# czech.tcl: Czech menus and help for Scid.
# Contributed by Pavel Hanak and Vlastimil Babula
# Untranslated messages are marked with a "***" comment.

addLanguage C Czech 0 iso8859-2

proc setLanguage_C {} {

# File menu:
menuText C File "Soubor" 0
menuText C FileNew "Nový..." 0 {Vytvořit novou Scid databázi}
menuText C FileOpen "Otevřít..." 0 {Otevřít existující Scid databázi}
menuText C FileClose "Zavřít" 0 {Zavřít aktivní Scid databázi}
menuText C FileFinder "Vyhledávač" 2 {Otevřít okno vyhledávače souborů}
menuText C FileBookmarks "Záložky" 2 {Menu záložek (klávesa: Ctrl+B)}
menuText C FileBookmarksAdd "Přidat záložku" 0 \
  {Záložka aktuální pozice a partie z databáze}
menuText C FileBookmarksFile "Zařadit záložku" 0 \
  {Zařadit záložku pro aktuální partii a pozici}
menuText C FileBookmarksEdit "Editovat záložky..." 0 \
  {Editovat menu záložek}
menuText C FileBookmarksList "Zobrazit složky jako jediný seznam" 0 \
  {Zobrazit složky se záložkami jako jediný seznam, bez podnabídek}
menuText C FileBookmarksSub "Zobrazit složky jako podnabídky" 9 \
  {Zobrazit záložkové složky jako podnabídky, ne jako jediný seznam}
menuText C FileMaint "Údržba" 2 {Nástroje pro údržbu databáze Scidu}
menuText C FileMaintWin "Okno údržby" 0 \
  {Otevřít/zavřít okno pro údržbu Scid databáze}
menuText C FileMaintCompact "Kompaktování databáze..." 13 \
  {Kompaktování databázových souborů, odstranění vymazaných partií a nepoužívaných jmen}
menuText C FileMaintClass "ECO klasifikace partií..." 0 \
  {Přepočítání ECO kódů všech partií}
menuText C FileMaintSort "Setřídit databázi..." 0 \
  {Setřídit všechny partie v databázi}
menuText C FileMaintDelete "Vymazání zdvojených partií..." 0 \
  {Hledat zdvojené partie a označit je pro vymazání}
menuText C FileMaintTwin "Kontrola zdvojených partií" 0 \
  {Otevřít/aktualizovat okno pro kontrolu zdvojených partií}
menuText C FileMaintName "Jména" 0 {Editace jmen a kontrola pravopisu}
menuText C FileMaintNameEditor "Editor jmen" 0 \
  {Otevřít/zavřít editor jmen}
menuText C FileMaintNamePlayer "Kontrola pravopisu hráčů..." 19 \
  {Kontrola pravopisu jmen hráčů s využitím souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameEvent "Kontrola pravopisu turnajů..." 19 \
  {Kontrola pravopisu názvů turnajů s využitím souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameSite "Kontrola pravopisu míst..." 19 \
  {Kontrola pravopisu míst turnajů s využitím souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameRound "Kontrola pravopisu kol..." 19 \
  {Kontrola pravopisu kol s využitím souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileReadOnly "Pouze pro čtení..." 0 \
  {Nastavit aktuální databázi jako jen ke čtení, a zabránit tak změnám}
menuText C FileSwitch "Přepnout se do databáze" 15 \
  {Přepnout se do jiné otevřené databáze}
menuText C FileExit "Ukončit" 0 {Ukončit Scid}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C FileMaintFixBase "Fix corrupted base" 0 {Try to fix a corrupted base}

# Edit menu:
menuText C Edit "Editace" 0
menuText C EditAdd "Přidat variantu" 0 {Přidat variantu k tomuto tahu v partii}
menuText C EditDelete "Vymazat variantu" 0 {Vymazat variantu k tomuto tahu}
menuText C EditFirst "Zařadit jako první variantu" 0 \
  {Zařadit variantu na první místo v seznamu variant}
menuText C EditMain "Povýšit stávající variantu na hlavní" 30 \
  {Povýšit stávající variantu na hlavní variantu}
menuText C EditTrial "Zkusit variantu" 1 \
    {Spustit/Ukončit zkušební mód pro testování myšlenky na šachovnici}
menuText C EditStrip "Odstranit" 0 {Odstranit komentáře nebo varianty z této partie}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C EditUndo "Undo" 0 {Undo last game change}
menuText C EditStripComments "Komentáře" 0 \
  {Odstranit všechny poznámky a anotace z této partie}
menuText C EditStripVars "Varianty" 0 {Odstranit všechny varianty z této partie}
menuText C EditStripBegin "Tahy ze začátku" 5 \
  {Odstranit tahy ze začátku partie}
menuText C EditStripEnd "Tahy do konce" 5 \
  {Odstranit tahy do konce partie}
menuText C EditReset "Vyprázdnit schránku" 11 \
  {Kompletní vyprázdnění databáze schránka}
menuText C EditCopy "Zkopírovat tuto partii do schránky" 23 \
  {Zkopírovat tuto partií do databáze schránka}
menuText C EditPaste "Vložit poslední partii ze schránky" 24 \
  {Vložit aktivní partii z databáze schránka}
menuText C EditPastePGN "Paste Clipboard text as PGN game..." 10 \
  {Interpret the clipboard text as a game in PGN notation and paste it here} ;# ***
menuText C EditSetup "Nastavit výchozí pozici..." 0 \
  {Nastavit výchozí pozici pro tuto partii}
menuText C EditCopyBoard "Kopírovat pozici" 4 \
  {Kopírovat aktuální pozici ve FEN notaci do textového výběru (do clipboardu)}
menuText C EditPasteBoard "Vložit počáteční pozici" 1 \
  {Nastavit počáteční pozici z aktuálního textového výběru (z clipboardu)}

# Game menu:
menuText C Game "Partie" 0
menuText C GameNew "Nová partie" 0 \
  {Nastavit novou partii, všechny provedené změny budou ztraceny}
menuText C GameFirst "Natáhnout první partii" 10 {Natáhnout první partii z filtrovaných partií}
menuText C GamePrev "Natáhnout předchozí partii" 13 {Natáhnout předchozí partii z filtrovaných partií}
menuText C GameReload "Znovunatáhnout aktuální partii" 0 \
  {Znovunatažení aktuální partie, všechny doposud provedené změny budou ztraceny}
menuText C GameNext "Natáhnout následující partii" 14 {Natáhnout následující partii z filtrovaných partií}
menuText C GameLast "Natáhnout poslední partii" 11 {Natáhnout poslední partii z filtrovaných partií}
menuText C GameRandom "Natáhnout partii náhodně" 1 {Natáhnout náhodně vybranou partii z filtru}
menuText C GameNumber "Natáhnout partii číslo..." 19 \
  {Natáhnout partii číslo...}
menuText C GameReplace "Uložit: přepsání partie..." 0 \
  {Uložit tuto partii - přepíše původní verzi}
menuText C GameAdd "Uložit: přidání nové partie..." 1 \
  {Uložit tuto partii jako novou partii v databázi}
menuText C GameDeepest "Identifikace zahájení" 0 \
  {Přejít na koncovou pozici z ECO knihovny, která odpovídá zvolenému zahájení}
menuText C GameGotoMove "Přejít na tah číslo..." 10 \
  {Přejít v aktuální partii do pozice udané číslem tahu}
menuText C GameNovelty "Hledat novinku..." 0 \
  {Hledat první tah této partie, který doposud nebyl hrán}

# Search Menu:
menuText C Search "Hledat" 0
menuText C SearchReset "Vyčistit filtr" 0 {Vyčistit filtr - vybrány budou všechny partie}
menuText C SearchNegate "Negace filtru" 0 {Negace filtru -  vybrány budou pouze partie vyňaté předcházejícím filtrem}
menuText C SearchCurrent "Aktuální pozice..." 0 {Hledat aktuální pozici}
menuText C SearchHeader "Hlavička..." 0 {Hledat podle hlavičky partie (hráč, turnaj apod.)}
menuText C SearchMaterial "Materiál/Vzor..." 0 {Hledat podle materiálu nebo podle vzoru}
menuText C SearchUsing "Hledat pomocí souboru voleb..." 14 {Hledat s použitím voleb zapsaných v souboru}

# Windows menu:
menuText C Windows "Okna" 0
menuText C WindowsComment "Editor komentářů" 0 {Otevřít/zavřít editor komentářů}
menuText C WindowsGList "Seznam partií" 2 {Otevřít/zavřít okno se seznamem partií}
menuText C WindowsPGN "Okno PGN" 5 {Otevřít/zavřít okno PGN}
menuText C WindowsPList "Vyhledávač hráčů" 11 {Otevřít/zavřít okno vyhledávače hráčů}
menuText C WindowsTmt "Vyhledávač turnajů" 11 {Otevřít/zavřít okno vyhledávače turnajů}
menuText C WindowsSwitcher "Výběr databáze" 0 {Otevřít/zavřít okno pro výběr databází}
menuText C WindowsMaint "Okno údržby" 6 {Otevřít/zavřít okno údržby}
menuText C WindowsECO "ECO prohlížeč" 1 {Otevřít/zavřít okno ECO prohlížeče}
menuText C WindowsRepertoire "Editor repertoáru" 7 {Otevřít/zavřít editor repertoáru zahájení}
menuText C WindowsStats "Statistické okno" 0 {Otevřít/zavřít statistické okno filtru}
menuText C WindowsTree "Stromové okno" 4 {Otevřít/zavřít stromové okno}
menuText C WindowsTB "Okno tabulky koncovek" 13 {Otevřít/zavřít okno tabulek koncovek}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C WindowsBook "Book Window" 0 {Open/close the Book window}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C WindowsCorrChess "Correspondence Window" 0 {Open/close the Correspondence window}

# Tools menu:
menuText C Tools "Nástroje" 3
menuText C ToolsAnalysis "Program pro analýzu..." 0 \
  {Spustit/zastavit šachový program pro analýzu pozice}
menuText C ToolsAnalysis2 "Program pro analýzu #2..." 20 \
  {Spustit/zastavit druhý šachový program pro analýzu pozice}
menuText C ToolsCross "Turnajová tabulka" 0 {Ukázat turnajovou tabulku pro tuto partii}
menuText C ToolsEmail "Email manažer" 1 \
  {Otevřít/zavřít okno emailového manažera}
menuText C ToolsFilterGraph "Graf filtru" 0 \
  {Otevřít/zavřít okno grafu filtru}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsAbsFilterGraph "Abs. Filter Graph" 7 {Open/close the filter graph window for absolute values}
menuText C ToolsOpReport "Profil zahájení" 7 \
  {Generovat profil zahájení pro aktuální pozicí}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsOpenBaseAsTree "Open base as tree" 0   {Open a base and use it in Tree window}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsOpenRecentBaseAsTree "Open recent base as tree" 0   {Open a recent base and use it in Tree window}
menuText C ToolsTracker "Stopař figur"  0 {Otevřít okno stopaře figur}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTraining "Training"  0 {Training tools (tactics, openings,...) }
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTacticalGame "Tactical game"  0 {Play a game with tactics}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsSeriousGame "Serious game"  0 {Play a serious game}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTrainOpenings "Openings"  0 {Train with a repertoire}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTrainReviewGame "Review game"  0 {Guess moves played in a game}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTrainTactics "Tactics"  0 {Solve tactics}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTrainCalvar "Calculation of variations"  0 {Calculation of variations training}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTrainFindBestMove "Find best move"  0 {Find best move}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsTrainFics "Play on internet"  0 {Play on freechess.org}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsBookTuning "Book tuning" 0 {Book tuning}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsConnectHardware "Connect Hardware" 0 {Connect external hardware}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsConnectHardwareConfigure "Configure..." 0 {Configure external hardware and connection}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsConnectHardwareNovagCitrineConnect "Connect Novag Citrine" 0 {Connect Novag Citrine}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsConnectHardwareInputEngineConnect "Connect Input Engine" 0 {Connect Input Engine (e.g. DGT)}
menuText C ToolsPInfo "Informace o hráčích"  0 \
  {Otevřít/aktualizovat okno s informacemi o hráčích}
menuText C ToolsPlayerReport "Profil hráče..." 7 \
  {Generovat profil hráče}
menuText C ToolsRating "Graf ratingu" 5 \
  {Zobrazit graf vývoje ratingu hráčů aktuální partie}
menuText C ToolsScore "Graf skóre" 6  {Zobrazit okno grafu skóre}
menuText C ToolsExpCurrent "Export aktuální partie" 7 \
  {Zapsat aktuální partii do textového souboru}
menuText C ToolsExpCurrentPGN "Export partie do PGN souboru..." 17 \
  {Zapsat aktuální partii do PGN souboru}
menuText C ToolsExpCurrentHTML "Export partie do HTML souboru..." 17 \
  {Zapsat aktuální partii do HTML souboru}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsExpCurrentHTMLJS "Export Game to HTML and JavaScript File..." 15 {Write current game to a HTML and JavaScript file}  
menuText C ToolsExpCurrentLaTeX "Export partie do LaTeX souboru..." 17 \
  {Zapsat aktuální partii do LaTeX souboru}
menuText C ToolsExpFilter "Export filtrovaných partií" 7 \
  {Zapsat všechny filtrované partie do textového souboru}
menuText C ToolsExpFilterPGN "Export filtrovaných partií do PGN souboru..." 30 \
  {Zapsat všechny filtrované partie do PGN souboru}
menuText C ToolsExpFilterHTML "Export filtrovaných partií do HTML souboru..." 30 \
  {Zapsat všechny filtrované partie do HTML souboru}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsExpFilterHTMLJS "Export Filter to HTML and JavaScript File..." 17 {Write all filtered games to a HTML and JavaScript file}  
menuText C ToolsExpFilterLaTeX "Export filtrovaných partií do LaTeX souboru..." 30 \
  {Zapsat všechny filtrované partie do LaTeX souboru}
menuText C ToolsImportOne "Import jedné PGN partie..." 7 \
  {Importovat partii z PGN zápisu}
menuText C ToolsImportFile "Import souboru PGN partií..." 10 \
  {Importovat partie z PGN souboru}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsStartEngine1 "Start engine 1" 0  {Start engine 1}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C ToolsStartEngine2 "Start engine 2" 0  {Start engine 2}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C Play "Play" 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CorrespondenceChess "Correspondence Chess" 0 {Functions for eMail and Xfcc based correspondence chess}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCConfigure "Configure..." 0 {Configure external tools and general setup}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCOpenDB "Open Database..." 0 {Open the default Correspondence database}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCRetrieve "Retrieve Games" 0 {Retrieve games via external (Xfcc-)helper}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCInbox "Process Inobx" 0 {Process all files in scids Inbox}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCSend "Send Move" 0 {Send your move via eMail or external (Xfcc-)helper}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCResign "Resign" 0 {Resign (not via eMail)}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCClaimDraw "Claim Draw" 0 {Send move and claim a draw (not via eMail)}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCOfferDraw "Offer Draw" 0 {Send move and offer a draw (not via eMail)}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCAcceptDraw "Accept Draw" 0 {Accept a draw offer (not via eMail)}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCNewMailGame "New eMail Game..." 0 {Start a new eMail game}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCMailMove "Mail Move..." 0 {Send the move via eMail to the opponent}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCGamePage "Game Page..." 0 {Call up the game via the web browser}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C CCEditCopy "Copy Gamelist to Clipbase" 0 {Copy the games as CSV list to clipbase}

# Options menu:
menuText C Options "Volby" 0
menuText C OptionsBoard "Šachovnice" 1 {Volby zobrazení šachovnice}
menuText C OptionsBoardSize "Velikost šachovnice" 0 {Změnit velikost šachovnice}
menuText C OptionsBoardPieces "Styl figur" 0 \
  {Změnit styl zobrazení figur}
menuText C OptionsBoardColors "Barvy..." 0 {Změnit barvy šachovnice}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsBoardGraphics "Squares..." 0 {Select textures for squares}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OptionsBGW {Select texture for squares}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OptionsBoardGraphicsText {Select graphic files for white and black squares:}
menuText C OptionsBoardNames "Jména mých hráčů..." 0 {Editovat jména mých hráčů}
menuText C OptionsExport "Volby exportu" 7 {Změnit volby pro textový export}
menuText C OptionsFonts "Fonty" 2 {Změnit fonty}
menuText C OptionsFontsRegular "Základní" 0 {Změnit základní font}
menuText C OptionsFontsMenu "Menu" 1 {Změnit font pro menu}
menuText C OptionsFontsSmall "Malé" 0 {Změnit malý font}
menuText C OptionsFontsFixed "Fixní" 0 {Změnit font fixní šířky}
menuText C OptionsGInfo "Informace o partii" 0 {Volby pro informace o partii}
menuText C OptionsLanguage "Jazyk" 0 {Vybrat jazyk menu}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesTranslatePieces "Translate pieces" 0 {Translate first letter of pieces}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesHighlightLastMove "Highlight last move" 0 {Highlight last move}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveDisplay "Show" 0 {Display last move Highlight}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveWidth "Width" 0 {Thickness of line}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveColor "Color" 0 {Color of line}
menuText C OptionsMoves "Tahy" 0 {Volby pro zadávání tahů}
menuText C OptionsMovesAsk "Ptát se před nahrazením tahů" 0 \
  {Ptát se vždy před přepsáním existujícího tahu}
menuText C OptionsMovesAnimate "Čas animace" 4 \
  {Nastavit čas použitý na animaci tahů}
menuText C OptionsMovesDelay "Prodleva při automatickém přehrávání..." 1 \
  {Nastavit časovou prodlevu při automatickém přehrávání}
menuText C OptionsMovesCoord "Souřadnicové zadávání tahů" 0 \
  {Povolit zadávání tahů pomocí souřadnic (např. "g1f3")}
menuText C OptionsMovesSuggest "Ukázat navrhované tahy" 0 \
  {Zapnout/vypnout zobrazování navrhovaných tahů}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsShowVarPopup "Show variations window" 0 {Turn on/off the display of a variations window}  
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesSpace "Add spaces after move number" 0 {Add spaces after move number}  
menuText C OptionsMovesKey "Klávesnicové doplňování" 13 \
  {Zapnout/vypnout automatické doplňování tahů zadávaných klávesnicí}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsMovesShowVarArrows "Show Arrows for Variations" 0 {Turn on/off arrows showing moves in variations}
menuText C OptionsNumbers "Formát čísel" 0 {Zvolit formát čísel}
menuText C OptionsStartup "Při spuštění" 4 {Zvolit okna, která se otevřou při spuštění}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsTheme "Theme" 0 {Change look of interface}
menuText C OptionsWindows "Okna" 0 {Volby oken}
menuText C OptionsWindowsIconify "Automatická minimalizace" 12 \
   {Minimalizovat všechna okna při minimalizování hlavního okna}
menuText C OptionsWindowsRaise "Automaticky do popředí" 15 \
  {Dát do popředí jistá okna, jsou-li zakrytá}
menuText C OptionsSounds "Sounds..." 2 {Configure move announcement sounds} ;# ***
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsWindowsDock "Dock windows" 0 {Dock windows}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsWindowsSaveLayout "Save layout" 0 {Save layout}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsWindowsRestoreLayout "Restore layout" 0 {Restore layout}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsWindowsShowGameInfo "Show game info" 0 {Show game info}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsWindowsAutoLoadLayout "Auto load first layout" 0 {Auto load first layout at startup}
menuText C OptionsToolbar "Nástrojová lišta..." 11 \
  {Konfigurovat nástrojovou lištu hlavního okna}
menuText C OptionsECO "Natáhnout ECO soubor..." 10 {Natáhnout soubor s klasifikací ECO}
menuText C OptionsSpell "Natáhnout soubor pro kontrolu pravopisu..." 21 \
  {Natáhnout soubor Scidu pro kontrolu pravopisu}
menuText C OptionsTable "Adresář pro tabulky koncovek..." 14 \
  {Vybrat soubor s tabulkami koncovek; všechny tabulky koncovek v jeho adresáři budou použity}
menuText C OptionsRecent "Nedávné soubory..." 0 \
  {Změnit počet nedávných souborů zobrazovaných v menu Soubor}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsBooksDir "Books directory..." 0 {Sets the opening books directory}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsTacticsBasesDir "Bases directory..." 0 {Sets the tactics (training) bases directory}
menuText C OptionsSave "Uložit volby" 0 \
  "Uložit všechny nastavitelné volby do souboru $::optionsFile"
menuText C OptionsAutoSave "Automaticky ukládat volby při ukončení" 20 \
  {Automaticky ukládat všechny volby při ukončení Scidu}

# Help menu:
menuText C Help "Nápověda" 0
menuText C HelpContents "Obsah" 0 {Zobrazit stránku nápovědy s obsahem}
menuText C HelpIndex "Index" 0 {Zobrazit stránku nápovědy s indexem}
menuText C HelpGuide "Rychlý průvodce" 7 {Zobrazit stránku nápovědy s rychlým průvodcem}
menuText C HelpHints "Rady" 0 {Zobrazit stránku nápovědy s radami}
menuText C HelpContact "Kontakt" 0 {Zobrazit stránku nápovědy s kontaktními informacemi}
menuText C HelpTip "Tip dne" 4 {Zobrazit užitečný tip Scidu}
menuText C HelpStartup "Startovací okno" 0 {Zobrazit startovací okno}
menuText C HelpAbout "O aplikaci Scid" 2 {Informace o aplikaci Scid}

# Game info box popup menu:
menuText C GInfoHideNext "Skrýt následující tah" 0
menuText C GInfoMaterial "Ukázat hodnoty materiálu" 15
menuText C GInfoFEN "Ukázat FEN" 7
menuText C GInfoMarks "Zobrazovat barevná pole a šipky" 11
menuText C GInfoWrap "Zalamovat dlouhé řádky" 0
menuText C GInfoFullComment "Zobrazit úplný komentář" 15
menuText C GInfoPhotos "Zobrazit fotky" 10
menuText C GInfoTBNothing "Tabulky koncovek: nic" 19
menuText C GInfoTBResult "Tabulky koncovek: jen výsledek" 23
menuText C GInfoTBAll "Tabulky koncovek: výsledek a nejlepší tahy" 39
menuText C GInfoDelete "Vymazat/Nemazat tuto partii" 0
menuText C GInfoMark "Označit/Odznačit tuto partii" 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C GInfoInformant "Configure informant values" 0

# Main window buttons:
helpMsg C .main.fbutton.button.start {Jdi na začátek partie  (klávesa: Home)}
helpMsg C .main.fbutton.button.end {Jdi na konec partie  (klávesa: End)}
helpMsg C .main.fbutton.button.back {Jdi o jeden tah nazpět  (klávesa: ŠipkaVlevo)}
helpMsg C .main.fbutton.button.forward {Jdi o jeden tah dopředu  (klávesa: ŠipkaVpravo)}
helpMsg C .main.fbutton.button.intoVar {Skoč do varianty  (klávesová zkratka: v)}
helpMsg C .main.fbutton.button.exitVar {Opusť aktuální variantu  (klávesová zkratka: z)}
helpMsg C .main.fbutton.button.flip {Otoč šachovnici  (klávesová zkratka: .)}
helpMsg C .main.fbutton.button.coords {Zapnout/Vypnout zobrazování souřadnic šachovnice  (klávesová zkratka: 0)}
helpMsg C .main.fbutton.button.stm {Zapnout/Vypnout zobrazování ikony strany, která je na tahu}
helpMsg C .main.fbutton.button.autoplay {Automatické přehrávání tahů  (klávesa: Ctrl+Z)}

# General buttons:
translate C Back {Zpět}
translate C Browse {Prohlížet}
translate C Cancel {Zrušit}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Continue {Continue}
translate C Clear {Vyčistit}
translate C Close {Zavřít}
translate C Contents {Obsah}
translate C Defaults {Předvolené}
translate C Delete {Vymazat}
translate C Graph {Graf}
translate C Help {Nápověda}
translate C Import {Import}
translate C Index {Index}
translate C LoadGame {Natáhnout partii}
translate C BrowseGame {Prohlédnout partii}
translate C MergeGame {Připojit partii}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MergeGames {Merge Games}
translate C Preview {Náhled}
translate C Revert {Vrátit se}
translate C Save {Uložit}
translate C Search {Hledat}
translate C Stop {Stop}
translate C Store {Uschovat}
translate C Update {Aktualizovat}
translate C ChangeOrient {Změnit orientaci okna}
translate C ShowIcons {Show Icons} ;# ***
translate C None {Nic}
translate C First {První}
translate C Current {Aktuální}
translate C Last {Poslední}

# General messages:
translate C game {partie}
translate C games {partie}
translate C move {tah}
translate C moves {tahy}
translate C all {vše}
translate C Yes {Ano}
translate C No {Ne}
translate C Both {Oba}
translate C King {Král}
translate C Queen {Dáma}
translate C Rook {Věž}
translate C Bishop {Střelec}
translate C Knight {Jezdec}
translate C Pawn {Pěšec}
translate C White {Bílý}
translate C Black {Černý}
translate C Player {Hráč}
translate C Rating {Rating}
translate C RatingDiff {Rozdíl v ratingu (Bílý - Černý)}
translate C AverageRating {Průměrný rating}
translate C Event {Turnaj}
translate C Site {Místo}
translate C Country {Země}
translate C IgnoreColors {Ignorovat barvy}
translate C Date {Datum}
translate C EventDate {Datum turnaje}
translate C Decade {Dekáda}
translate C Year {Rok}
translate C Month {Měsíc}
translate C Months {Leden Únor Březen Duben Květen Červen Červenec Srpen Září Říjen Listopad Prosinec}
translate C Days {Ned Pon Úte Stř Čtv Pát Sob}
translate C YearToToday {Rok zpět}
translate C Result {Výsledek}
translate C Round {Kolo}
translate C Length {Délka}
translate C ECOCode {ECO kód}
translate C ECO {ECO}
translate C Deleted {Vymazán(a)}
translate C SearchResults {Hledat výsledky}
translate C OpeningTheDatabase {Databáze zahájení}
translate C Database {Databáze}
translate C Filter {Filtr}
translate C noGames {žádné partie}
translate C allGames {všechny partie}
translate C empty {prázdná}
translate C clipbase {schránka}
translate C score {skóre}
translate C StartPos {Počáteční pozice}
translate C Total {Celkem}
translate C readonly {read-only} ;# ***

# Standard error messages:
translate C ErrNotOpen {To není otevřená databáze.}
translate C ErrReadOnly {Tato databáze je jen ke čtení; nemůže být změněna.}
translate C ErrSearchInterrupted {Hledání bylo přerušeno; výsledky nejsou kompletní.}

# Game information:
translate C twin {zdvojená}
translate C deleted {vymazaná}
translate C comment {komentář}
translate C hidden {skrytá}
translate C LastMove {Poslední tah}
translate C NextMove {Následující tah}
translate C GameStart {Začátek partie}
translate C LineStart {Začátek série tahů}
translate C GameEnd {Konec partie}
translate C LineEnd {Konec série tahů}

# Player information:
translate C PInfoAll {Výsledky <b>všech</b> partií}
translate C PInfoFilter {Výsledky <b>filtrovaných</b> partií}
translate C PInfoAgainst {Výsledky proti}
translate C PInfoMostWhite {Nejčastější zahájení za bílé}
translate C PInfoMostBlack {Nejčastější zahájení za černé}
translate C PInfoRating {Historie ratingu}
translate C PInfoBio {Biografie}
translate C PInfoEditRatings {Editovat ratingy}

# Tablebase information:
translate C Draw {Remíza}
translate C stalemate {pat}
translate C withAllMoves {se všemi tahy}
translate C withAllButOneMove {se všemi tahy kromě posledního}
translate C with {s}
translate C only {jen}
translate C lose {prohrát}
translate C loses {prohrává}
translate C allOthersLose {všechny ostatní prohrávají}
translate C matesIn {matuje během}
translate C hasCheckmated {zmatoval}
translate C longest {nejdelší}
translate C WinningMoves {vyhrávající tahy}
translate C DrawingMoves {remizující tahy}
translate C LosingMoves {prohrávající tahy}
translate C UnknownMoves {tahy s neznámým výsledkem}

# Tip of the day:
translate C Tip {Tip}
translate C TipAtStartup {Tip při spuštění}

# Tree window menus:
menuText C TreeFile "Soubor" 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeFileFillWithBase "Fill Cache with base" 0 {Fill the cache file with all games in current base}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeFileFillWithGame "Fill Cache with game" 0 {Fill the cache file with current game in current base}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeFileSetCacheSize "Cache size" 0 {Set the cache size}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeFileCacheInfo "Cache info" 0 {Get info on cache usage}
menuText C TreeFileSave "Uložit cache soubor" 0 \
  {Uložit stromový cache (.stc) soubor}
menuText C TreeFileFill "Naplnit cache soubor" 0 \
  {Naplnit cache soubor nejběžnějšími pozicemi zahájení}
menuText C TreeFileBest "Seznam nejlepších partií" 0 {Zobrazit seznam nejlepších partií  stromu}
menuText C TreeFileGraph "Okno grafu" 0 {Zobrazit graf pro tuto větev stromu}
menuText C TreeFileCopy "Kopírovat text stromu do clipboardu" 0 \
  {Kopírovat stromové statistiky do textového výběru}
menuText C TreeFileClose "Zavřít stromové okno" 0 {Zavřít stromové okno}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMask "Mask" 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskNew "New" 0 {New mask}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskOpen "Open" 0 {Open mask}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskOpenRecent "Open recent" 0 {Open recent mask}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskSave "Save" 0 {Save mask}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskClose "Close" 0 {Close mask}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskFillWithGame "Fill with game" 0 {Fill mask with game}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskFillWithBase "Fill with base" 0 {Fill mask with all games in base}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskInfo "Info" 0 {Show statistics for current mask}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskDisplay "Display mask map" 0 {Show mask data in a tree form}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeMaskSearch "Search" 0 {Search in current mask}
menuText C TreeSort "Řadit" 2
menuText C TreeSortAlpha "Abecedně" 0
menuText C TreeSortECO "ECO kód" 0
menuText C TreeSortFreq "Frekvence" 0
menuText C TreeSortScore "Skóre" 0
menuText C TreeOpt "Volby" 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeOptSlowmode "slow mode" 0 {Slow mode for updates (high accuracy)}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeOptFastmode "Fast mode" 0 {Fast mode for updates (no move transposition)}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeOptFastAndSlowmode "Fast and slow mode" 0 {Fast mode then slow mode for updates}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C TreeOptStartStop "Auto refreshing" 0 {Toggles automatic refreshing of the tree window}
menuText C TreeOptLock "Zamknout" 0 {Zamknout/Odemknout strom k aktuální databázi}
menuText C TreeOptTraining "Trénink" 0 {Zapnout/Vypnout stromový tréninkový mód}
menuText C TreeOptAutosave "Automatické ukládání cache souboru" 0 \
  {Automatické ukládání cache souboru při uzavření stromového okna}
menuText C TreeHelp "Nápověda" 0
menuText C TreeHelpTree "Nápověda - Strom" 11
menuText C TreeHelpIndex "Index nápovědy" 0
translate C SaveCache {Uložit cache}
translate C Training {Trénink}
translate C LockTree {Zamknout}
translate C TreeLocked {Zamknuto}
translate C TreeBest {Nejlepší}
translate C TreeBestGames {Nejlepší partie stromu}
# Note: the next message is the tree window title row. After editing it,
# check the tree window to make sure it lines up with the actual columns.
translate C TreeTitleRow \
  {    Tah    ECO       Frekvence    Skóre  PrElo Perf  PrRok %remíz}
translate C TreeTotal {CELKEM}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DoYouWantToSaveFirst {Do you want to save first}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddToMask {Add to Mask}
# ====== TODO To be translated ======
translate C RemoveFromMask {Remove from Mask}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddThisMoveToMask {Add this move to Mask}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SearchMask {Search in Mask}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DisplayMask {Display Mask}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Nag {Nag code}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Marker {Marker}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Include {Include}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Exclude {Exclude}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MainLine {Main line}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Bookmark {Bookmark}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NewLine {New line}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ToBeVerified {To be verified}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ToTrain {To train}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Dubious {Dubious}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ToRemove {To remove}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NoMarker {No marker}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ColorMarker {Color}
# ====== TODO To be translated ======
translate C WhiteMark {White}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GreenMark {Green}
# ====== TODO To be translated ======
translate C YellowMark {Yellow}
# ====== TODO To be translated ======
translate C BlueMark {Blue}
# ====== TODO To be translated ======
translate C RedMark {Red}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CommentMove {Comment move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CommentPosition {Comment position}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddMoveToMaskFirst {Add move to mask first}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OpenAMaskFileFirst {Open a mask file first}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Positions {Positions}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Moves {Moves}

# Finder window:
menuText C FinderFile "Soubor" 0
menuText C FinderFileSubdirs "Hledat v podadresářích" 0
menuText C FinderFileClose "Zavřít vyhledávač souborů" 0
menuText C FinderSort "Řadit" 2
menuText C FinderSortType "Typ" 0
menuText C FinderSortSize "Velikost" 0
menuText C FinderSortMod "Změněno" 0
menuText C FinderSortName "Jméno" 0
menuText C FinderSortPath "Cesta" 0
menuText C FinderTypes "Typy" 0
menuText C FinderTypesScid "Databáze Scidu" 0
menuText C FinderTypesOld "Databáze Scidu starého formátu" 15
menuText C FinderTypesPGN "PGN soubory" 0
menuText C FinderTypesEPD "EPD soubory" 0
menuText C FinderTypesRep "Repertoárové soubory" 0
menuText C FinderHelp "Nápověda" 0
menuText C FinderHelpFinder "Nápověda - Vyhledávač souborů" 11
menuText C FinderHelpIndex "Index nápovědy" 0
translate C FileFinder {Vyhledávač souborů}
translate C FinderDir {Adresář}
translate C FinderDirs {Adresáře}
translate C FinderFiles {Soubory}
translate C FinderUpDir {nahoru}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FinderCtxOpen {Open}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FinderCtxBackup {Backup}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FinderCtxCopy {Copy}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FinderCtxMove {Move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FinderCtxDelete {Delete}

# Player finder:
menuText C PListFile "Soubor" 0
menuText C PListFileUpdate "Aktualizovat" 0
menuText C PListFileClose "Zavřít vyhledávač hráčů" 0
menuText C PListSort "Řadit" 2
menuText C PListSortName "Jméno" 0
menuText C PListSortElo "ELO" 0
menuText C PListSortGames "Partie" 0
menuText C PListSortOldest "Nejstarší" 3
menuText C PListSortNewest "Nejnovější" 3

# Tournament finder:
menuText C TmtFile "Soubor" 0
menuText C TmtFileUpdate "Aktualizovat" 0
menuText C TmtFileClose "Zavřít vyhledávač souborů" 0
menuText C TmtSort "Řadit" 2
menuText C TmtSortDate "Datum" 0
menuText C TmtSortPlayers "Hráči" 0
menuText C TmtSortGames "Partie" 0
menuText C TmtSortElo "ELO" 0
menuText C TmtSortSite "Místo" 0
menuText C TmtSortEvent "Turnaj" 0
menuText C TmtSortWinner "Vítěz" 0
translate C TmtLimit "Limit seznamu"
translate C TmtMeanElo "Průměrné ELO"
translate C TmtNone "Žádné odpovídající turnaje nebyly nalezeny."

# Graph windows:
menuText C GraphFile "Soubor" 0
menuText C GraphFileColor "Uložit jako barevný Postscript..." 12
menuText C GraphFileGrey "Uložit jako černobílý Postscript..." 13
menuText C GraphFileClose "Zavřít okno" 0
menuText C GraphOptions "Volby" 0
menuText C GraphOptionsWhite "Bílý" 0
menuText C GraphOptionsBlack "Černý" 1
menuText C GraphOptionsBoth "Oba" 0
menuText C GraphOptionsPInfo "Informace o hráči" 0
translate C GraphFilterTitle "Graf filtru: četnost na 1000 partií"
# ====== TODO To be translated ======
translate C GraphAbsFilterTitle "Filter Graph: frequency of the games"
# ====== TODO To be translated ======
translate C ConfigureFilter {Configure X-Axes for Year, Rating and Moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FilterEstimate "Estimate"
# ====== TODO To be translated ======
translate C TitleFilterGraph "Scid: Filter Graph"

# Analysis window:
translate C AddVariation {Přidat variantu}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddAllVariations {Add All Variations}
translate C AddMove {Přidat tah}
translate C Annotate {Anotace}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ShowAnalysisBoard {Show analysis board}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ShowInfo {Show engine info}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FinishGame {Finish game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C StopEngine {Stop engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C StartEngine {Start engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C LockEngine {Lock engine to current position}
translate C AnalysisCommand {Program pro analýzu}
translate C PreviousChoices {Předchozí vybrané programy}
translate C AnnotateTime {Nastavit čas mezi tahy v sekundách}
translate C AnnotateWhich {Přidat varianty}
translate C AnnotateAll {Pro tahy obou stran}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AnnotateAllMoves {Annotate all moves}
translate C AnnotateWhite {Pouze pro tahy bílého}
translate C AnnotateBlack {Pouze pro tahy černého}
translate C AnnotateNotBest {Pokud tah v partii není nejlepším tahem}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AnnotateBlundersOnly {When game move is an obvious blunder}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AnnotateBlundersOnlyScoreChange {Analysis reports blunder, with score change from/to: }
# ====== TODO To be translated ======
translate C BlundersThreshold {Threshold}
translate C LowPriority {Nízká CPU priorita}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ClickHereToSeeMoves {Click here to see moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ConfigureInformant {Configure Informant}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant!? {Interesting move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant? {Poor move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant?? {Blunder}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant?! {Dubious move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant+= {White has a slight advantage}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant+/- {White has a moderate advantage}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant+- {White has a decisive advantage}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Informant++- {The game is considered won}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Book {Book}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OtherBookMoves {Opponent's book}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OtherBookMovesTooltip {Moves to which the opponent has a reply}
# Analysis Engine open dialog:
translate C EngineList {Seznam programů pro analýzu}
translate C EngineName {Jméno}
translate C EngineCmd {Příkaz}
translate C EngineArgs {Parametry}
translate C EngineDir {Adresář}
translate C EngineElo {ELO}
translate C EngineTime {Datum}
translate C EngineNew {Nový}
translate C EngineEdit {Editace}
translate C EngineRequired {Tučně vyznačené položky jsou povinné; ostatní jsou volitelné}

# Stats window menus:
menuText C StatsFile "Soubor" 0
menuText C StatsFilePrint "Vytisknout do souboru..." 0
menuText C StatsFileClose "Zavřít okno" 0
menuText C StatsOpt "Volby" 0

# PGN window menus:
menuText C PgnFile "Soubor" 0
menuText C PgnFileCopy "Kopírovat partii do clipboardu" 0
menuText C PgnFilePrint "Vytisknout do souboru..." 0
menuText C PgnFileClose "Zavřít okno PGN" 0
menuText C PgnOpt "Zobrazit" 0
menuText C PgnOptColor "Barevné zobrazení" 0
menuText C PgnOptShort "Krátká (třířádková) hlavička" 20
menuText C PgnOptSymbols "Symbolické anotace" 0
menuText C PgnOptIndentC "Odsazovat komentáře" 10
menuText C PgnOptIndentV "Odsazovat varianty" 10
menuText C PgnOptColumn "Sloupcový styl (jeden tah na řádek)" 1
menuText C PgnOptSpace "Mezera za číslem tahu" 0
menuText C PgnOptStripMarks "Odstranit kódy barevných polí a šipek" 0
menuText C PgnOptBoldMainLine "Use Bold Text for Main Line Moves" 4 ;# ***
menuText C PgnColor "Barvy" 0
menuText C PgnColorHeader "Hlavička..." 0
menuText C PgnColorAnno "Anotace..." 0
menuText C PgnColorComments "Komentáře..." 0
menuText C PgnColorVars "Varianty..." 0
menuText C PgnColorBackground "Pozadí..." 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C PgnColorMain "Main line..." 0
# ====== TODO To be translated ======
menuText C PgnColorCurrent "Current move background..." 1
# ====== TODO To be translated ======
menuText C PgnColorNextMove "Next move background..." 0
menuText C PgnHelp "Nápověda" 0
menuText C PgnHelpPgn "Nápověda - Okno PGN " 16
menuText C PgnHelpIndex "Index nápovědy" 0
translate C PgnWindowTitle {Game Notation - game %u} ;# ***

# Crosstable window menus:
menuText C CrosstabFile "Soubor" 0
menuText C CrosstabFileText "Vytisknout do textového souboru..." 14
menuText C CrosstabFileHtml "Vytisknout do HTML souboru..." 14
menuText C CrosstabFileLaTeX "Vytisknout do LaTeX souboru..." 14
menuText C CrosstabFileClose "Zavřít okno turnajové tabulky" 0
menuText C CrosstabEdit "Editovat" 0
menuText C CrosstabEditEvent "Turnaj" 0
menuText C CrosstabEditSite "Místo" 0
menuText C CrosstabEditDate "Datum" 0
menuText C CrosstabOpt "Zobrazit" 0
menuText C CrosstabOptAll "Každý s každým" 0
menuText C CrosstabOptSwiss "Švýcarský systém" 3
menuText C CrosstabOptKnockout "Vyřazovací" 4
menuText C CrosstabOptAuto "Auto" 0
menuText C CrosstabOptAges "Věk" 0
menuText C CrosstabOptNats "Národnost" 0
menuText C CrosstabOptRatings "Rating" 0
menuText C CrosstabOptTitles "Titul" 0
menuText C CrosstabOptBreaks "Výsledky tie-breaku" 10
menuText C CrosstabOptDeleted "Včetně vymazaných partií" 9
menuText C CrosstabOptColors "Barvy (jen pro švýcarský systém)" 0
menuText C CrosstabOptColumnNumbers "Číslované sloupce (jen v tabulkách 'každý s každým')" 3
menuText C CrosstabOptGroup "Skupiny podle skóre" 0
menuText C CrosstabSort "Řadit" 2
menuText C CrosstabSortName "Jméno" 0
menuText C CrosstabSortRating "Rating" 0
menuText C CrosstabSortScore "Skóre" 0
menuText C CrosstabColor "Barvy" 0
menuText C CrosstabColorPlain "Prostý text" 0
menuText C CrosstabColorHyper "Hypertext" 0
menuText C CrosstabHelp "Nápověda" 0
menuText C CrosstabHelpCross "Nápověda - Turnajovou tabulku" 11
menuText C CrosstabHelpIndex "Index nápovědy" 0
translate C SetFilter {Nastavit filtr}
translate C AddToFilter {Přidat do filtru}
translate C Swiss {Švýcarský systém}
translate C Category {Kategorie}

# Opening report window menus:
menuText C OprepFile "Soubor" 0
menuText C OprepFileText "Vytisknout do textového souboru..." 14
menuText C OprepFileHtml "Vytisknout do HTML souboru..." 14
menuText C OprepFileLaTeX "Vytisknout do LaTeX souboru..." 14
menuText C OprepFileOptions "Volby" 0
menuText C OprepFileClose "Zavřít okno s profilem" 0
menuText C OprepFavorites "Oblíbené" 0
menuText C OprepFavoritesAdd "Přidat profil..." 0
menuText C OprepFavoritesEdit "Editovat oblíbené profily..." 0
menuText C OprepFavoritesGenerate "Generovat profil..." 0
menuText C OprepHelp "Nápověda" 0
menuText C OprepHelpReport "Nápověda - Profil zahájení" 11
menuText C OprepHelpIndex "Index nápovědy" 11

# Repertoire editor:
menuText C RepFile "Soubor" 0
menuText C RepFileNew "Nový" 0
menuText C RepFileOpen "Otevřít..." 0
menuText C RepFileSave "Uložit..." 0
menuText C RepFileSaveAs "Uložit jako..." 7
menuText C RepFileClose "Zavřít okno" 0
menuText C RepEdit "Editace" 0
menuText C RepEditGroup "Přidat skupinu" 0
menuText C RepEditInclude "Zahrnout variantu" 0
menuText C RepEditExclude "Vyloučit variantu" 0
menuText C RepView "Zobrazit" 0
menuText C RepViewExpand "Rozbalit všechny skupiny" 0
menuText C RepViewCollapse "Sbalit všechny skupiny" 0
menuText C RepSearch "Hledat" 0
menuText C RepSearchAll "Veškerý repertoár..." 0
menuText C RepSearchDisplayed "Pouze zobrazené varianty..." 0
menuText C RepHelp "Nápověda" 0
menuText C RepHelpRep "Nápověda - Repertoár" 11
menuText C RepHelpIndex "Index nápovědy" 0
translate C RepSearch "Repertoárové vyhledávání"
translate C RepIncludedLines "zahrnuté varianty"
translate C RepExcludedLines "vyloučené varianty"
translate C RepCloseDialog {Tento repertoár obsahuje neuložené změny.

Opravdu chcete pokračovat a zrušit všechny změny, které jste učinili?
}

# Header search:
translate C HeaderSearch {Hledat podle hlavičky}
translate C EndSideToMove {Side to move at end of game} ;# ***
translate C GamesWithNoECO {Partie bez ECO?}
translate C GameLength {Délka Partie}
translate C FindGamesWith {Najít partie s příznaky}
translate C StdStart {Nestandardní start}
translate C Promotions {Proměny}
translate C Comments {Komentáře}
translate C Variations {Varianty}
translate C Annotations {Anotace}
translate C DeleteFlag {Mazací příznak}
translate C WhiteOpFlag {Zahájení bílého}
translate C BlackOpFlag {Zahájení černého}
translate C MiddlegameFlag {Střední hra}
translate C EndgameFlag {Koncovka}
translate C NoveltyFlag {Novinka}
translate C PawnFlag {Pěšcová struktura}
translate C TacticsFlag {Taktika}
translate C QsideFlag {Hra na dámském křídle}
translate C KsideFlag {Hra na královském křídle}
translate C BrilliancyFlag {Brilantní}
translate C BlunderFlag {Hrubka}
translate C UserFlag {Uživatel}
translate C PgnContains {PGN obsahuje text}

# Game list window:
translate C GlistNumber {Číslo}
translate C GlistWhite {Bílý}
translate C GlistBlack {Černý}
translate C GlistWElo {B-ELO}
translate C GlistBElo {Č-ELO}
translate C GlistEvent {Turnaj}
translate C GlistSite {Místo}
translate C GlistRound {Kolo}
translate C GlistDate {Datum}
translate C GlistYear {Rok}
translate C GlistEDate {Datum turnaje}
translate C GlistResult {Výsledek}
translate C GlistLength {Délka}
translate C GlistCountry {Země}
translate C GlistECO {ECO}
translate C GlistOpening {Zahájení}
translate C GlistEndMaterial {Materiál na konci}
translate C GlistDeleted {Vymazán(a)}
translate C GlistFlags {Příznak}
translate C GlistVars {Varianty}
translate C GlistComments {Komentáře}
translate C GlistAnnos {Anotace}
translate C GlistStart {Počáteční pozice}
translate C GlistGameNumber {Číslo partie}
translate C GlistFindText {Hledat text}
translate C GlistMoveField {Přesunout}
translate C GlistEditField {Konfigurovat}
translate C GlistAddField {Přidat}
translate C GlistDeleteField {Odebrat}
translate C GlistWidth {Šířka}
translate C GlistAlign {Zarovnat}
translate C GlistColor {Barva}
translate C GlistSep {Oddělovač}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistRemoveThisGameFromFilter  {Remove this game from Filter}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistRemoveGameAndAboveFromFilter  {Remove game (and all above it) from Filter}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistRemoveGameAndBelowFromFilter  {Remove game (and all below it) from Filter}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistDeleteGame {(Un)Delete this game} 
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistDeleteAllGames {Delete all games in filter} 
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistUndeleteAllGames {Undelete all games in filter} 
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistMergeGameInBase {Merge Game in other base} 

# Maintenance window:
translate C DatabaseName {Jméno databáze:}
translate C TypeIcon {Symbol:}
translate C NumOfGames {Partie:}
translate C NumDeletedGames {Vymazané partie:}
translate C NumFilterGames {Partie ve filtru:}
translate C YearRange {Rozsah roků:}
translate C RatingRange {Rozsah ratingu:}
translate C Description {Popis}
translate C Flag {Příznak}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CustomFlags {Custom flags}
translate C DeleteCurrent {Vymazat aktuální partii}
translate C DeleteFilter {Vymazat filtrované partie}
translate C DeleteAll {Vymazat všechny partie}
translate C UndeleteCurrent {Obnovit aktuální partie po vymazání}
translate C UndeleteFilter {Obnovit filtrované partie po vymazání}
translate C UndeleteAll {Obnovit všechny partie po vymazání}
translate C DeleteTwins {Vymazat zdvojené partie}
translate C MarkCurrent {Označit aktivní partii}
translate C MarkFilter {Označit filtrované partie}
translate C MarkAll {Označit všechny partie}
translate C UnmarkCurrent {Odznačit aktuální partii}
translate C UnmarkFilter {Odznačit filtrované partie}
translate C UnmarkAll {Odznačit všechny partie}
translate C Spellchecking {Kontrola pravopisu}
translate C Players {Hráči}
translate C Events {Turnaje}
translate C Sites {Místa}
translate C Rounds {Kola}
translate C DatabaseOps {Databázové operace}
translate C ReclassifyGames {ECO klasifikace partií}
translate C CompactDatabase {Kompaktovat databázi}
translate C SortDatabase {Řadit databázi}
translate C AddEloRatings {Přidat ELO rating}
translate C AutoloadGame {Automaticky otevírat partii č.}
translate C StripTags {Odstranit PGN značky}
translate C StripTag {Odstranit značku}
translate C Cleaner {Čištění databáze}
translate C CleanerHelp {
    Čištěním databáze Scid provede u aktuální databáze všechny údržbářské akce, které zvolíte v seznamu.

    Pokud zvolíte ECO klasifikaci a mazání zdvojených partií použijí se aktuální nastavení z příslušných dialogů.
}
translate C CleanerConfirm {
Jakmile je čištění jednou spuštěno, nemůže již být přerušeno!

Tato akce může pro velké databáze trvat dlouhou dobu v závislosti na funkcích, které jste zvolili, a v závislosti na jejich stávajícím nastavení.

Jste si jisti, že chcete začít s údržbářskými funkcemi, které jste zvolili?
}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckUndelete {to flip; "u" undeletes both)}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckprevPair {Previous pair}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinChecknextPair {Next pair}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinChecker {Scid: Twin game checker}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckTournament {Games in tournament:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckNoTwin {No twin  }
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckNoTwinfound {No twin was detected for this game.\nTo show twins using this window, you must first use the "Delete twin games..." function. }
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckTag {Share tags...}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckFound1 {Scid found $result twin games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckFound2 { and set their delete flags}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckNoDelete {There are no games in this database to delete.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCriteria1 { Your settings for finding twin games are potentially likely to\ncause non-twin games with similar moves to be marked as twins.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCriteria2 {It is recommended that if you select "No" for "same moves", you should select "Yes" for the colors, event, site, round, year and month settings.\nDo you want to continue and delete twins anyway? }
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCriteria3 {It is recommended that you specify "Yes" for at least two of the "same site", "same round" and "same year" settings.\nDo you want to continue and delete twins anyway?}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCriteriaConfirm {Scid: Confirm twin settings}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinChangeTag "Change the following game tags:\n\n"
# ====== TODO To be translated ======
translate C AllocRatingDescription "This command will use the current spellcheck file to add Elo ratings to games in this database. Wherever a player has no currrent rating but his/her rating at the time of the game is listed in the spellcheck file, that rating will be added."
# ====== TODO To be translated ======
translate C RatingOverride "Overwrite existing non-zero ratings?"
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddRatings "Add ratings to:"
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddedRatings {Scid added $r Elo ratings in $g games.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NewSubmenu "New submenu"

# Comment editor:
translate C AnnotationSymbols  {Anotační symboly:}
translate C Comment {Komentář:}
translate C InsertMark {Vložit značku}
translate C InsertMarkHelp {
Insert/remove mark: Select color, type, square.
Insert/remove arrow: Right-click two squares.
} ;# ***

# Nag buttons in comment editor:
translate C GoodMove {Good move} ;# ***
translate C PoorMove {Poor move} ;# ***
translate C ExcellentMove {Excellent move} ;# ***
translate C Blunder {Hrubka}
translate C InterestingMove {Interesting move} ;# ***
translate C DubiousMove {Dubious move} ;# ***
translate C WhiteDecisiveAdvantage {White has a decisive advantage} ;# ***
translate C BlackDecisiveAdvantage {Black has a decisive advantage} ;# ***
translate C WhiteClearAdvantage {White has a clear advantage} ;# ***
translate C BlackClearAdvantage {Black has a clear advantage} ;# ***
translate C WhiteSlightAdvantage {White has a slight advantage} ;# ***
translate C BlackSlightAdvantage {Black has a slight advantage} ;# ***
translate C Equality {Equality} ;# ***
translate C Unclear {Unclear} ;# ***
translate C Diagram {Diagram} ;# ***

# Board search:
translate C BoardSearch {Hledat pozici}
translate C FilterOperation {Operace s aktuálním filtrem:}
translate C FilterAnd {A (Omezit filtr)}
translate C FilterOr {NEBO (Přidat k filtru)}
translate C FilterIgnore {IGNOROVAT (Ignoruj filtr)}
translate C SearchType {Typ hledání:}
translate C SearchBoardExact {Přesná pozice (všechny figury na stejných polích)}
translate C SearchBoardPawns {Pěšci (tentýž materiál, všichni pěšci na stejných polích)}
translate C SearchBoardFiles {Sloupce (tentýž materiál, všichni pěšci na stejných sloupcích)}
translate C SearchBoardAny {Jakákoliv (tentýž materiál, pěšci a figury kdekoliv)}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SearchInRefDatabase { Search in base }
translate C LookInVars {Dívat se do variant}

# Material search:
translate C MaterialSearch {Hledat materiál}
translate C Material {Materiál}
translate C Patterns {Vzory}
translate C Zero {Nic}
translate C Any {Cokoliv}
translate C CurrentBoard {Aktuální pozice}
translate C CommonEndings {Typické koncovky}
translate C CommonPatterns {Typické vzory}
translate C MaterialDiff {Rozdíl v materiálu}
translate C squares {pole}
translate C SameColor {Stejnobarevné}
translate C OppColor {Nestejnobarevné}
translate C Either {Obojí}
translate C MoveNumberRange {Rozsah tahů}
translate C MatchForAtLeast {Shoda pro minimálně}
translate C HalfMoves {půltahů}

# Common endings in material search:
translate C EndingPawns {Pawn endings} ;# ***
translate C EndingRookVsPawns {Rook vs. Pawn(s)} ;# ***
translate C EndingRookPawnVsRook {Rook and 1 Pawn vs. Rook} ;# ***
translate C EndingRookPawnsVsRook {Rook and Pawn(s) vs. Rook} ;# ***
translate C EndingRooks {Rook vs. Rook endings} ;# ***
translate C EndingRooksPassedA {Rook vs. Rook endings with a passed a-pawn} ;# ***
translate C EndingRooksDouble {Double Rook endings} ;# ***
translate C EndingBishops {Bishop vs. Bishop endings} ;# ***
translate C EndingBishopVsKnight {Bishop vs. Knight endings} ;# ***
translate C EndingKnights {Knight vs. Knight endings} ;# ***
translate C EndingQueens {Queen vs. Queen endings} ;# ***
translate C EndingQueenPawnVsQueen {Queen and 1 Pawn vs. Queen} ;# ***
translate C BishopPairVsKnightPair {Two Bishops vs. Two Knights middlegame} ;# ***

# Common patterns in material search:
translate C PatternWhiteIQP {White IQP} ;# ***
translate C PatternWhiteIQPBreakE6 {White IQP: d4-d5 break vs. e6} ;# ***
translate C PatternWhiteIQPBreakC6 {White IQP: d4-d5 break vs. c6} ;# ***
translate C PatternBlackIQP {Black IQP} ;# ***
translate C PatternWhiteBlackIQP {White IQP vs. Black IQP} ;# ***
translate C PatternCoupleC3D4 {White c3+d4 Isolated Pawn Couple} ;# ***
translate C PatternHangingC5D5 {Black Hanging Pawns on c5 and d5} ;# ***
translate C PatternMaroczy {Maroczy Center (with Pawns on c4 and e4)} ;# ***
translate C PatternRookSacC3 {Rook Sacrifice on c3} ;# ***
translate C PatternKc1Kg8 {O-O-O vs. O-O (Kc1 vs. Kg8)} ;# ***
translate C PatternKg1Kc8 {O-O vs. O-O-O (Kg1 vs. Kc8)} ;# ***
translate C PatternLightFian {Light-Square Fianchettos (Bishop-g2 vs. Bishop-b7)} ;# ***
translate C PatternDarkFian {Dark-Square Fianchettos (Bishop-b2 vs. Bishop-g7)} ;# ***
translate C PatternFourFian {Four Fianchettos (Bishops on b2,g2,b7,g7)} ;# ***

# Game saving:
translate C Today {Dnes}
translate C ClassifyGame {Klasifikovat partii}

# Setup position:
translate C EmptyBoard {Vyprázdnit šachovnici}
translate C InitialBoard {Výchozí pozice}
translate C SideToMove {Na tahu je}
translate C MoveNumber {Číslo tahu}
translate C Castling {Rošáda}
translate C EnPassantFile {En Passant sloupec}
translate C ClearFen {Vyčistit FEN}
translate C PasteFen {Vložit FEN}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SaveAndContinue {Save and continue}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DiscardChangesAndContinue {Discard changes\nand continue}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GoBack {Go back}

# Replace move dialog:
translate C ReplaceMove {Nahradit tah}
translate C AddNewVar {Přidat novou variantu}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NewMainLine {New Main Line}
translate C ReplaceMoveMessage {Zde již existuje tah.

Můžete ho nahradit, a zrušit tak i všechny následující tahy, nebo můžete váš tah přidat jako novou variantu.

(Zobrazení této zprávy můžete v budoucnu potlačit přepnutím volby "Ptát se před nahrazením tahů" v menu Volby:Tahy.)}

# Make database read-only dialog:
translate C ReadOnlyDialog {Pokud databázi nastavíte jako jen ke čtení, nebudou povoleny žádné změny.
Žádné partie nebude možno uložit ani přepsat a žádný mazací příznak nebude možno změnit.
Všechny výsledky operace řazení či ECO klasifikace budou pouze dočasné.

Databázi můžete učinit opět zapisovatelnou pomocí jejího zavření a opětovného otevření.

Přejete si skutečně nastavit tuto databázi jako jen ke čtení?}

# Clear game dialog:
translate C ClearGameDialog {Tato partie byla změněna.

Skutečně chcete pokračovat a zrušit změny, které jste v ní učinili?
}

# Exit dialog:
translate C ExitDialog {Opravdu si přejete ukončit Scid?}
translate C ExitUnsaved {Následující databáze obsahují partie s neuloženými změnami. Pokud nyní skončíte, budou tyto změny ztraceny.}

# Import window:
translate C PasteCurrentGame {Vložit aktuální partii}
translate C ImportHelp1 {Zapsat nebo vložit partii ve formátu PGN do rámce nahoře.}
translate C ImportHelp2 {Jakékoli chyby při importu partie budou zobrazeny zde.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OverwriteExistingMoves {Overwrite existing moves ?}

# ECO Browser:
translate C ECOAllSections {všechny ECO sekce}
translate C ECOSection {ECO sekce}
translate C ECOSummary {Souhrn pro}
translate C ECOFrequency {Frekvence subkódů pro}

# Opening Report:
translate C OprepTitle {Profil zahájení}
translate C OprepReport {Profil}
translate C OprepGenerated {Generován}
translate C OprepStatsHist {Statistika a historie}
translate C OprepStats {Statistika}
translate C OprepStatAll {Všechny partie profilu}
translate C OprepStatBoth {Oba ratingovaní}
translate C OprepStatSince {Od}
translate C OprepOldest {Nejstarší partie}
translate C OprepNewest {Nejnovější partie}
translate C OprepPopular {Stávající popularita}
translate C OprepFreqAll {Frekvence za všechny roky: }
translate C OprepFreq1   {Během posledního roku:     }
translate C OprepFreq5   {Během posledních 5 let:    }
translate C OprepFreq10  {Během posledních 10 let:   }
translate C OprepEvery {jednou z %u partií}
translate C OprepUp {více o %u%s v porovnání se všemi roky}
translate C OprepDown {méně o %u%s v porovnání se všemi roky}
translate C OprepSame {žádná změna při porovnání se všemi roky}
translate C OprepMostFrequent {Nejčastější hráči}
translate C OprepMostFrequentOpponents {Nejčastější soupeři}
translate C OprepRatingsPerf {Ratingy a performance}
translate C OprepAvgPerf {Průměrné ratingy a performance}
translate C OprepWRating {Rating bílý}
translate C OprepBRating {Rating černý}
translate C OprepWPerf {Performance bílý}
translate C OprepBPerf {Performance černý}
translate C OprepHighRating {Partie s nejvyšším průměrným ratingem}
translate C OprepTrends {Výsledkový trend}
translate C OprepResults {Délka partií a frekvence}
translate C OprepLength {Délka partií}
translate C OprepFrequency {Frekvence}
translate C OprepWWins {Výhry bílý: }
translate C OprepBWins {Výhry černý: }
translate C OprepDraws {Remízy:      }
translate C OprepWholeDB {celá databáze}
translate C OprepShortest {Nejkratší výhry}
translate C OprepMovesThemes {Tahy a témata}
translate C OprepMoveOrders {Posloupnosti tahů vedoucí k profilované pozici}
translate C OprepMoveOrdersOne \
  {Nalezena pouze jedna posloupnost tahů vedoucích k této pozici:}
translate C OprepMoveOrdersAll \
  {Nalezeno %u posloupností tahů vedoucích k této pozici:}
translate C OprepMoveOrdersMany \
  {Nalezeno %u posloupností tahů vedoucích k této pozici. Prvních %u jsou:}
translate C OprepMovesFrom {Tahy z profilované pozice}
translate C OprepMostFrequentEcoCodes {Nejčastější ECO kódy}
translate C OprepThemes {Poziční témata}
translate C OprepThemeDescription {Frekvence témat v prvních %u tazích každé partie}
translate C OprepThemeSameCastling {Rošády na stejnou stranu}
translate C OprepThemeOppCastling {Rošády na různé strany}
translate C OprepThemeNoCastling {Obě strany bez rošády}
translate C OprepThemeKPawnStorm {Pěšcový útok na královském křídle}
translate C OprepThemeQueenswap {Vyměněné dámy}
translate C OprepThemeWIQP {Bílý izolovaný dámský pěšec}
translate C OprepThemeBIQP {Černý izolovaný dámský pěšec}
translate C OprepThemeWP567 {Bílý pěšec na 5., 6. nebo 7. řadě}
translate C OprepThemeBP234 {Černý pěšec na 2., 3. nebo 4. řadě}
translate C OprepThemeOpenCDE {Otevřený sloupec C, D nebo E}
translate C OprepTheme1BishopPair {Jedna strana má dvojici střelců}
translate C OprepEndgames {Koncovky}
translate C OprepReportGames {Profilované partie}
translate C OprepAllGames {Všechny partie}
translate C OprepEndClass {Materiálu na konci každé partie}
translate C OprepTheoryTable {Tabulka teorie}
translate C OprepTableComment {Generováno z %u partií s nejvyšším průměrným ratingem.}
translate C OprepExtraMoves {Extra poznámkové tahy v tabulce teorie}
translate C OprepMaxGames {Maximum tahů v tabulce teorie}
translate C OprepViewHTML {Zobrazit HTML}
translate C OprepViewLaTeX {Zobrazit LaTeX}

# Player Report:
translate C PReportTitle {Profil hráče}
translate C PReportColorWhite {bílými figurami}
translate C PReportColorBlack {černými figurami}
translate C PReportMoves {po %s}
translate C PReportOpenings {Zahájení}
translate C PReportClipbase {Vyprázdnit schránku a zkopírovat do ní odpovídající partie}

# Piece Tracker window:
translate C TrackerSelectSingle {Levým tlačítkem myši se tato figura vybere.}
translate C TrackerSelectPair {Levým tlačítkem se tato figura vybere; pravým se vyberou obě stejné figury.}
translate C TrackerSelectPawn {Levým tlačítkem se vybere tento pěšec; pravým se vybere všech 8 pěšců.}
translate C TrackerStat {Statistika}
translate C TrackerGames {% partií s tahem na pole}
translate C TrackerTime {% času na každém poli}
translate C TrackerMoves {Tahy}
translate C TrackerMovesStart {Vložte číslo tahu, kterým má stopování začít.}
translate C TrackerMovesStop {Vložte číslo tahu, kterým má stopování skončit.}

# Game selection dialogs:
translate C SelectAllGames {Všechny partie v databázi}
translate C SelectFilterGames {Jen filtrované partie}
translate C SelectTournamentGames {Jen partie z aktuálního turnaje}
translate C SelectOlderGames {Jen starší partie}

# Delete Twins window:
translate C TwinsNote {Aby byly dvě partie vyhodnoceny jako zdvojené, musí být hrány týmiž dvěma hráči a dále musí splňovat kritéria, která nastavíte níže. Pokud jsou nalezeny zdvojené partie, pak je kratší z nich vymazána. Rada: je vhodné provést před vymazáním zdvojených partií kontrolu pravopisu, neboť to zdokonalí detekci zdvojených partií.}
translate C TwinsCriteria {Kritéria: Zdvojené partie musí mít...}
translate C TwinsWhich {Jaké partie prozkoumat}
translate C TwinsColors {Tytéž barvy u hráčů?}
translate C TwinsEvent {Tentýž turnaj?}
translate C TwinsSite {Totéž místo?}
translate C TwinsRound {Totéž kolo?}
translate C TwinsYear {Tentýž rok?}
translate C TwinsMonth {Tentýž měsíc?}
translate C TwinsDay {Tentýž den?}
translate C TwinsResult {Tentýž výsledek?}
translate C TwinsECO {Tentýž ECO kód?}
translate C TwinsMoves {Tytéž tahy?}
translate C TwinsPlayers {Porovnání jmen:}
translate C TwinsPlayersExact {Přesná shoda}
translate C TwinsPlayersPrefix {Jen první 4 znaky}
translate C TwinsWhen {Pokud se budou mazat zdvojené partie}
translate C TwinsSkipShort {Ignorovat všechny partie kratší než 5 tahů?}
translate C TwinsUndelete {Obnovit nejprve všechny partie?}
translate C TwinsSetFilter {Nastavit filtr na všechny vymazané zdvojené partie?}
translate C TwinsComments {Vždy zachovat partie s komentáři?}
translate C TwinsVars {Vždy zachovat partie s variantami?}
translate C TwinsDeleteWhich {Kterou partii vymazat:}
translate C TwinsDeleteShorter {Kratší partii}
translate C TwinsDeleteOlder {Partii s nižším číslem}
translate C TwinsDeleteNewer {Partii s vyšším číslem}
translate C TwinsDelete {Vymazat partie}

# Name editor window:
translate C NameEditType {Typ jména pro editaci}
translate C NameEditSelect {Partie k editaci}
translate C NameEditReplace {Nahradit}
translate C NameEditWith {}
translate C NameEditMatches {Shoduje se: Stiskni Ctrl+1 až Ctrl+9 pro výběr}

# Classify window:
translate C Classify {Klasifikace}
translate C ClassifyWhich {ECO klasifikace kterých partií}
translate C ClassifyAll {Všechny partie (přepsat staré ECO kódy)}
translate C ClassifyYear {Všechny partie hrané za poslední rok}
translate C ClassifyMonth {Všechny partie hrané za poslední měsíc}
translate C ClassifyNew {Jen partie, které jsou zatím bez ECO kódu}
translate C ClassifyCodes {Použít tyto ECO kódy}
translate C ClassifyBasic {Jen základní kódy ("B12", ...)}
translate C ClassifyExtended {Rozšíření Scidu  ("B12j", ...)}

# Compaction:
translate C NameFile {Jmenný soubor}
translate C GameFile {Partiový soubor}
translate C Names {Jména}
translate C Unused {Nepoužito}
translate C SizeKb {Velikost (kb)}
translate C CurrentState {Aktuální stav}
translate C AfterCompaction {Po kompaktování}
translate C CompactNames {Kompaktovat jmenný soubor}
translate C CompactGames {Kompaktovat partiový soubor}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NoUnusedNames "There are no unused names, so the name file is already fully compacted."
# ====== TODO To be translated ======
translate C NoUnusedGames "The game file is already fully compacted."
# ====== TODO To be translated ======
translate C NameFileCompacted {The name file for the database "[file tail [sc_base filename]]" was compacted.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameFileCompacted {The game file for the database "[file tail [sc_base filename]]" was compacted.}

# Sorting:
translate C SortCriteria {Kritéria}
translate C AddCriteria {Přidat kritéria}
translate C CommonSorts {Běžná řazení}
translate C Sort {Setřídit}

# Exporting:
translate C AddToExistingFile {Přidat partie do existujícího souboru?}
translate C ExportComments {Exportovat komentáře?}
translate C ExportVariations {Exportovat varianty?}
translate C IndentComments {Odsazovat komentáře?}
translate C IndentVariations {Odsazovat varianty?}
translate C ExportColumnStyle {Sloupcový styl (jeden tah na řádek)?}
translate C ExportSymbolStyle {Styl pro symbolické anotace:}
translate C ExportStripMarks {Odstranit kódové značky polí/šipek z komentářů?}

# Goto game/move dialogs:
translate C LoadGameNumber {Vložte číslo partie:}
translate C GotoMoveNumber {Přejít na tah číslo:}

# Copy games dialog:
translate C CopyGames {Kopírovat partie}
translate C CopyConfirm {
 Skutečně chcete kopírovat
 [::utils::thousands $nGamesToCopy] filtrovaných partií
 z databáze "$fromName"
 do databáze "$targetName"?
}
translate C CopyErr {Nelze zkopírovat partie}
translate C CopyErrSource {zdrojová databáze}
translate C CopyErrTarget {cílová databáze}
translate C CopyErrNoGames {nemá žádné partie ve filtru}
translate C CopyErrReadOnly {je pouze ke čtení}
translate C CopyErrNotOpen {není otevřena}

# Colors:
translate C LightSquares {Bílá pole}
translate C DarkSquares {Černá pole}
translate C SelectedSquares {Vybraná pole}
translate C SuggestedSquares {Pole navrhovaných tahů}
translate C WhitePieces {Bílé figury}
translate C BlackPieces {Černé figury}
translate C WhiteBorder {Obrys bílých figur}
translate C BlackBorder {Obrys černých figur}

# Novelty window:
translate C FindNovelty {Hledat novinku}
translate C Novelty {Novinka}
translate C NoveltyInterrupt {Hledání novinky přerušeno}
translate C NoveltyNone {V této partii nebyla nalezena žádná novinka}
translate C NoveltyHelp {
Scid bude hledat první tah aktuální partie, který dosáhne pozice, která se nevyskytla ve vybrané databázi ani v knihovně zahájení ECO.
}

# Sounds configuration:
translate C SoundsFolder {Sound Files Folder} ;# ***
translate C SoundsFolderHelp {The folder should contain the files King.wav, a.wav, 1.wav, etc} ;# ***
translate C SoundsAnnounceOptions {Move Announcement Options} ;# ***
translate C SoundsAnnounceNew {Announce new moves as they are made} ;# ***
translate C SoundsAnnounceForward {Announce moves when moving forward one move} ;# ***
translate C SoundsAnnounceBack {Announce when retracting or moving back one move} ;# ***

# Upgrading databases:
translate C Upgrading {Upgrade}
translate C ConfirmOpenNew {
Toto je starý formát (Scid 3) databáze, jenž není možno otevřít ve Scidu 4. Verze s novým formátem (Scid 4) přitom již byla vytvořena.

Chcete otevřít verzi s novým formátem datábáze?
}
translate C ConfirmUpgrade {
Toto je starý formát (Scid 3) databáze. K otevření ve Scidu 4 je nutno databázi nejprve zkonvertovat do nového formátu.

Upgrade vytvoří novou verzi databáze.

Tento úkon může zabrat trochu času, ale je třeba jej provést pouze jednou. Můžete ho přerušit, pokud bude trvat příliš dlouho.

Chcete tuto databázi upgradovat nyní?
}

# Recent files options:
translate C RecentFilesMenu {Počet nedávných souborů v menu Soubor}
translate C RecentFilesExtra {Počet nedávných souborů v extra podmenu}

# My Player Names options:
translate C MyPlayerNamesDescription {
Otevře seznam se jmény preferovaných hráčů, každé jméno na jeden řádek. Zástupné znaky (tj. "?" pro jakýkoliv jeden znak, "*" pro jakoukoliv sekvenci znaků) jsou povoleny.

Vždy, když se natáhne partie hráče uvedeného v seznamu, šachovnice v hlavním okně se otočí, jestliže je to nutné k zobrazení partie z perspektivy tohoto hráče.
}
# ====== TODO To be translated ======
translate C showblunderexists {show blunder exists}
# ====== TODO To be translated ======
translate C showblundervalue {show blunder value}
# ====== TODO To be translated ======
translate C showscore {show score}
# ====== TODO To be translated ======
translate C coachgame {coach game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C configurecoachgame {configure coach game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C configuregame {Game configuration}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Phalanxengine {Phalanx engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Coachengine {Coach engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C difficulty {difficulty}
# ====== TODO To be translated ======
translate C hard {hard}
# ====== TODO To be translated ======
translate C easy {easy}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Playwith {Play with}
# ====== TODO To be translated ======
translate C white {white}
# ====== TODO To be translated ======
translate C black {black}
# ====== TODO To be translated ======
translate C both {both}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Play {Play}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Noblunder {No blunder}
# ====== TODO To be translated ======
translate C blunder {blunder}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Noinfo {-- No info --}
# ====== TODO To be translated ======
translate C PhalanxOrTogaMissing {Phalanx or Toga not found}
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
translate C moveblunderthreshold {move is a blunder if loss is greater than}
# ====== TODO To be translated ======
translate C limitanalysis {limit engine analysis time}
# ====== TODO To be translated ======
translate C seconds {seconds}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Abort {Abort}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Resume {Resume}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OutOfOpening {Out of opening}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NotFollowedLine {You did not follow the line}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DoYouWantContinue {Do you want yo continue ?}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CoachIsWatching {Coach is watching}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Ponder {Permanent thinking}
# ====== TODO To be translated ======
translate C LimitELO {Limit ELO strength}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DubiousMovePlayedTakeBack {Dubious move played, do you want to take back ?}
# ====== TODO To be translated ======
translate C WeakMovePlayedTakeBack {Weak move played, do you want to take back ?}
# ====== TODO To be translated ======
translate C BadMovePlayedTakeBack {Bad move played, do you want to take back ?}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Iresign {I resign}
# ====== TODO To be translated ======
translate C yourmoveisnotgood {your move is not good}
# ====== TODO To be translated ======
translate C EndOfVar {End of variation}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Openingtrainer {Opening trainer}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DisplayCM {Display candidate moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DisplayCMValue {Display candidate moves value}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DisplayOpeningStats {Show statistics}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ShowReport {Show report}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NumberOfGoodMovesPlayed {good moves played}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NumberOfDubiousMovesPlayed {dubious moves played}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NumberOfMovesPlayedNotInRepertoire {moves played not in repertoire}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NumberOfTimesPositionEncountered {times position encountered}
# ====== TODO To be translated ======
translate C PlayerBestMove  {Allow only best moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OpponentBestMove {Opponent plays best moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OnlyFlaggedLines {Only flagged lines}
# ====== TODO To be translated ======
translate C resetStats {Reset statistics}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Repertoiretrainingconfiguration {Repertoire training configuration}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Loadingrepertoire {Loading repertoire}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Movesloaded {Moves loaded}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Repertoirenotfound {Repertoire not found}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Openfirstrepertoirewithtype {Open first a repertoire database with icon/type set to the right side}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Movenotinrepertoire {Move not in repertoire}
# ====== TODO To be translated ======
translate C PositionsInRepertoire {Positions in repertoire}
# ====== TODO To be translated ======
translate C PositionsNotPlayed {Positions not played}
# ====== TODO To be translated ======
translate C PositionsPlayed {Positions played}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Success {Success}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DubiousMoves {Dubious moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OutOfRepertoire {OutOfRepertoire}
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
translate C ConfigureTactics {Configure tactics}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ResetScores {Reset scores}
# ====== TODO To be translated ======
translate C LoadingBase {Loading base}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Tactics {Tactics}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ShowSolution {Show solution}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NextExercise {Next exercise}
# ====== TODO To be translated ======
translate C PrevExercise {previous exercise}
# ====== TODO To be translated ======
translate C StopTraining {Stop training}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Next {Next}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ResettingScore {Resetting score}
# ====== TODO To be translated ======
translate C LoadingGame {Loading game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MateFound {Mate found}
# ====== TODO To be translated ======
translate C BestSolutionNotFound {Best solution NOT found !}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MateNotFound {Mate not found}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ShorterMateExists {Shorter mate exists}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ScorePlayed {Score played}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Expected {expected}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ChooseTrainingBase {Choose training base}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Thinking {Thinking}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AnalyzeDone {Analyze done}
# ====== TODO To be translated ======
translate C WinWonGame {Win won game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Lines {Lines}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ConfigureUCIengine {Configure UCI engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SpecificOpening {Specific opening}
# ====== TODO To be translated ======
translate C StartNewGame {Start new game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FixedLevel {Fixed level}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Opening {Opening}
# ====== TODO To be translated ======
translate C RandomLevel {Random level}
# ====== TODO To be translated ======
translate C StartFromCurrentPosition {Start from current position}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FixedDepth {Fixed depth}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Nodes {Nodes} 
# ====== TODO To be translated ======
translate C Depth {Depth}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Time {Time} 
# ====== TODO To be translated ======
translate C SecondsPerMove {Seconds per move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Engine {Engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TimeMode {Time mode}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TimeBonus {Time + bonus}
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
translate C TimeMin {min}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TimeSec {sec}
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
translate C AllExercisesDone {All exercises done}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MoveOutOfBook {Move out of book}
# ====== TODO To be translated ======
translate C LastBookMove {Last book move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AnnotateSeveralGames {Annotate several games\nfrom current to :}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FindOpeningErrors {Find opening errors}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MarkTacticalExercises {Mark tactical exercises}
# ====== TODO To be translated ======
translate C UseBook {Use book}
# ====== TODO To be translated ======
translate C MultiPV {Multiple variations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Hash {Hash memory}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OwnBook {Use engine book}
# ====== TODO To be translated ======
translate C BookFile {Opening book}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AnnotateVariations {Annotate variations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ShortAnnotations {Short annotations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C addAnnotatorTag {Add annotator tag}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AddScoreToShortAnnotations {Add score to short annotations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Export {Export}
# ====== TODO To be translated ======
translate C BookPartiallyLoaded {Book partially loaded}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Calvar {Calculation of variations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ConfigureCalvar {Configuration}
# ====== TODO To be translated ======
# ====== TODO To be translated ======
translate C Reti {Reti}
# ====== TODO To be translated ======
translate C English {English}
# ====== TODO To be translated ======
translate C d4Nf6Miscellaneous {1.d4 Nf6 Miscellaneous}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Trompowsky {Trompowsky}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Budapest {Budapest}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OldIndian {Old Indian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C BenkoGambit {Benko Gambit}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ModernBenoni {Modern Benoni}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DutchDefence {Dutch Defence}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Scandinavian {Scandinavian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C AlekhineDefence {Alekhine Defence}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Pirc {Pirc}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CaroKann {Caro-Kann}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CaroKannAdvance {Caro-Kann Advance}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Sicilian {Sicilian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SicilianAlapin {Sicilian Alapin}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SicilianClosed {Sicilian Closed}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SicilianRauzer {Sicilian Rauzer}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SicilianDragon {Sicilian Dragon}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SicilianScheveningen {Sicilian Scheveningen}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SicilianNajdorf {Sicilian Najdorf}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OpenGame {Open Game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Vienna {Vienna}
# ====== TODO To be translated ======
translate C KingsGambit {King's Gambit}
# ====== TODO To be translated ======
translate C RussianGame {Russian Game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ItalianTwoKnights {Italian/Two Knights}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Spanish {Spanish}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SpanishExchange {Spanish Exchange}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SpanishOpen {Spanish Open}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SpanishClosed {Spanish Closed}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FrenchDefence {French Defence}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FrenchAdvance {French Advance}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FrenchTarrasch {French Tarrasch}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FrenchWinawer {French Winawer}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FrenchExchange {French Exchange}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QueensPawn {Queen's Pawn}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Slav {Slav}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QGA {QGA}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QGD {QGD}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QGDExchange {QGD Exchange}
# ====== TODO To be translated ======
translate C SemiSlav {Semi-Slav}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QGDwithBg5 {QGD with Bg5}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QGDOrthodox {QGD Orthodox}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Grunfeld {Grünfeld}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GrunfeldExchange {Grünfeld Exchange}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GrunfeldRussian {Grünfeld Russian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Catalan {Catalan}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CatalanOpen {Catalan Open}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CatalanClosed {Catalan Closed}
# ====== TODO To be translated ======
translate C QueensIndian {Queen's Indian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NimzoIndian {Nimzo-Indian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NimzoIndianClassical {Nimzo-Indian Classical}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NimzoIndianRubinstein {Nimzo-Indian Rubinstein}
# ====== TODO To be translated ======
translate C KingsIndian {King's Indian}
# ====== TODO To be translated ======
translate C KingsIndianSamisch {King's Indian Sämisch}
# ====== TODO To be translated ======
translate C KingsIndianMainLine {King's Indian Main Line}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ConfigureFics {Configure FICS}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSGuest {Login as Guest}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSServerPort {Server port}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSServerAddress {IP Address}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSRefresh {Refresh}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSTimesealPort {Timeseal port}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSSilence {Silence}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSOffers {Offers}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSConsole {Console}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSGames {Games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSUnobserve {Stop observing game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSProfile {Display your history and profile}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSRelayedGames {Relayed games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSFindOpponent {Find opponent}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSTakeback {Takeback}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSTakeback2 {Takeback 2}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSInitTime {Initial time (min)}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSIncrement {Increment (sec)}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSRatedGame {Rated Game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSAutoColour {automatic}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSManualConfirm {confirm manually}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSFilterFormula {Filter with formula}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSIssueSeek {Issue seek}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSChallenge {Challenge}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSAccept {accept}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSDecline {decline}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSColour {Colour}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSSend {send}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSConnect {Connect}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSdefaultuservars {Use default variables}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSObserveconfirm {Do you want to observe game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReview {Game review}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewTimeExtended {Time extended}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewMargin {Error margin}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewAutoContinue {Auto continue when move is correct}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewReCalculate {Use extended time}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewAnalyzingMovePlayedDuringTheGame {Analyzing move played during the game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewAnalyzingThePosition {Analyzing the position}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewEnterYourMove {Enter your move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewCheckingYourMove {Checking your move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewYourMoveWasAnalyzed {Your move was analyzed}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewYouPlayedSameMove {You played the same move as in match}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewScoreOfYourMove {Score of your move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewGameMoveScore {Game move's score}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewEngineScore {Engine's score}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewYouPlayedLikeTheEngine {You played like the engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewNotEngineMoveButGoodMove {Not the engine move, but is also a good move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewMoveNotGood {This move is not good, score is}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewMovesPlayedLike {Moves played like}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewMovesPlayedEngine {Moves played like engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgConfigureWindowTitle {Configure Correspondence Chess}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgCGeneraloptions {General Options}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDefaultDB {Default Database:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgInbox {Inbox (path):}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgOutbox {Outbox (path):}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgXfcc {Xfcc Configuration:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgExternalProtocol {External Protocol Handler (e.g. Xfcc)}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgFetchTool {Fetch Tool:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgSendTool {Send Tool:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgEmailCommunication {eMail Communication}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgMailPrg {Mail program:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgBCCAddr {(B)CC Address:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgMailerMode {Mode:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgThunderbirdEg {e.g. Thunderbird, Mozilla Mail, Icedove...}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgMailUrlEg {e.g. Evolution}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgClawsEg {e.g Sylpheed Claws}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgmailxEg {e.g. mailx, mutt, nail...}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgAttachementPar {Attachment parameter:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgInternalXfcc {Use internal Xfcc support}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgConfirmXfcc {Confirm moves}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgSubjectPar {Subject parameter:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDeleteBoxes {Empty In-/Outbox}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDeleteBoxesText {Do you really want to empty your In- and Outbox folders for Correspondence Chess? This requires a new sync to show the last state of your games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgConfirmMove {Confirm move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgConfirmMoveText {If you confirm, the following move and comment will be sent to the server:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDBGameToLong {Inconsistent Mainline}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDBGameToLongError {The mainline in your database is longer than the game in your Inbox. If the Inbox contains current games, i.e. right after a sync, some moves were added to the mainline in the database erroneously.\nIn this case please shorten the mainline to (at max) move\n}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgStartEmail {Start new eMail game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgYourName {Your Name:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgYourMail {Your eMail Address:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgOpponentName {Opponents Name:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgOpponentMail {Opponents eMail Address:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgGameID {Game ID (unique):}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgTitNoOutbox {Scid: Correspondence Chess Outbox}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgTitNoInbox {Scid: Correspondence Chess Inbox}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgTitNoGames {Scid: No Correspondence Chess Games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCErrInboxDir {Correspondence Chess inbox directory:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCErrOutboxDir {Correspondence Chess outbox directory:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCErrDirNotUsable {does not exist or is not accessible!\nPlease check and correct the settings.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCErrNoGames {does not contain any games!\nPlease fetch them first.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgTitNoCCDB {Scid: No Correspondence Database}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCErrNoCCDB {No Database of type 'Correspondence' is opened. Please open one before using correspondence chess functions.}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCFetchBtn {Fetch games from the server and process the Inbox}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCPrevBtn {Goto previous game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCNextBtn {Goto next game}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCSendBtn {Send move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCEmptyBtn {Empty In- and Outbox}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCHelpBtn {Help on icons and status indicators.\nFor general Help press F1!}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgServerName {Server Name:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgLoginName  {Login Name:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgPassword   {Password:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgURL        {Xfcc-URL:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgRatingType {Rating Type:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDuplicateGame {Non-unique game ID}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgDuplicateGameError {This game exists more than once in your database. Please delete all duplicates and compact your game file (File/Maintenance/Compact Database).}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgSortOption {Sorting:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgListOnlyOwnMove {Only games I have the move}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCOrderClassicTxt {Site, Event, Round, Result, White, Black}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCOrderMyTimeTxt {My Clock}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCOrderTimePerMoveTxt {Time per move till next time control}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCOrderStartDate {Start date}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCOrderOppTimeTxt {Opponents Clock}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWConfigConnection {Configure external hardware}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWPort {Port}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWEngineCmd {Engine command}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWEngineParam {Engine parameter}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWShowButton {Show button}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWHardware {Hardware}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWNovag {Novag Citrine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWInputEngine {Input Engine}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ExtHWNoBoard {No board}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NovagReferee {Referee}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IEConsole {Input Engine Console}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IESending {Moves sent for}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IESynchronise {Synchronise}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IERotate  {Rotate}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IEUnableToStart {Unable to start Input Engine:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DoneWithPosition {Done with position}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Board {Board}
# ====== TODO To be translated ======
translate C showGameInfo {Show game info}
# ====== TODO To be translated ======
translate C autoResizeBoard {Automatic resize of board}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DockTop {Move to top}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DockBottom {Move to bottom}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DockLeft {Move to left}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DockRight {Move to right}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Undock {Undock}
# ====== TODO To be translated ======
translate C ChangeIcon {Change icon...}
# ====== TODO To be translated ======
}


############################################################
#
# Czech help pages:


#############
### Contents:

set helpTitle(C,Contents) "Obsah"
set helpText(C,Contents) {<h1>Obsah nápovědy Scidu</h1>

<h4>Start a všeobecná nápověda</h4>
<ul>
<li><a Guide><b>Rychlý průvodce</b> používáním Scidu</a> <red>(Čtěte
 nejprve)</red></li>
<li><a Hints><b>Rady</b> na zefektivnění práce se Scidem</a></li>
<li><a MainWindow><b>Hlavní okno</b> Scidu</a></li>
<li><a Menus><b>Menu</b> Scidu</a> <red>(aktualizováno!)</red></li>
<li><a Moves>Zadávání <b>tahů</b></a></li>
<li><a Searches><b>Vyhledávání</b> Scidem</a></li>
<li><a Clipbase>Použití databáze <b>schránka</b></a></li>
<li><a Annotating><b>Anotace partií</b></a></li>
</ul>

<h4>Ostatní okna Scidu</h4>
<ul>
<li><a Analysis><b>Analytické</b> okno</a></li>
<li><a Comment>Okno <b>editoru komentářů</b></a></li>
<li><a Crosstable>Okno <b>turnajové tabulky</b></a></li>
<li><a Switcher>Okno <b>výběru databáze</b></a></li>
<li><a Email>Okno <b>emailového</b> manažera</a></li>
<li><a Finder>Okno <b>vyhledávače souborů</b></a></li>
<li><a GameList>Okno <b>seznamu partií</b></a></li>
<li><a Import>Okno <b>importu partií</b></a></li>
<li><a Reports><b>Profily</b></a> <red>(aktualizováno!)</red></li>
<li><a PGN>Okno <b>PGN</b> (text partie)</a></li>
<li><a PTracker><b>Stopař figur</b></a></li>
<li><a PList>Okno <b>vyhledávače hráčů</b></a></li>
<li><a PInfo>Okno <b>informací o hráči</b></a></li>
<li><a Repertoire>Okno <b>editoru repertoáru</b></a></li>
<li><a Tmt>Okno <b>vyhledávače turnajů</b></a></li>
<li><a Tree><b>Stromové</b> okno</a></li>
<li><a Graphs>Okno <b>grafů</b></a></li>
<li><a TB>Použití <b>tabulek koncovek</b></a>
 <red>(aktualizováno!)</red></li>
</ul>

<h4>Ostatní pomocné programy a informace</h4>
<ul>
<li><a Bookmarks><b>Záložky</b></a></li>
<li><a Cmdline>Volby z příkazového řádku</a></li>
<li><a Compact><b>Kompaktování</b> databáze</a></li>
<li><a Maintenance>Nástroje <b>údržby databáze</b></a></li>
<li><a ECO>Klasifikace zahájení <b>ECO</b></a></li>
<li><a EPD>Soubory <b>EPD</b></a></li>
<li><a Export><b>Export</b> partií do textových souborů</a>
 <red>(aktualizováno!)</red></li>
<li><a Flags><b>Příznaky</b> u partií</a></li>
<li><a LaTeX>Použití <b>LaTeXu</b> se Scidem</a></li>
<li><a Options><b>Volby</b> a preference</a> <red>(aktualizováno!)</red></li>
<li><a Sorting><b>Třídění</b> databáze</a></li>
<li><a Pgnscid><b>Pgnscid</b>: konverze souborů PGN</a></li>
<li><a NAGs>Standardní <b>NAG</b> numerická hodnocení</a></li>
<li><a Formats><b>Formát souborů</b> Scidu</a></li>
<li><a Author>Kontaktní informace</a></li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.5, Prosinec 2003)</footer></p>
}


###############
### Topic Index

set helpTitle(C,Index) "Index nápovědy Scidu"
set helpText(C,Index) {<h1>Index nápovědy Scidu</h1>

<h3>A</h3>
<ul>
<li><a Analysis>Analytické</a> okno</li>
<li><a Annotating>Anotace partií</a></li>
<li><a NAGs>Anotační symboly</a></li>
<li><a MainWindow Autoplay>Automatické přehrávání</a></li>
<li><a Author>Autor, kontaktování</a></li>
</ul>

<h3>Č</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Cleaner>Čištění</a></li>
</ul>

<h3>D</h3>
<ul>
<li><a Compact>Databáze, kompaktování</a></li>
<li><a Formats>Databáze, formáty souborů</a></li>
<li><a Maintenance>Databáze, údržba</a></li>
<li><a Sorting>Databáze, třídění</a></li>
<li><a Switcher>Databáze</a>, okno výběru</li>
</ul>

<h3>E</h3>
<ul>
<li><a ECO Browser>ECO prohlížeč</a>, okno</li>
<li><a ECO Codes>ECO, systém kódů </a></li>
<li><a ECO>ECO, klasifikace zahájení </a></li>
<li><a Menus Edit>Editace, menu</a></li>
<li><a Email>Emailový manažer</a>, okno</li>
<li><a EPD>EPD soubory</a></li>
<li><a Export>Export partií do textových souborů</a></li>
</ul>

<h3>F</h3>
<ul>
<li><a Searches Filtr>Filtr</a></li>
<li><a Export>Filtr, exportování</a></li>
<li><a Graphs Filtr>Filtr, graf</a></li>
<li><a Options Fonts>Fonty</a></li>
</ul>

<h3>G</h3>
<ul>
<li><a Graphs>Graf, okna</a></li>
</ul>

<h3>H</h3>
<ul>
<li><a Searches Header>Hlavička, vyhledávání</a></li>
<li><a MainWindow>Hlavní okno</a></li>
<li><a Menus Search>Hledat, menu</a></li>
<li><a PList>Hráč</a>, okno vyhledávače</li>
<li><a PInfo>Hráč</a>, okno informací</li>
<li><a Reports Player>Hráč</a>, okno profilu</li>
</ul>

<h3>I</h3>
<ul>
<li><a Import>Import</a>, okno</li>
</ul>

<h3>J</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Editing>Jména, editace</a></li>
<li><a Maintenance Spellcheck>Jména, kontrola pravopisu</a></li>
</ul>

<h3>K</h3>
<ul>
<li><a Comment>Komentářů</a>, okno editoru</li>
<li><a Compact>Kompaktování databáze</a></li>
<li><a Author>Kontaktní informace</a></li>
</ul>

<h3>L</h3>
<ul>
<li><a LaTeX>LaTeX</a>, výstupní formát</li>
</ul>

<h3>M</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Twins>Mazání zdvojených partií</a></li>
<li><a Analysis List>Motory</a>, seznam</li>
<li><a Searches Material>Materiál/vzor, vyhledávání</a></li>
<li><a Menus>Menu</a></li>
</ul>

<h3>N</h3>
<ul>
<li><a Menus Help>Nápověda, menu</a></li>
<li><a Menus Tools>Nástroje, menu</a></li>
<li><a Tree Best>Nejlepší partie</a>, okno</li>
<li><a NAGs>NAG anotační hodnoty</a></li>
<li><a Annotating Null>Nulové tahy</a></li>
</ul>

<h3>O</h3>
<ul>
<li><a Contents>Obsah</a></li>
<li><a Menus Windows>Okna, menu</a></li>
</ul>

<h3>P</h3>
<ul>
<li><a Menus Game>Partie, menu</a></li>
<li><a GameList>Partie</a>, okno seznamu</li>
<li><a Flags>Partie, příznaky</a></li>
<li><a Searches Board>Pozice, vyhledávání</a></li>
<li><a Maintenance Spellcheck>Pravopis jmen, kontrola</a></li>
<li><a GameList Browsing>Prohlížení partií</a></li>
<li><a Cmdline>Příkazový řádek, volby</a></li>
<li><a GameList Browsing>Připojování partií</a></li>
<li><a Flags>Příznaky</a></li>
<li><a PGN>PGN</a>, okno</li>
<li><a Pgnscid>Pgnscid</a></li>
</ul>

<h3>R</h3>
<ul>
<li><a Hints>Rady</a></li>
<li><a Guide>Rychlý průvodce používáním Scidu</a></li>
<li><a Graphs Rating>Rating, graf</a></li>
<li><a Repertoire>Repertoár, editor</a></li>
</ul>

<h3>S</h3>
<ul>
<li><a Clipbase>Schránka</a></li>
<li><a Formats>Soubor, formáty</a></li>
<li><a Menus File>Soubor, menu</a></li>
<li><a Finder>Soubor, vyhledávač</a></li>
<li><a PTracker>Stopař figur</a>, okno</li>
<li><a Tree>Stromové okno</a></li>
</ul>

<h3>T</h3>
<ul>
<li><a TB>Tabulky koncovek</a></li>
<li><a Moves>Tahy, zadávání</a></li>
<li><a Sorting>Třídění databáze</a></li>
<li><a Crosstable>Turnajová tabulka</a>, okno</li>
<li><a Tmt>Turnaj, vyhledávač</a></li>
</ul>

<h3>U</h3>
<ul>
<li><a Maintenance>Údržba, nástroje</a></li>
</ul>

<h3>V</h3>
<ul>
<li><a Options>Volby</a></li>
<li><a Switcher>Výběr databáze</a>, okno</li>
<li><a Searches Filter>Vyhledávací filtr</a></li>
<li><a Searches>Vyhledávání</a></li>
<li><a Annotating Vars>Varianty</a></li>
</ul>

<h3>Z</h3>
<ul>
<li><a Moves>Zadávání tahů</a></li>
<li><a ECO>Zahájení, klasifikace (ECO)</a></li>
<li><a Reports Opening>Zahájení</a>, okno profilu</a>
<li><a Repertoire>Zahájení, repertoáry</a></li>
<li><a Bookmarks>Záložky</a></li>
<li><a Maintenance Twins>Zdvojené (duplicitní) partie</a></li>
<li><a Moves Trial>Zkušební mód</a></li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.5, Únor 2003)</footer></p>
}


################
### Quick guide:

set helpTitle(C,Guide) "Rychlý průvodce používáním Scidu"
set helpText(C,Guide) {<h1>Rychlý průvodce používáním Scidu</h1>
<p>
Scid je šachová databázová aplikace; můžete s ní prohlížet databáze šachových
partií, partie editovat a použitím různých kritérií partie <a Searches>vyhledávat</a>.
</p>
<p>
Scid používá svůj vlastní <a Formats>formát dat</a>, sestávající ze tří souborů,
který je velmi kompaktní a rychlý, ale může být obousměrně konvertován mezi
standardním PGN (Portable Game Notation) formátem.
<a PGN>Okno PGN</a> Scidu zobrazuje zápis aktuální partie v PGN formátu.
</p>
<p>
Scid můžete použít k přidání partie do databáze, tahy lze zadávat klávesnicí i
myší. Pro další informace se podívejte na stránky nápovědy o
<a Moves>zadávání tahů</a>.
</p>
<p>
Scid můžete také použít jako prohlížeč <a PGN>PGN</a> souborů, buď vložením PGN
notace do okna <a Import>Importu</a> Scidu nebo otevřením PGN souboru ve Scidu.
Avšak PGN soubory nemohou být ve Scidu editovány (jsou otevřeny jen ke čtení),
jsou náročné na paměť a pomaleji se otevírají. Z těchto důvodů se doporučuje
velké PGN soubory nejprve zkonvertovat do formátu Scidu použitím pomocného
programu <a Pgnscid>pgnscid</a>.
</p>
<p>
<a MainWindow>Hlavní okno</a> Scidu (s grafickou šachovnicí) zobrazuje detaily
aktuální partie a databáze. Kdykoliv můžete mít otevřeny až čtyři databáze
současně (s <a Clipbase>databází schránka</a> pět) a každá z nich bude mít svou
aktuální partii.
(Partie číslo 0 indikuje zadávání partie, která není součástí
aktuální databáze).
Mezi otevřenými databázemi lze přepínat v
<a Menus File>menu Soubor</a>.
</p>
<p>
Pro více informací si prosím přečtěte ostatní stránky nápovědy v 
<a Index>indexu nápovědy</a>.
</p>
<p>
Jestliže chcete kontaktovat autora Scidu, jděte na stránku s
<a Author>kontaktními informacemi</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


###############
### Hints page:

set helpTitle(C,Hints) "Rady k používání"
set helpText(C,Hints) {<h1>Rady k používání</h1>
<p>
Tato stránka obsahuje ve formě otázek a odpovědí užitečné rady, které vám
pomohou Scid lépe používat. Jestliže s programem Scid teprve začínáte, přečtěte
si prosím nejdříve <a Guide>rychlého průvodce</a>.
Většina informací na této stránce je probrána detailně na dalších stránkách
nápovědy, viz <a Index>index</a>.
Jestliže chcete přispět na tuto stánku nějakou svojí užitečnou radou, pošlete ji
<a  Author>autorovi Scidu</a>. </p>

<h4>Mohu spustit Scid přímo se zvolenou databází?</h4>
<p>
Ano, na příkazový řádek stačí přidat databáze, PGN soubory nebo
<a EPD>EPD soubory</a>. Např.
<ul>
<li> <b>scid  mybase  games.pgn.gz</b> </li>
</ul>
otevře databázi ve formátu Scidu <b>mybase</b> a rovněž PGN soubor komprimovaný
Gzipem <b>games.pgn.gz</b>.
</p>

<h4>Existuje jednodušší možnost jak změnit velikost šachovnice než použitím menu
Volby?</h4>
<p>
Ano, použijte klávesovou zkratku <b>Control+Shift+ŠipkaVlevo</b> pro zmenšení šachovnice
a <b>Control+Shift+ŠipkaVpravo</b> pro zvětšení.
</p>

<h4>Při tréninku si přehrávám partii, a tím pádem nechci, aby Scid zobrazoval
následující tah v informační zóně partie pod šachovnicí. Je možné ho
skrýt?</h4>
<p>
Následující tah lze skrýt tak, že v informační zóně partie stiskněte
<b>pravé</b> tlačítko myši a z menu, které se objeví, vyberete
<b>Skrýt následující tah</b>.
</p>

<h4>Jak mohu vidět ECO kód zahájení pro aktuální pozici?</h4>
<p>
Jestliže byl nahrán klasifikační soubor ECO (<b>scid.eco</b>), ECO kód je
zobrazen na posledním řádku informační zóny, pod šachovnicí v
<a MainWindow>hlavním okně</a>. <br>
Stránka nápovědy <a ECO>ECO kódu</a> vysvětluje, jak nahrát
klasifikační soubor ECO a uložit nastavení tak, aby se nahrál  při každém
spuštění Scidu. </p>

<h4>Zadávám partii a jsem okolo 30. tahu, ale najednou zjistím, že 10. tah jsem
zadal špatně. Jak ho mohu opravit, abych neztratil následující tahy?</h4>
<p>
Můžete použít okno <a Import>importu</a>; pro další informace se podívejte na
stránku nápovědy o <a Moves Mistakes>zadávání tahů</a>.
</p>

<h4>Jak zkopíruji partie z jedné databáze do druhé?</h4>
<p>
Použijte <a Switcher>okno výběru databáze</a>; přetažením ze zdrojové databáze
do cílové databáze zkopírujete všechny partie z <a Searches Filter>filtru</a>
zdrojové databáze.
</p>

<h4>Kdykoliv když zadávám tah, kde už nějaký existuje, objeví se dialogové okno
"Nahradit tah?". Jak tomu mohu zabránit?</h4>
<p>
Vypněte volbu <b>Ptát se před nahrazením tahů</b> v menu
<menu>Volby: Tahy</menu>. Nebo si zvykněte na vrácení tahu zpátky používat
pravé tlačítko myši, tak vlastně dojde k odstranění tahu z partie, je-li to její
poslední tah.
</p>

<h4>Jak změním v Okně seznamu partií šířku sloupců?</h4>
<p>
Klikněte levým nebo pravým tlačítkem myši na každý titulek sloupce.
</p>

<h4>Jak mohu použít okno stromu s výběrem partií, ne s celou databází?</h4>
<p>
Použijte <a Clipbase>databázi schránka</a>. Nastavte filtr databáze tak, aby
obsahoval partie, které chcete použít pro strom, a zkopírujte je pomocí okna
<a Switcher>výběru databáze</a> do databáze schránka.  Pak v databázi schránka
otevřete okno stromu.
</p>

<h4>Pro velké databáze je strom pomalý. Jak ho urychlím?</h4>
<p>
Pro pro další použití údajů stromu často ukládejte cache stromu. Další
detaily najdete na stránkách nápovědy <a Tree>stromu</a>, v sekci o cache.
</p>

<h4>Jak mohu přímo editovat PGN zápis partie?</h4>
<p>
K editaci aktuální partie nemůžete použít okno <a PGN>PGN</a>, ale můžete
editovat její PGN zápis použitím okna <a Import>importu partie</a>.  Otevřete ho
(klávesová zkratka <b>Control+Shift+I</b>) a zvolte
<b>Vložit aktuální partii</b>, pak můžete partii editovat a nakonec zvolte
<b>Import</b>.
</p>

<h4>Moje databáze obsahuje různé tvary jmen některých hráčů. Jak je mohu všechny
opravit?</h4>
<p>
Použitím příkazů v menu <menu>Soubor: Údržba</menu> můžete editovat
individuální jména hráčů nebo opravit všechna jména v databázi. Čtěte stránku
<a Maintenance Editing>údržba</a>.
</p>

<h4>Mám otevřeny dvě databáze: první s mými vlastními partiemi a druhou velkou s
velmistrovskými partiemi. Jak porovnám jednu z mých partií s těmi ve velké
databázi?</h4>
<p>
Ve velké databázi si otevřete <a Tree>okno stromu</a> a zvolte
<term>Zamknout</term>, aby jste zamknuli strom k této databázi. Potom se
přepněte do druhé databáze a strom bude dále pokračovat v zobrazování údajů pro
velkou databázi.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}


################
### Main window:

set helpTitle(C,MainWindow) "Hlavní okno Scidu"
set helpText(C,MainWindow) {<h1>Hlavní okno Scidu</h1>
<p>
Hlavní okno Scidu zobrazuje šachovnici s aktuální pozicí aktivní partie a
informace o této partii a o otevřené databázi. Jednotlivé stránky nápovědy
popisují <a Menus>menu</a> hlavního okna a <a Moves>způsoby zadávání tahů</a>.
</p>

<h3>Tlačítka navigace v partii</h3>
<p>
Navigační tlačítka nad šachovnicí mají tyto významy, zleva doprava:
<ul>
<li> <button tb_start> Jdi na začátek partie. </li>
<li> <button tb_prev> Jdi o jeden tah nazpět. </li>
<li> <button tb_next> Jdi o jeden tah dopředu. </li>
<li> <button tb_end> Jdi na konec partie. </li>
<li> <button tb_invar> Skoč do varianty. </li>
<li> <button tb_outvar> Opusť aktuální variantu. </li>
<li> <button tb_addvar> Přidej variantu k tomuto tahu v partii. </li>
<li> <button autoplay_off> Spusť/Ukonči automatické přehrávání tahů (viz
 níže). </li>
<li> <button tb_trial> Spusť/Ukonči <a Moves Trial>zkušební mód</a>. </li>
<li> <button tb_flip> Otoč šachovnici. </li>
<li> <button tb_coords>  Zapni/Vypni zobrazování souřadnic šachovnice. </li>
</ul>

<h4><name Autoplay>Automatické přehrávání</name></h4>
<p>
V režimu automatického přehrávání Scid automaticky přehrává směrem dopředu
aktuální partii, dokud nedojde na její konec. Časový interval mezi tahy lze
nastavit z menu <menu>Volby: Tahy</menu>, při uložení voleb je uložen do
vašeho souboru voleb.
</p>
<p>
Režim automatického přehrávání spouští nebo ukončuje klávesová zkratka
<b>Control+Z</b>, ukončit ho lze rovněž klávesou <b>Escape</b>.
</p>
<p>
Jestliže spustíte režim automatického přehrávání při otevřeném
<a Analysis>analytickém okně</a>, partie se bude
<term>komentovat</term>: před provedením každého tahu bude jako nová varianta
přidána analýza programu a jeho hodnocení. Podrobnosti se dočtete na stránce
nápovědy o <a Analysis>analytickém okně</a>.
</p>

<h3>Informační zóna partie</h3>
<p>
Oblast pod šachovnicí zobrazující informace o partii se nazývá
<term>informační zóna partie</term>.
Její první tři řádky zobrazují jména hráčů,
výsledek, datum a místo.
Čtvrtý řádek indikuje současnou pozici partie a
následující tah.
</p>
<p>
Pátý řádek zobrazuje <a ECO>ECO</a> (Encyclopedia of Chess Openings, tj.
Encyklopedie šachových zahájení) kód aktuální pozice, jestliže se tato pozice
nalézá v používaném ECO souboru.
</p>
<p>
Pravým tlačítkem můžete v informační zóně partie aktivovat menu, kde lze např.
skrýt následující tah (užitečné při tréninku, když hádáte jednotlivé tahy
partie) a smazat nebo obnovit aktuální partii. Toto menu lze aktivovat i bez
myši stisknutím funkční klávesy <b>[F9]</b>.
</p>

<h4>Tabulky koncovek (tablebases)</h4>
<p>
Kdykoliv aktuální pozice dosáhne materiální konfiguraci nalezenou v databázovém
souboru tabulek koncovek, informační zóna partie rovněž zobrazuje její
hodnocení podle této tabulky. Detaily hledejte na stránce nápovědy o
<a TB>tabulkách koncovek</a>.
</p>

<h3>Stavová lišta</h3>
<p>
Stavová lišta zobrazuje informace o aktuální databázi. První pole indikuje stav
partie: <b>XX</b> znamená, že partie byla změněna, ale ještě neuložena, zatímco
<b>--</b> znamená, že změněna nebyla, a <b>%%</b> indikuje, že databáze je jen
ke čtení (nedá se změnit).
</p>
<p>
Jestliže chcete, aby databáze byla otevřena jen ke čtení, nastavte
adekvátně přístupová práva k jejím souborům, minimálně aspoň k jejímu indexovému
souboru, např. na příkazovém řádku zadejte
<b>chmod a-w myfile.si3</b>
a tato databáze pak bude Scidem otevřena jen ke čtení.
</p>
<p>
Stavová lišta rovněž zobrazuje, kolik partií je aktuálně ve
<a Searches Filter>filtru</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


######################
### Menus help screen:

set helpTitle(C,Menus) "Menu"
set helpText(C,Menus) {<h1>Menu Scidu</h1>

<h3><name File>Soubor</name></h3>
<ul>
<li><menu>Nový</menu>: Vytvoří novou databázi.</li>
<li><menu>Otevřít</menu>: Otevře existující databázi.</li>
<li><menu>Zavřít</menu>: Zavře aktuální databázi.</li>
<li><menu>Vyhledávač</menu>: Otevře <a Finder>Vyhledávač souborů</a>.</li>
<li><menu>Záložky</menu>: <a Bookmarks>Záložky</a> a jejich funkce.</li>
<li><menu>Údržba</menu>: Funkce <a Maintenance>údržby</a> databáze.</li>
<ul>
  <li><menu>Okno údržby</menu>: Otevírá/Zavírá okno údržby databáze.</li>
  <li><menu>Vymazání zdvojených partií</menu>: Nalezne v databázi
      <a Maintenance Twins>zdvojené</a> partie.</li>
  <li><menu>ECO klasifikace partie</menu>: Přepočítá
      <a ECO>ECO kódy</a> všech partií v databázi.</li>
  <li><menu>Editor jmen</menu>: Nahradí všechny výskyty jména hráče, místa
      turnaje a kola.</li>
</ul>
<li><menu>Pouze pro čtení</menu>: Nastaví aktuální databázi jen ke čtení.</li>
<li><menu>Base 1/2/3/4/5</menu>: Těmito příkazy lze přepínat až mezi čtyřmi
    aktivními databázemi a <a Clipbase>databází schránka</a>.</li>
<li><menu>Ukončit</menu>: Ukončí program Scid.</li>
</ul>

<h3><name Edit>Editace</name></h3>
<ul>
<li><menu>Přidat variantu</menu>: Přidá novou prázdnou variantu k následujícímu
    tahu nebo k poslednímu, jestliže za ním už žádný jiný tah nenásleduje.</li>
<li><menu>Vymazat variantu</menu>: Zobrazí submenu variant k aktuálnímu (tj.
    následujícímu) tahu, které lze vymazat.</li>
<li><menu>Zařadit jako první variantu</menu>: Zařadí vybranou variantu k
    aktuálnímu tahu na první místo.</li>
<li><menu>Povýšit stávající variantu na hlavní</menu>: Povýší vybranou variantu
    na hlavní výměnou se současnou hlavní variantou.</li>
<li><menu>Zkusit variantu</menu>: Spustí <a Moves Trial>zkušební mód</a> pro
    testování varianty bez zásahu do aktuální partie.</li>
<li><menu>Odstranit</menu>: Odstraní z aktuální partie všechny komentáře nebo
    varianty.</li>
<br>
<li><menu>Vyprázdnit schránku</menu>: Vyprázdní
    <a Clipbase>databázi schránka</a>, takže neobsahuje žádné partie.</li>
<li><menu>Zkopírovat tuto partii do schránky</menu>: Zkopíruje aktuální partii
    do <a Clipbase>databáze schránka</a>.</li>
<li><menu>Vložit poslední partii ze schránky</menu>: Vloží aktivní partii z
    <a Clipbase>databáze schránka</a> do aktuální databáze.</li>
<br>
<li><menu>Nastavit výchozí pozici</menu>: Nastaví výchozí pozici aktuální
    partie.</li>
<li><menu>Vložit počáteční pozici</menu>: Vloží počáteční pozici z
    aktuálního vybraného textu (v clipboardu).</li>
</ul>

<h3><name Game>Partie</name></h3>
<ul>
<li><menu>Nová partie</menu>: Nastaví aktuální partii do počáteční pozice a
    zruší všechny její neuložené změny.</li>
<li><menu>Natáhnout první/předchozí/následující/poslední partii</menu>: Natáhne
    první/předchozí/následující/poslední partii do
    <a Searches Filter>filtru</a>.</li>
<li><menu>Znovunatáhnout aktuální partii</menu>: Znovunatáhne aktuální partii a
    zruší všechny její neuložené změny.</li>
<li><menu>Natáhnout partii číslo</menu>: Natáhne z aktuální databáze partii
    daného čísla.</li>
<br>
<li><menu>Uložit: přepsání partie</menu>: Uloží aktuální partii přepsáním její
    originální verze v databázi</li>
<li><menu>Uložit: přidání nové partie</menu>: Uloží aktuální partii jako novou
    partii přidáním na konec databáze.</li>
<br>
<li><menu>Identifikace zahájení</menu>: Najde nejhlubší pozici z aktuální
    partie, která se ještě nachází v ECO souboru.</li>
<li><menu>Přejít na tah číslo</menu>: Přejde na specifikovaný tah aktuální
    partie.</li>
<li><menu>Hledat novinku</menu>: Najde první tah aktuální partie, který se ještě
    předtím nehrál. </li>
</ul>

<h3><name Search>Hledat</name></h3>
<ul>
<li><menu>Vyčistit filter</menu>: Vyčistí <a Searches Filter>filter</a>,
    takže obsahuje všechny partie.</li>
<li><menu>Negace filtru</menu>: Invertuje filtr tak, že obsahuje jen partie,
    které neobsahoval.</li>
<br>
<li><menu>Aktuální pozice</menu>: Vyhledává
    <a Searches Board>aktuální pozici</a> na šachovnici.</li>
<li><menu>Hlavička: Vyhledává podle informací v
    <a Searches Header>hlavičce</a>, např. podle jmen hráčů.</li>
<li><menu>Materiál/Vzor</menu>: Vyhledává podle
    <a Searches Material>materiálu</a> nebo vzorů.</li>
<br>
<li><menu>Hledat pomocí souboru voleb</menu>: Vyhledává použitím
    <a Searches Settings>nastavení</a> ze souboru vyhledávacích voleb.</li>
</ul>

<h3><name Windows>Okna</name></h3>
<ul>
<li><menu>Editor komentářů</menu>: Otevírá/Zavírá okno
    <a Comment>editoru komentářů</a>.</li>
<li><menu>Seznam partií</menu>: Otevírá/Zavírá
    <a GameList>okno seznamu partií</a>.</li>
<li><menu>Okno PGN</menu>: Otevírá/Zavírá
    <a PGN>okno PGN</a>.</li>
<li><menu>Vyhledávač turnajů</menu>: Otevírá/Zavírá okno
    <a Tmt>vyhledávače turnajů</a>.</li>
<br>
<li><menu>Výběr databáze</menu>: Otevírá/Zavírá okno
    <a Switcher>výběru databáze</a>, kde se lze přepnout do jiné databáze nebo
    jednoduše kopírovat partie mezi databázemi.</li>
<li><menu>Okno údržby</menu>: Otevírá/Zavírá okno
    <a Maintenance>údržby</a> databáze.</li>
<br>
<li><menu>ECO prohlížeč</menu>: Otevírá/Zavírá okno
    <a ECO browser>ECO prohlížeče</a>.</li>
<li><menu>Editor repertoáru</menu>: Otevírá/Zavírá
    <a Repertoire>editor repertoáru</a>.</li>
<li><menu>Statistické okno</menu>: Otevírá/Zavírá
    <term>Statistické okno filtru</term>, které zobrazuje přehled výher/proher
    partií ve <a Searches Filter>filtru</a>.</li>
<li><menu>Stromové okno</menu>: Otevírá/Zavírá
    <a Tree>stromové okno</a>.</li>
<li><menu>Okno tabulky koncovek</menu>: Otevírá/Zavírá okno, které zobrazuje
    informace z <a TB>tabulek koncovek</a>.</li>
</ul>

<h3><name Tools>Nástroje</name></h3>
<ul>
<li><menu>Program pro analýzu</menu>: Spouští/Zastavuje šachový program pro
    analýzu pozice, který zobrazuje v
    <a Analysis>analytickém okně</a> hodnocení současné pozice.</li>
<li><menu>Program pro analýzu #2</menu>: Spouští/Zastavuje druhý šachový program
    pro analýzu pozice.</li>
<li><menu>Turnajová tabulka</menu>: Zkonstruuje a zobrazí
    <a Crosstable>turnajovou tabulku</a> pro aktuální partii.</li>
<li><menu>Email manažer</menu>: Otevírá/Zavírá okno
    <a Email>emailového manažera</a> pro správu korespondenčních partií hraných
    emailem.</li>
<br>
<li><menu>Profil zahájení</menu>: Generuje
    <a Reports Opening>profil zahájení</a> pro aktuální pozicí.</li>
<li><menu>Stopař figur</menu>: Otevírá okno
    <a PTracker>stopaře figur</a>.</li>
<br>
<li><menu>Informace o hráčích</menu>: Zobrazí
    <a PInfo>informace o hráčích</a> aktuální partie.</li>
<li><menu>Graf ratingu </menu>: Zobrazí
    <a Graphs Rating>graf ratingu</a>.</li>
<li><menu>Graf skóre</menu>: Zobrazí
    <a Graphs Score>graf skóre</a>.</li>
<br>
<li><menu>Export aktuální partie</menu>: Zapíše aktuální partii do textového
    souboru ve formátu PGN, HTML nebo LaTeX. Čtěte stránku nápovědy o
    <a Export>exportu</a>.</li>
<li><menu>Export filtrovaných partií</menu>: Zapíše všechny partie ve
    vyhledávacím <a Searches Filter>filtru</a> do textového souboru ve formátu
    PGN, HTML nebo LaTeX. Čtěte stránku nápovědy o <a Export>exportu</a>.</li>
<br>
<li><menu>Import jedné PGN partie</menu>: Otevře <a Import>okno Importu</a> pro
    zadávání partie nebo její vložení v <a PGN>PGN formátu</a>.</li>
<li><menu>Import souboru PGN partií</menu>: Importuje celý soubor partií
    v PGN formátu do aktuální databáze.</li>
</ul>

<h3><name Options>Volby</name></h3>
<p>
Toto menu poskytuje příkazy pro nastavení takřka všech konfigurovatelných voleb
Scidu. Příkaz <menu>Uložit volby</menu> uloží aktuální nastavení voleb do
souboru "<b>~/.scid/scidrc</b>" (nebo <b>scid.opt</b> v adresáři Scidu pro
uživatele Windows); tento soubor se načítá při každém startu Scidu.
</p>

<h3><name Help>Nápověda</name></h3>
<p>
Toto menu obsahuje funkce nápovědy a přístup k oknu tipů dne nebo k startovacímu
oknu, které poskytuje informace o souborech, které Scid načetl při startu.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.5, Únor 2003)</footer></p>
}


########################
### Entering moves help:

set helpTitle(C,Moves) "Zadávání tahů"
set helpText(C,Moves) {<h1>Zadávání tahů</h1>
<p>
Ve Scidu můžete zadávat tahy partie použitím myši nebo klávesnice. Když pohnete
myší na nějaké pole šachovnice, toto pole spolu s dalším změní barvu, jestliže
existuje z tohoto nebo na toto pole možný tah. Jedná se o
<term>navrhovaný tah</term>. Chcete-li zadat tento tah, jednoduše klikněte
<term>levým</term> tlačítkem myši. Jestliže vás navrhování tahů ruší, můžete ho
vypnout v menu Volby.
</p>
<p>
Jestliže chcete zadat jiný tah než navrhovaný, můžete použít <term>levé</term>
tlačítko myši; stiskněte tlačítko na jednom poli a uvolněte na druhém.
</p>
<p>
Jestliže upřednostňujete zadávat tahy dvěma kliknutím myši před jejím tažením
se stisknutým tlačítkem, můžete použít <term>prostřední</term> tlačítko;
klikněte na jedno pole a pak na druhé.
</p>

<h4>Vrácení tahu zpět</h4>
<p>
Chcete-li vrátit poslední tah zpět, klikněte pravým tlačítkem myši. Vrátíte se
tak jeden tah nazpět a tah se smaže, jestliže byl poslední v partii nebo ve
variantě.
</p>

<h4>Náhrada původních tahů</h4>
<p>
Když zadáte tah v takovém místě partie, kde už nějaký tah existuje, Scid zobrazí
dialogové okno, zda opravdu chcete nahradit původní tah (původní tah a všechny
tahy za ním budou ztraceny) nebo chcete přidat nový tah jako variantu. Některým
lidem může toto dialogové okno vadit, protože vždy chtějí nahradit původní tahy,
z tohoto důvodu to lze v menu <menu>Volby: Tahy</menu> volbou
"<i>Ptát se před nahrazením tahů</i>" vypnout.
</p>

<h4><name Trial>Zkušební mód</name></h4>
<p>
Jestliže studujete partii a dojdete do pozice, kde chcete zkusit alternativní
variantu beze změny partie, vyberte z menu <menu>Editace</menu> příkaz
<b>Zkusit variantu</b> pro spuštění zkušebního módu. V tomto módu můžete zadávat
tahy a jinak dočasně měnit partii, po ukončení zkušebního módu se pak vrátíte do
pozice, kde jste tento mód spustili.</p>

<h3><name Mistakes>Oprava chyb</name></h3>
<p>
Když zadáváte partii a najednou uvidíte chybný tah několik tahů dřív, je možné
chybu opravit bez ztráty následujících, již zadaných tahů. Jediným způsobem je
editace PGN reprezentace partie: otevřete okno <a Import>Importu</a>, zadejte
"Vložit aktuální partii", opravte chybný tah a zadejte "Import".
</p>

<h3>Zadávání tahů z klávesnice</h3>
<p>
Pro zadávání tahů z klávesnice jednoduše stiskněte odpovídající klávesy písmene
a číslice. Všimněte si, že akceptovatelné tahy musí být v
<term>SAN notaci</term>, <i>bez</i> symbolů braní (x) a proměny (=). Při zadávání
se nerozlišuje velikost písmen, takže např. místo Nf3 můžete zadat [n][f][3] --
přečtěte si ale poznámku níže o konfliktech u pěšcových tahů.
</p>
<p>
Aby nedocházelo k problémům, notace pro krátkou a dlouhou rošádu je [O][K] resp.
[O][Q] místo běžných označení O-O a O-O-O.
</p>
<p>
Při zadávání tahů stavová lišta ukazuje adekvátní možné tahy. Kdykoliv můžete
stiskem [space] vybrat ze seznamu první tah a přidat ho tak do partie. Chcete-li
smazat nějaký znak, stiskněte [Backspace] nebo [Delete].
</p>
<p>
<b>Všimněte si</b>, že při malých písmenech se nejprve navrhují tahy pěšci,
takže [b] může odpovídat pěšci nebo střelci (Bishop), ale v případě konfliktu
musíte pro tah střelcem použít velké písmeno [B].</p>

<h4>Doplňování tahů</h4>
<p>
V menu Volby můžete zapnout nebo vypnout automatické
<term>doplňování tahů</term>. Při zapnutém doplňování tahů je tah zahrán,
jakmile jste zadali dostatek informací pro jeho rozeznání mezi ostatními možnými
tahmi. Např. při zapnutém doplňování stačí pro tah <b>Jf3</b> v počáteční pozici
zadat [n][f] místo [n][f][3].</p>

<h3><name Null>Zadávání nulových tahů</name></h3>
<p>
<a Annotating Null>Nulové</a> (prázdné) tahy mohou být užitečné ve variantách,
 kde
chcete přeskočit tah jedné strany. Nulový tah můžete zadat myší vzetím jednoho
krále druhým králem nebo klávesnicí zadáním "<b>--</b>" (tj. dvakrát stisknout
tlačítko mínus).</p>

<h3>Zadávání běžných anotačních symbolů</h3>
<p>
Rovněž můžete v hlavním okně s pomocí klávesnice zadávat běžné
<a NAGs>anotační symboly</a>, bez nutnosti použít okno
<a Comment>editoru komentářů</a>. Následující seznam ukazuje,které symboly můžete
zadat a jejich klávesové zkratky:
<ul>
<li> !  : [!][Return]</li>
<li> ?  : [?][Return] </li>
<li> !? : [!][?][Return] </li>
<li> ?! : [?][!][Return] </li>
<li> !! : [!][!][Return] </li>
<li> ?? : [?][?][Return] </li>
<li> </li>
<li> +- : [+][-] </li>
<li> +/-: [+][/] </li>
<li> += : [+][=] </li>
<li> =  : [=][Return] </li>
<li> -+ : [-][+] </li>
<li> -/+: [-][/] </li>
<li> =+ : [=][+] </li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.4, Červenec 2002)</footer></p>
}


#########################
### Searches help screen:

set helpTitle(C,Searches) "Vyhledávání"
set helpText(C,Searches) {<h1>Vyhledávání Scidem</h1>
<p>
Scid může v databázi vyhledávat podle různých typů. Tři hlavní typy vyhledávání
 jsou:
<ul>
<li><b>1)</b> podle aktuální pozice na šachovnici, </li>
<li><b>2)</b> podle specifikovaných vzorů materiálu nebo figur, a </li>
<li><b>3)</b> podle informací v hlavičce jako např. hráči, výsledek, datum.
 </li>
</ul>
<p>
K těmto třem typům vyhledávání navíc existuje automatický vyhledávací mód zvaný
<a Tree>Okno stromu</a>, který je objasněn zvlášť.
</p>

<h3><name Filter>Vyhledávací filtr</name></h3>
<p>
Vyhledávání ve Scidu jsou založeny na pojmu <term>filtr</term>. Filtr
reprezentuje podmnožinu aktuální databáze: v každém okamžiku je každá partie buď
ve filtru obsažena nebo z filtru vyňata.
</p>
<p>
U každého typu vyhledávání můžete vyhledávání omezit na existující filtr, přidat
k existujícímu filtru nebo filtr ignorovat a prohledat tak celou databázi.
</p>
<p>
Můžete rovněž všechny partie jedné databáze obsažené ve filtru zkopírovat do
jiné databáze použitím okna <a Switcher>výběru databáze</a>.
</p>
<p>
Při vyhledávání podle pozice, podle materiálu/vzoru nebo při
<a Tree>stromových</a> vyhledáváních se číslo tahu první odpovídající pozice
každé odpovídající partie zapamatuje, takže při nahrání každé partie bude
automaticky zobrazena odpovídající pozice.
</p>
<p>
<b>Všimněte si</b>, že vyhledávání probíhá jen v hlavní variantě každé partie, ne
v ostatních variantách. </p>

<h3><name Board>Vyhledávání podle aktuální pozice</name></h3>
<p>
Tento způsob vyhledávání nalezne partie, které obsahují aktuální zobrazenou
pozici, při ignorování práv rošády a braní mimochodem (<i>en passant</i>).
</p>
<p>
Existují čtyři typy vyhledávání podle pozice. Všechny čtyři vyžadují tentýž
materiál a shodu u strany, která má být na tahu. Tyto typy jsou:
<ul>
<li> [1] přesná pozice (všechny figury na stejných polích), </li>
<li> [2] pěšci (všichni pěšci na stejných polích, figury mohou být kdekoliv),
     </li>
<li> [3] sloupce (všichni pěšci na stejných sloupcích, figury mohou být
     kdekoliv), a </li>
<li> [4] materiál (pěšci a figury mohou být kdekoliv). </li>
</ul>
<p>
Vyhledávání podle pěšců je užitečné při studiu zahájení podle pěšcové struktury,
vyhledávání podle řad a materiálu je zase užitečné pro nalezení podobných pozic
v koncovce.
</p>
<p>
Chcete-li hledat libovolnou pozici, můžete si pozici nejprve nastavit na
šachovnici (z menu <menu>Editace: Nastavit výchozí pozici</menu>) a potom
spustit její vyhledávání. </p>
<p>
Výběrem <b>Dívat se do variant</b> můžete požadovat vyhledávání i ve variantách
(místo jen v hlavní variantě partie), ale to může vyhledávání značně zpomalit,
je-li databáze velká a obsahuje mnoho partií s variantami.
</p>

<h3><name Material>Vyhledávání podle materiálu/vzoru</name></h3>
<p>
Tento způsob vyhledávání je vhodný pro hledání témat z koncovek a střední hry.
Můžete specifikovat minimální a maximální počet jednotlivých kamenů a hledat
vzory jako např. střelec na f7 nebo pěšec na f sloupci.
</p>
<p>
Je předdefinováno množství běžných materiálních sestav a vzorů, jako např.
koncovky věž proti pěšci nebo dámský izolovaný pěšec.
</p>
<p>
<b>Rada:</b><br>
Rychlost vyhledávání podle vzoru se může široce lišit. Nastavením inteligentních
omezení můžete vyhledávací čas redukovat. Např. jestliže při hledání koncovky
nastavíte minimální číslo tahu na 20, všechny partie končící pod 20 tahů mohou
být přeskočeny.
</p>

<h3><name Header>Vyhledávání podle hlavičky</name></h3>
<p>
Tento způsob vyhledávání může být použit na hledání takových aspektů partie,
které jsou uloženy v její hlavičce (jako datum, výsledek, jména, příznaky a
ratingy), takže nevyžaduje žádné dekódování tahů.
</p>
<p>
Aby partie vyhovovala vyhledávání podle hlavičky, musí vyhovovat <b>všechna</b>
pole, která jste specifikovali.
</p>
<p>
Při vyhledávání podle polí jmen (Bílý, Černý, Turnaj, Místo a Kolo) vyhovuje
jakýkoliv text obsahující zadané jméno, přitom se nerozlišuje velikost písmen a
ignorují se mezery. </p>
<p>
Pro tato pole jmen můžete používat běžné zástupné znaky (<b>?</b> reprezentující
jeden jakýkoliv znak a <b>*</b> reprezentující nulu nebo více znaků) a provádět
vyhledávání s rozlišováním velikosti písmen uzavřením hledaného textu do
uvozovek.  Např. vyhledávání Místo <b>USA</b> najde americká města a také
<b>Lausanne SUI</b>, což pravděpodobně není to, čeho jste chtěli dosáhnout! Ale
vyhledávání Místo <b>"*USA"</b> (nezapomeňte použít uvozovky) opravdu najde jen
města ve Spojených Státech. </p>
<p>
Jestliže hledáte jednotlivého hráče (nebo dvojici soupeřů) jako Bílý nebo Černý
a nezáleží na tom, jakými barvami hráli, zvolte <b>Ignorovat barvy</b>.
</p>
<p>
Konečně, vyhledávání podle hlavičky může být použito na nalezení jakéhokoliv
textu (při rozlišování velikosti písmen a bez použití zástupných znaků)v PGN
reprezentaci každé partie. Můžete zadat až tři textové řetězce, které se všechny
musí objevit v partii, aby partie vyhovovala.
Tento způsob vyhledávání je velmi užitečný pro hledání v komentářích nebo
zvláštních poznámek (jako např. <b>prohra na čas</b> nebo <b>Komentátor</b>),
nebo pro sekvenci tahů jako <b>Sxh7+</b> a <b>Kxh7</b> pro přijatou oběť střelce
na h7.
Avšak tento typ vyhledávání může být <i>velmi</i> pomalý, protože všechny
partie, vyhovující ostatním kritérium, musí být dekódovány a prohledány na
výskyt těchto textových řetězců.
Proto je dobrou ideou tato vyhledávání co nejvíc omezit.
Zde jsou nějaké příklady.
Hledáte-li partie s proměnou pěšce na věž, zadejte <b>=V</b> a rovněž nastavte
příznak <b>Proměny</b> na Ano. Hledáte-li text, který by se mohl objevit v
komentářích, nastavte příznak <b>Komentáře</b> na Ano.
Hledáte-li tahy <b>Sxh7+</b> a <b>Kxh7</b>, budete možná např. chtít vyhledávání
omezit na partie s výsledkem 1-0 a nejméně s 40 půltahy, nebo nejprve provést
vyhledávání podle materiálu/vzoru, kde bílý střelec táhnul na h7.
</p>

<h3><name Settings>Uložení vyhledávacích nastavení</name></h3>
<p>
Okna vyhledávání podle materiálu/vzoru a podle hlavičky poskytují tlačítko
<term>Uložit</term>. To vám dovoluje uložit svoje aktuální nastavení vyhledávání
pro pozdější použití, které se uloží do <term>souboru vyhledávacích voleb</term>
(SearchOption, přípona .sso).
Chcete-li provádět vyhledávání použitím dříve uloženého souboru vyhledávacích
voleb (.sso), z menu <menu>Hledat</menu> vyberte <menu>Hledat pomocí souboru
voleb</menu>.
</p>

<h3>Vyhledávací časy a přeskočené partie</h3>
<p>
Většina vyhledávání produkuje zprávu indikující spotřebovaný čas a počet partií,
které byly <term>přeskočeny</term>. Přeskočená partie je taková partie, která
může být z vyhledávání vyňata na základě informací uložených v indexu, bez
dekódování jakéhokoliv jejího tahu. Pro více informací se podívejte na stránku
nápovědy o <a Formats>formátech souborů</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}


##################
### Clipbase help:

set helpTitle(C,Clipbase) "Schránka"
set helpText(C,Clipbase) {<h1>Databáze schránka</h1>
<p>
K databázím, které máte otevřené, Scid navíc poskytuje databázi
<term>schránka</term>, která je stejná jako ostatní databáze kromě toho, že
existuje jen v paměti a nemá žádné soubory pro trvalé uložení.
</p>
<p>
Tato schránka je užitečná jako dočasná databáze, pro sjednocování výsledků
vyhledávání ve více než jedné databázi nebo jako samostatná databáze pro
zpracování výsledků vyhledávání.
</p>
<p>
Předpokládejme např., že se chcete připravit na soupeře a prohledali jste
databázi, takže <a Searches Filter>filtr</a> obsahuje jen partie, kde soupeř
hrál bílýma.
Tyto partie můžete zkopírovat do schránky (tažením z jejich databáze do schránky
v okně <a Switcher>výběru databáze</a>), přepnout se do databáze schránka a
otevřením <a Tree>okna stromu</a> prozkoumat repertoár tohoto hráče. </p>
<p>
Všimněte si, že partie ve filtru z jedné databáze můžete přímo zkopírovat do
jiné otevřené databáze (bez použití schránky jako zprostředkujícího místa)
použitím okna <a Switcher>výběru databáze</a>.
</p>
<p>
Všimněte si, že schránka <i>nemůže</i> být zavřena; nacházíte-li se ve schránce,
příkaz <menu>Soubor: Zavřít</menu> je ekvivalentní příkazu
<menu>Editace: Vyprázdnit schránku</menu>, který vyprázdní schránku.
</p>
<p>
Velikost schránky je trvale omezena 20,000 partiemi, protože existuje jen v
paměti.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

#################################
### Variations and comments help:

set helpTitle(C,Annotating) "Anotace partií"
set helpText(C,Annotating) {<h1>Anotace partií</h1>
<p>
Scid vám umožňuje k partii přidat poznámky. Jsou tři typy anotací, které můžete
přidat za tah: symboly, komentář a varianty.
</p>

<h3>Symboly a komentáře</h3>
<p>
Symboly se používají pro indikaci hodnocení pozice (jako např. "+-" nebo "=")
nebo k označení dobrých ("!") a špatných ("?") tahů, zatímco komentář může být
libovolný text. Chcete-li k partii přidat symboly, použijte okno
<a Comment>Editoru komentářů</a>.
Je zde také stránka nápovědy se seznamem
<a NAGs>standardních symbolických hodnot</a>. </p>
<p>
Uvědomte si, že každý tah může mít více než jeden anotační symbol, ale pouze
jeden komentář. Komentář před prvním tahem partie je zobrazen jako text před
začátkem partie.
</p>

<h3><name Vars>Varianty</name></h3>
<p>
<term>Varianta</term> tahu je alternativní posloupnost tahů v určitém místě
partie. Varianty mohou obsahovat komentáře a dokonce rekurzivně mohou mít
podvarianty. Pro vytvoření, navigaci a editaci variant lze použít tlačítka nad
šachovnicí se symbolem "<b>V</b>" a příkazy v menu <menu>Edit</menu>.
</p>

<h4>Klávesové zkratky</h4>
<p>
Když má tah varianty, jsou zobrazeny v informační zóně partie. První bude
označena <b>v1</b>, druhá <b>v2</b> atd.
Kliknutím na variantu můžete do ní skočit nebo stiskněte "<b>v</b>" následované
číslem varianty. (Jestliže k tahu existuje jen jedna varianta, jednoduchý stisk
<b>v</b> do ní skočí.)
Chcete-li variantu opustit, můžete použít klávesovou zkratku "<b>z</b>".
</p>

<h3><name Null>Nulové tahy</name></h3>
<p>
Někdy můžete shledat užitečným ve variantě přeskočit tah jedné strany. Např.
můžete chtít přidat do varianty tah 14.Sd3 a poukázat, že hrozí 15.Sxh7+ Kxh7
16.Jg5+ s útokem. To můžete udělat provedením <term>nulového tahu</term>, v
příkladu výše mezi 14.Sd3 a 15.Sxh7+. Nulový tah je zobrazen jako  "<b>--</b>"
a může být zadán použitím myši provedením nemožného tahu vzetí jednoho krále
druhým nebo z klávesnice zadáním "<b>--</b>" (dvě znaménka mínus).
</p>
<p>
Uvědomte si, že nulové tahy nejsou součástí PGN standardu, takže jestliže
exportujete partie s nulovými tahy do PGN souboru, Scid poskytne (kromě jiných
voleb exportu) volbu uchovat nulové tahy nebo je zkonvertovat na komentáře pro
kompatibilitu s jiným softwarem.
Pro více detailů čtěte stránku nápovědy o <a Export>exportování</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.4, Červenec 2002)</footer></p>
}

###############################
### Comment editor window help:

set helpTitle(C,Comment) "Okno editoru komentářů"
set helpText(C,Comment) {<h1>Okno editoru komentářů</h1>
<p>
Okno editoru komentářů umožňuje přidávat nebo editovat komentáře a symbolické
anotační znaky k tahům aktivní partie.
</p>

<h3>Anotační symboly</h3>
<p>
Scid používá pro anotační symboly <a Author Related>PGN standard</a> spolu s
<a NAGs>NAG (numeric annotation glyph)</a> anotačními hodnotami. Některé z většiny
běžných znaků (jako "!" nebo "+-") jsou zobrazeny jako znaky a pro rychlé použití
je pro ně v okně editoru komentářů tlačítko. Pro ostatní symboly můžete zadat
odpovídající  numerickou NAG hodnotu, která je číslo od 1 do 255.
Např. NAG hodnota 36 znamená  "Bílý má iniciativu" a bude v
<a PGN>PGN zápisu</a> partie zobrazena jako "$36".
</p>
<p>
Přečtěte si stránku nápovědy o <a NAGs>NAG hodnotách</a> definovaných
PGN standardem.
</p>
<p>
<b>Rada:</b> Běžné hodnotící symboly k tahům (!, ?, !!, ??, !? and ?!)
můžete zadat v hlavním okně, bez použití okna editoru komentářů, stiskem
odpovídajícího znaku následovaného klávesou [Return].
To je velmi užitečné, zvláště při <a Moves>zadávání tahů</a> z klávesnice.
</p>

<h3>Komentáře</h3>
<p>
Komentáře můžete editovat zápisem v poskytované textové oblasti a použitím
tlačítek Vyčistit, Vrátit se a Uschovat.
K úschově komentáře není potřeba neustále používat tlačítko Uschovat; komentář
je automaticky uschován, kdykoliv přejdete k jiné pozici partie.</p>

<h3>Barevné značení polí</h3>
<p>
Použitím speciálního vloženého příkazu, který se může objevit kdekoliv v
komentáři, můžete libovolnou barvou barevně označit libovolné pole šachovnice.
Formát tohoto příkazu je:
</p>
<ul>
<li><b>[%mark square color]</b><li>
</ul>
<p>
kde <b>square</b> (tj. pole) je označení pole jako např. d4 a <b>color</b> (tj.
barva) je libovolné známé jméno barvy (jako např. red, blue4, darkGreen,
lightSteelBlue atd.) nebo RGB kód (znak <b>#</b> následovaný šesticí
hexadecimálních číslic, jako např. #a0b0c8). Jestliže color je vynecháno,
použije se implicitně <red>red</red>.
</p>
<p>
Komentář může obsahovat libovolný počet těchto příkazů, ale každý musí mít své
vlastní <b>[%mark ...]</b> označení. Např. text komentáře
</p>
<p>
  Nyní je d6 [%mark d6] slabé a může být napadeno jezdcem z b5.
  [%mark b5 #000070]
</p>
<p>
označí d6 <red>červeně</red> a b5 tmavomodrou barvou
<darkblue>#000070</darkblue>.
</p>

<h3>Kreslení šipek</h3>
<p>
Použitím speciálního komentovacího příkazu podobnému předchozímu můžete
nakreslit šipku z jednoho pole k druhému. Formát tohoto příkazu je:
</p>
<ul>
<li><b>[%arrow fromSquare toSquare color]</b><li>
</ul>
<p>
kde <b>fromSquare</b> (tj. z pole) a <b>toSquare</b> (tj. na pole) jsou označení
polí jako např. d4 a <b>color</b> (tj. barva) je libovolné známé jméno barvy
(např. red, blue4 atd.) nebo RGB kód (např. #a0b0c8). Jestliže color je
vynecháno, použije se implicitně <red>red</red>.
</p>
<p>
Např. text komentáře
</p>
<p>
  Jezdec c3 a střelec c4 kontrolují slabé pole d5.
  [%arrow c3 d5 red] [%arrow c4 d5 blue]
</p>
<p>
nakreslí červenou šipku z c3 na d5 a modrou z c4 na d5.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.2, Únor 2002)</footer></p>
}

###########################
### Crosstable window help:

set helpTitle(C,Crosstable) "Okno turnajové tabulky"
set helpText(C,Crosstable) {<h1>Okno turnajové tabulky</h1>
<p>
Okno turnajové tabulky zobrazuje turnajovou tabulku pro aktuální partii.
Kdykoliv zvolíte aktualizaci tohoto okna (stiskem tlačítka Aktualizovat nebo
stiskem klávesy <b>Return</b> v okně turnajové tabulky nebo klávesovou zkratkou
<b>Control+Shift+X</b> v <a MainWindow>hlavním okně</a> nebo v
<a GameList>okně seznamu partií</a>), Scid vyhledá všechny partie toho turnaje,
z kterého je aktuální partie.
</p>
<p>
Partie se považuje ze stejného turnaje jako je aktuální partie, jestliže se
hrála v <b>časovém intervalu maximálně tří měsíců</b> od aktuální partie a má
<b>přesně stejné speciální označení Event</b> (turnaj) a <b>Site</b> (místo).
</p>
<p>
Kliknutím levým tlačítkem myši na kterýkoliv výsledek v tabulce lze natáhnout
odpovídající partii.
Pomocí tlačítka <b>Přidat do filtru</b> v okně turnajové tabulky můžete všechny
partie turnaje přidat do <a Searches Filter>filtru</a>.
</p>

<h4>Menu okna turnajové tabulky</h4>
<p>
Menu <menu>Soubor</menu> umožňuje tisk aktuální tabulky do textového, LaTeX
nebo HTML souboru.
</p>
<p>
Menu <menu>Zobrazit</menu> umožňuje vybrat formát tabulky:
<b>Každý s každým</b>, <b>Švýcarský systém</b> nebo <b>Vyřazovací</b> nebo
<b>Auto</b>.
</p>
<p>
Formát každý s každým (pro kruhové turnaje) je omezen počtem 30 hráčů, ale
švýcarský systém (pro turnaje s mnoha hráči) může zobrazit až 200 hráčů a až 20
kol. Formát <b>auto</b>, který pro každý turnaj automaticky vybere nejlepší
formát, je nastaven implicitně.
</p>
<p>
Uvědomte si, že Scid používá k přípravě tabulky švýcarského systému speciální
označení <b>Round</b> (Kolo) každé partie, takže v turnajové tabulce švýcarského
systému neuvidíte žádné partie, jestliže jeho partie nebudou mít numerická
označení kol: 1, 2, 3, atd.
</p>
<p>
Menu Zobrazit vám rovněž umožňuje přizpůsobit si prezentované údaje přidáním
nebo odebráním ratingů, zemí a titulů hráčů. Můžete rovněž zvolit, zda mají být
v tabulce indikovány barvy (jen pro švýcarský systém).
</p>
<p>
Volba <b>Skupiny podle skóre</b> ovlivňuje zobrazení tabulky jen tehdy, když
jsou hráči seřazeni podle bodů: mezi skupiny hráčů se stejným počtem bodů je pro
lepší přehlednost vložen prázdný řádek.
</p>
<p>
Menu <menu>Řadit</menu> umožňuje seřadit hráče podle jména, ratingu nebo podle
skóre; implicitně jsou řazeni podle skóre.
</p>
<p>
Menu <menu>Barvy</menu> umožňuje zapnout nebo vypnout barevné (hypertextové)
zobrazování. Protože však formátování a zobrazení velké tabulky v hypertextu
může trvat velmi dlouho, volbou <b>Prostý text</b> pro velké turnaje ušetříte
spoustu času.
Avšak v textovém módu nelze klikat na hráče či partie.
</p>

<h4>Duplicitní partie v tabulce</h4>
<p>
Abyste dostali v turnajové tabulce správné výsledky, je potřeba označit k
výmazu duplicitní partie a partie musí mít shodné tvary jmen hráčů, turnajů a
míst.
Pro další nápovědu o mazání duplicitních partií a editaci (nebo kontrole
pravopisu) jmen hráčů, turnajů, míst čtěte stránku
<a Maintenance>údržby databáze</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


###########################
### Database switcher help:

set helpTitle(C,Switcher) "Výběr databáze"
set helpText(C,Switcher) {<h1>Okno výběru databáze</h1>
<p>
Okno výběru databáze poskytuje pohled, který umožňuje jednoduše se přepínat a
kopírovat partie mezi databázemi.
Je zobrazeno jméno, stav <a Searches Filter>filtru</a> a graficky typ ikony
každé databáze, aktivní databáze je zvýrazněna žlutým pozadím.
</p>
<p>
Okno výběru databáze můžete otevřít z menu <menu>Okna</menu> nebo jeho
klávesovou zkratkou: <b>Control+D</b>.
</p>
<p>
Chcete-li zkopírovat všechny filtrované partie jedné databáze do druhé,
táhněte stisknutým levým tlačítkem myši od zdrojové databáze do cílové. Jestliže
partie mohou být zkopírovány, uvidíte potvrzovací dialog (jestliže cílová
databáze není <a Clipbase>schránka</a>), jestliže partie nemohou být
zkopírovány, uvidíte chybovou zprávu.
</p>
<p>
Stisk pravého tlačítka myši nad databází vyvolá vyskakovací menu
týkající se této databáze, z kterého lze změnit typ ikony databáze nebo
resetovat její <a Searches Filter>filtr</a>. Toto menu lze rovněž použít ke
změně orientace okna (vertikálně nebo horizontálně), což je užitečné pro
menší obrazovky.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


############################
### File Finder window help:

set helpTitle(C,Finder) "Okno vyhledávače souborů"
set helpText(C,Finder) {<h1>Okno vyhledávače souborů</h1>
<p>
<term>Vyhledávač souborů</term> vám pomáhá při hledání souborů všech typů, které
lze ve Scidu použít: databází, <a PGN>PGN</a> souborů, <a EPD>EPD</a> souborů a
<a Repertoire>repertoárových</a> souborů.
</p>
<p>
Vyhledávač zobrazuje o každém souboru užitečné informace jako jeho velikost
(čtěte níže) a datum poslední modifikace. Kterýkoliv zobrazený soubor lze
otevřít jeho vybráním jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši.
</p>

<h3>Hledání v podadresářích</h3>
<p>
Jestliže chcete nalézt všechny soubory ve všech podadresářích současného
adresáře, zapněte volbu <b>Hledat v podadresářích</b>. Takto bude Scid
rekurzivně hledat ve všech podadresářích soubory, které lze ve Scidu otevřít.
Pro mnoho podadresářů to může trvat velmi dlouho, takže není vhodné to provádět
pro adresář blízko kořenového adresáře souborového systému. Vyhledávání souborů
lze zastavit tlačítkem <b>Stop</b>.
</p>

<h3>Velikost souboru</h3>
<p>
Význam velikosti souboru zobrazené vyhledávačem závisí na typu souboru. Pro
databáze Scidu a PGN soubory znamená počet partií. Pro EPD soubory znamená počet
pozic. Pro repertoárové soubory znamená počet (zahrnutým nebo vyloučených)
variant.
</p>
<p>
Pro všechny typy souborů kromě databázi Scidu je velikost souboru
odhad vytvořený prohlédnutím jen prvních 64 kilobytů souboru, takže velikost
souborů větších než 64 kb nemusí být správná. Odhadnuté velikosti jsou zobrazeny
se znakem tilda (~), indikujíc tak, že nejsou přesné.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.7, Září 2001)</footer></p>
}

##################################
### Tournament Finder window help:

set helpTitle(C,Tmt) "Okno vyhledávače turnajů"
set helpText(C,Tmt) {<h1>Okno vyhledávače turnajů</h1>
<p>
<term>Vyhledávač turnajů</term> vám umožňuje najít turnaje v aktuální databázi.
Prochází všechny partie databáze a ověřuje údaje o nalezených turnajích.
Všimněte si, že dvě partie se považují za partie ze stejného turnaje, jestliže
mají stejné speciální označení Event (Turnaj), stejné speciální označení Site
(Místo) a hrály se v časovém intervalu maximálně tří měsíců od sebe.
</p>
<p>
Editací polí pod seznamem turnajů a následným stiskem tlačítka
<b>Aktualizovat</b> můžete seznam omezit počtem hráčů a partií, datumem,
průměrným Elo ratingem a zemí.
</p>
<p>
Zobrazený seznam může být setříděn podle data, počtem hráčů, počtem partií,
průměrným Elo ratingem, místem, turnajem nebo příjmením vítěze. Kategorii
vyberte z menu <menu>Řadit</menu> nebo klikněte na titulek požadovaného sloupce.
</p>
<p>
Chcete-li natáhnout první partii libovolného zobrazeného turnaje, stačí kliknout
levým tlačítkem myši, když je řádek požadovaného turnaje zvýrazněn. Tak dojde
rovněž k aktualizaci okna <a Crosstable>turnajové tabulky</a>, je-li otevřeno.
Jestliže místo toho kliknete pravým tlačítkem myši, partie se natáhne a okno
turnajové tabulky se otevře, i když bylo zavřeno.
</p>
<p>
Pro urychlení procesu vyhledávání turnajů je dobrou ideou nastavit docela malý
časový rozsah (jako nanejvýše několik let) nebo vybrat určitou zemi (jejím
tříznakovým standardním kódem). To značně zredukuje počet partií, které Scid
musí vzít do úvahy při zformování turnajů z partií v databázi.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}

#########################
### GameList window help:

set helpTitle(C,GameList) "Okno seznamu partií"
set helpText(C,GameList) {<h1>Okno seznamu partií</h1>
<p>
Okno seznamu partií zobrazuje jednořádkový souhrn informací pro každou partii
obsaženou v aktuálním <term>filtru</term>.
</p>

<h3>Navigace v seznamu partií</h3>
<p>
V seznamu partií se můžete pohybovat pomocí posuvné lišty nebo použitím čtyř
tlačítek pod seznamem. V seznamu se lze pohybovat rovněž pomocí klávesnice, a to
klávesami [Home], [End], [Page Up], [Page Down] a šipkami.
</p>
<p>
Použitím okénka <b>Hledat text</b> lze vyhledávat následující partii v seznamu,
která obsahuje v poli Bílý, Černý, Turnaj nebo Místo jistý text.
</p>

<h3>Akce s partiemi v seznamu</h3>
<p>
Natáhnout partii ze seznamu lze dvojklikem levého tlačítka na partii.
Kliknutím prostředního tlačítka myši se zobrazí počáteční tahy partie; to může
být užitečné na kontrolu zahájení partie před jejím natažením.
</p>
<p>
Pravé tlačítko myši vyvolá pro vybranou partii menu, v kterém můžete prohlédnout
nebo připojit partii (viz níže), smazat (nebo obnovit) partii nebo ji vyjmout z
filtru.
Uvědomte si, že smazaní partie jen zapne její mazací příznak; partie zůstane až
do <a Compact>kompaktování</a> v databázi.
</p>

<h3>Konfigurace seznamu partií</h3>
<p>
Ke konfiguraci seznamu partií klikněte levým nebo pravým tlačítkem myši na
titulku sloupce. Můžete tak změnit šířku sloupce, přidat nebo odebrat sloupce a
změnit bravu pro každý sloupec.
</p>
<p>
Chcete-li jen změnit velikost sloupce, lze použít klávesovou zkratku; přidržením
klávesy <b>Control</b> (nebo <b>Shift</b>) a současným stiskem levého tlačítka
myši na titulku sloupce ho zúžíte a stiskem pravého tlačítka rozšíříte.
</p>

<h3>Změna velikosti seznamu partií</h3>
<p>
Velikost okna seznamu partií se zapíše do souboru voleb při každém uložení
voleb.
Takže chcete-li, aby seznam partií zobrazoval implicitně 10 partií, změňte
velikost okna seznamu partií a zadejte příkaz <menu>Uložit volby</menu> z menu
<menu>Volby</menu>.
</p>

<h3><name Browsing>Prohlížení a připojování partií</name></h3>
<p>
Menu vyvolané pravým tlačítkem myši v seznamu partií (a také jiná okna jako
okno <a Reports Opening>profilu zahájení</a> a
<a Tree Best>seznam nejlepších partií</a> v okně <a Tree>stromu</a>) poskytuje
výběr natažení, prohlédnutí a připojení partie.
</p>
<p>
Při volbě <term>Prohlédnout partii</term> jsou tahy vybrané partie (bez
komentářů nebo variant) zobrazovány v samostatném okně. To je užitečná cesta k
prohlédnutí jiné partie bez ovlivnění aktuálně natažené partie.
</p>
<p>
Volba <term>Připojit partii</term> poskytuje způsob k připojení vybrané partie
jako varianty k aktuální partii. Scid nalezne nejhlubší místo, kde se vybraná
partie liší od aktuální partie (přehození tahů se berou v úvahu), a v této
pozici přidá vybranou partii jako variantu. Můžete rovněž změnit počet přidaných
tahů vybrané partie podle toho, jestli chcete připojit celou partii nebo jen
její zahájení.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.2, Únor 2002)</footer></p>
}


#######################
### Import window help:

set helpTitle(C,Import) "Okno importu partií"
set helpText(C,Import) {<h1>Okno importu partií</h1>
<p>
Okno importu Scidu vám poskytuje jednoduchý způsob ke vkládání partie v
<a PGN>PGN formátu</a> z jiné aplikace nebo okna do Scidu.
</p>
<p>
Velký bílý rámec v okně je místo, kam zapíšete nebo vložíte text partie v PGN
formátu, šedý rámec pod poskytuje zpětnou vazbu všech chyb a varování.
</p>

<h3>Editace aktuální partie prostřednictvím okna importu</h3>
<p>
Okno importu lze rovněž použít jako šikovný prostředek k provedení několika málo
změn v aktuální partii: můžete vložit aktuální partii do okna importu (použitím
tlačítka <b>Vložit aktuální partii</b>), editovat její text a po skončení
kliknout <b>Import</b>.
</p>

<h3>Speciální označení PGN v okně importu</h3>
<p>
Scid očekává před všemi tahmi speciální hlavičkové označení PGN jako např.
<ul>
<li> <b>[Result "*"]</b>, </li>
</ul>
ale klidně můžete vložit partii jako
<ul>
<li> <b>1.e4 e5 2.Sc4 Sc5 3.Dh5?! Jf6?? 4.Dxf7# 1-0</b> </li>
</ul>
bez všech speciálních hlavičkových označení a Scid ji importuje.
</p>

<h3>Používání PGN souborů ve Scidu</h3>
<p>
Jestliže chcete ve Scidu používat formát souborů PGN, ale nechcete ho nejprve
zkonvertovat použitím <a Pgnscid>pgnscid</a>, existují zde dvě cesty.
</p>
<p>
Za prvé můžete importovat partie v souboru do existující databáze použitím
příkazu menu <menu>Nástroje: Import souboru PGN partií...</menu>.
</p>
<p>
Alternativou je otevření PGN souboru přímo ve Scidu. Avšak soubory formátu PGN
jsou otevřeny pouze ke čtení a spotřebovávají více paměti než porovnatelná
databáze Scidu, takže to lze doporučit jen pro relativně malé PGN soubory.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

###################
### Exporting help:

set helpTitle(C,Export) "Export partií"
set helpText(C,Export) {<h1>Export partií</h1>
<p>
K exportu aktuální partie nebo všech partií v aktuálním filtru do textového
souboru můžete použít příkazy v menu <menu>Nástroje</menu>.
</p>
<p>
Textový soubor je k dispozici ve třech formátech: <a PGN>PGN</a> (portable game
notation), HTML (pro webové stránky) a LaTeX (populární sázecí systém).
</p>
<p>
Při exportování si můžete vybrat, zda-li chcete vytvořit nový soubor nebo přidat
partie k existujícímu souboru partií exportovaných Scidem.
</p>

<h3>Diagramy</h3>
<p>
Při exportu v HTML nebo LaTeX formátu Scid automaticky přidá diagram, kdykoliv
se v partii objeví diagramový <a NAGs>nag</a> ("D") nebo <a Comment>komentář</a>
začínající znakem "#".
</p>

<h3><name Null>Nulové tahy v PGN exportu</name></h3>
<p>
Scid umožňuje ukládat do partie <a Annotating Null>nulové (prázdné) tahy</a>,
protože mohou být užitečné při anotaci partií variantami.
Avšak  PGN standard pojem nulový tah neobsahuje. Takže exportujete-li partie
Scidu s nulovými tahy do PGN souboru, ostatní PGN čtecí software nebude schopen
nulové tahy přečíst.
</p>
<p>
K řešení tohoto problému Scid poskytuje při exportu partií do PGN formátu navíc
volbu <b>Convert null moves to comments</b>.
Chcete-li vytvořit PGN soubor, který může použít jiný software, tuto volbu
zapněte a varianty obsahující nulový tah budou konvertovány na komentáře. Avšak
chcete-li vytvořit PGN soubor, který může být později importován zpět do Scidu
se zachovanými nulovými tahmi, ponechte tuto volbu vypnutou.
</p>

<h3>HTML export</h3>
<p>
Scid může exportovat partie do HTML souboru. Aby se zobrazily diagramy, je
potřebovat, aby obrázky diagramů (distribuované společně se Scidem v adresáři
"<b>bitmaps/</b>") byly v podadresáři <b>bitmaps/</b> pod adresářem, kde se
nachází HTML soubor.
</p>

<h3>LaTeX export</h3>
<p>
Scid může exportovat partie do LaTeX souboru.
Partie jsou sázeny ve dvou sloupcích na stranu a tahy jsou v symbolické
algebraické notaci.
</p>
<p>
Pro více informací čtěte stránku nápovědy <a LaTeX>Použití LaTeXu se Scidem</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.4, Červenec 2002)</footer></p>
}

###############
### LaTeX help:

set helpTitle(C,LaTeX) "Scid a LaTeX"
set helpText(C,LaTeX) {<h1>Použití LaTeXu se Scidem</h1>
<p>
Scid může partie a profily zahájení ukládat do souborů v LaTeX formátu. LaTeX
je rozšíření TeXu, populárního sázecího systému.
</p>
<p>
Chcete-li sázet LaTeX soubory vytvořené Scidem, musíte mít (samozřejmě) LaTeX a
musíte mít nainstalovaný balík šachových fontů "chess12". Tento balík fontů
obvykle není součástí standardní instalace LaTeXu, takže klidně můžete mít LaTeX
a nemusíte mít šachové fonty.
</p>
<p>
Pro informace o stažení a instalaci šachových fontů navštivte stránku
<url http://scid.sourceforge.net/latex.html>Použití LaTeXu se Scidem</url>
na <url http://scid.sourceforge.net/>webové stránce Scidu</url>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

####################
### PGN window help:

set helpTitle(C,PGN) "Okno PGN"
set helpText(C,PGN) {<h1>Okno PGN</h1>
<p>
Okno PGN Scidu zobrazuje obsah aktuální partie ve standardní PGN reprezentaci. V
zápisu tahů jsou komentáře {ve složených závorkách} a varianty (v závorkách).
</p>

<h3>PGN formát</h3>
<p>
PGN (Portable Game Notation) je obecný standard pro přenos šachových partií mezi
počítačovými programy.
PGN partie se skládá ze dvou sekcí. První je hlavička, která obsahuje speciální
označení jako např.
<b>[White "Kasparov, Gary"]</b>
a
<b>[Result "1/2-1/2"]</b>.
</p>
<p>
Druhá sekce obsahuje skutečné tahy partie ve standardní algebraické notaci
(standard algebraic notation, SAN) společně se všemi variantami,
<a NAGs>anotačními symboly</a> a <a Comment>komentáři</a>.
</p>

<h3>Akce v okně PGN</h3>
<p>
Okno PGN můžete použít k navigaci v partii: kliknutím levým tlačítkem myši na
tah skočíte do pozice po tomto tahu. Kliknutím levým tlačítkem myši na komentář
spustíte jeho editaci.
Navigační klávesy (tj. šipky) (a klávesy <b>v</b> a <b>z</b> pro skok do a z
varianty) umožňují navigaci v partii jako v hlavním okně.
</p>

<h3>Volby zobrazení PGN</h3>
<p>
Menu okna PGN obsahují volby, které ovlivňují vzhled okna PGN. Scid může
zobrazit partii barevně nebo jako obyčejný text -- viz menu
<menu>Zobrazit</menu> v okně PGN.
Barevné zobrazení se snadněji čte a dovoluje vám výběr tahů a komentářů použitím
myši, ale je mnohem pomalejší na aktualizaci. Pro velmi dlouhé partie budete
možná chtít zvolit zobrazení jako obyčejný text.
</p>
<p>
Pro větší čitelnost můžete rovněž změnit formát komentářů a
variant volbou jejich odsazování na nový řádek.
</p>
<p>
Volby zobrazení PGN a velikost okna PGN se uloží do souboru voleb vždy, když
zadáte příkaz <b>Uložit volby</b> z menu <menu>Volby</menu> v hlavním okně.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


#######################
### Piece Tracker help:

set helpTitle(C,PTracker) "Stopař figur"
set helpText(C,PTracker) {<h1>Okno stopaře figur</h1>
<p>
<term>Stopař figur</term> je nástroj, který zaznamenává pohyb jednotlivé figury
ve všech partiích v aktuálním filtru a generuje "stopu", která zobrazuje, jak
často bylo každé pole figurou navštíveno.
</p>
<p>
Chcete-li použít stopaře figur, nejprve se ujistěte, že filtr obsahuje ty
partie, o které máte zájem, jako např. partie, ve kterých se vyskytla určitá
pozice zahájení, nebo všechny partie jistého hráče bílými figurami. Potom
vyberte figuru, kterou chcete stopovat a nastavte další stopovací volby; jsou
vysvětleny níže. Pak stiskněte tlačítko <b>Aktualizovat</b>.
</p>
<p>
Informace o pohybu stopované figury jsou zobrazeny dvěma způsoby: grafickou
"stopou" a textovým seznamem s jedním řádkem údajů pro jednotlivé pole.
</p>

<h3>Výběr stopované figury</h3>
<p>
Šachové figury jsou zobrazeny pod grafem stopy na svých počátečním pozicích.
Jednotlivou figuru (jako např. bílého jezdce b1 nebo černého pěšce d7) lze
vybrat levým tlačítkem myši a všechny figury stejného typu a barvy (jako např.
všechny bílé pěšce nebo obě černé věže) lze vybrat pravým tlačítkem myši.
</p>

<h3>Ostatní volby stopaře figur</h3>
<p>
Rozsah tahů určuje, odkud má začít a kde má skončit stopování v každé partii.
Implicitní rozsah 1-20 (znamenající konec stopování po 20. tahu černého) je
vhodný pro studium motivů zahájení, ale (např.) rozsah jako 15-35 bude lepší pro
sledování trendů střední hry.
</p>
<p>
Stopařem lze generovat dva typy statistik:
<ul>
<li> <b>% games with move to square</b>: zobrazuje podíl partií ve filtru, které
 obsahují
     tah stopované figury na každé pole. To je implicitní a většinou
     nejvhodnější volba.
<li> <b>% time in each square</b>: zobrazuje podíl času, který stopovaná
     figura strávila na každém poli.
</ul>
</p>

<h3>Rady</h3>
<p>
Existují (aspoň) tři dobrá použití pro stopaře figur: příprava zahájení, motivy
střední hry a příprava na hráče.
</p>
<p>
Pro přípravu zahájení používejte stopaře figur společně s otevřeným
<a Tree>stromem</a>. Stopováním figur můžete zjistit trendy v aktuálním zahájení
jako např. obvyklé postupy pěšců, předsunuté jezdcové posty a kam se nejčastěji
rozmisťují střelci. Můžete shledat užitečným nastavit rozsah tahů tak, aby
začínal aktuálním tahem partie, takže tahy k dosažení aktuální pozice nebudou ve
statistice zahrnuty.
</p>
<p>
Pro motivy střední hry může být stopař figur užitečný tehdy, když filtr byl
nastaven tak, že obsahuje určitý rozsah ECO (použitím
<a Searches Header>Vyhledávání podle hlavičky</a>) nebo i vzor jako např. bílý
izolovaný dámský pěšec (White IQP) (použitím
<a Searches Material>Vyhledávání podle materiálu/vzoru</a>). Nastavte nějak
vhodně (např. 20-40) rozsah tahů a ze "stopy" figur můžete vidět např. postupy
pěšců v pozdní střední hře nebo rané koncovce.
</p>
<p>
Pro přípravu na hráče použijte <a Searches Header>Vyhledávání podle hlavičky</a>
nebo <a PInfo>Okno informací o hráči</a>, abyste našli všechny partie jistého
hráče jednou barvou. Pak může být stopař figur užitečný k vypátrání např. toho,
jak pravděpodobně soupeř fianchetuje střelce, rošuje nadlouho nebo staví pěšcový
klín d5 nebo e5.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}


###########################
### Repertoire editor help:

set helpTitle(C,Repertoire) "Editor repertoáru"
set helpText(C,Repertoire) {<h1>Okno editoru repertoáru</h1>
<p>
Editor repertoáru vám umožňuje vytvořit, prohlížet a editovat
<term>repertoárové</term> soubory. Repertoárový soubor (.sor) je seznam pozic
zahájení, kterých chcete dosáhnout nebo kterým se chcete vyhnout, a lze ho
použít ke správě vašich preferovaných pozic zahájení a také k vyhledávání v
databázích ve Scidu.
</p>

<h3>Repertoárové skupiny a varianty</h3>
<p>
Repertoár obsahuje dva typy elementů: <term>skupiny</term> a
<term>varianty</term>. Skupiny vlastně nejsou částí vašeho repertoáru; používají
se jen k jeho uspořádání stejně jako adresáře k uspořádání souborů na disku
počítače.
</p>
<p>
Varianty v repertoáru jsou dvou typů: <term>zahrnuté</term> varianty, které
reprezentují pozice zahájení, které vás zajímají a kterých chcete dosáhnout, a
<term>vyloučené</term> varianty, které nemáte zájem hrát a chcete se jim
vyhnout.
Např. hrajete-li černýma přijatý dámský gambit (1.d4 d5 2.c4 dxc4) a po 3.e4
hrajete všechny tahy kromě 3...Jf6, budete mít 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 jako
zahrnutou variantu a 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 Nf6 jako vyloučenou variantu.
</p>

<h3>Komentáře a poznámky</h3>
<p>
Každá skupina nebo varianta může mít k sobě připojený komentář. Existují dva
typy: krátké (jednořádkové) komentáře jsou zobrazeny (červeně) v hierarchii
repertoáru vedle tahů skupiny nebo varianty, zatímco dlouhý (víceřádkový)
komentář se zobrazí, jen když je skupina nebo varianta vybrána.
</p>

<h3>Použití okna editoru repertoáru</h3>
<p>
<b>Levá</b> strana okna zobrazuje hierarchii repertoáru. Kliknutím na ikonu
složky můžete rozbalit nebo sbalit skupinu a kliknutím na tahy skupiny nebo
varianty ji vybrat a prohlédnout si její komentář.
Zahrnuté varianty jsou označeny modrou zaškrtávací ikonou a vyloučené varianty
mají červený křížek.
</p>
<p>
Jestliže má varianta nebo skupina krátký komentář, je zobrazen za tahmi.
Jestliže má dlouhý komentář, je indikován <b><red>**</red></b> za tahmi. Skupiny
mají za svými tahmi v závorkách číslo, které určuje počet variant (zahrnutých
nebo vyloučených), které skupiny obsahují.
</p>
<p>
Kliknutí pravým tlačítkem myši na skupinu nebo variantu vyvolá pro ni menu
funkcí, jako např. její výmaz nebo změnu jejího stavu (zahrnutá/vyloučená).
</p>
<p>
<b>Pravá</b> strana okna obsahuje tři rámce. První rámec je seznam tahů aktuálně
vybrané varianty nebo skupiny. Kliknutím levého tlačítka myši na něj můžete
vložit tyto tahy do okna <a Import>importu</a>, což je užitečné k nastavení
aktuální partie tak, aby začínala touto variantou repertoáru.
Druhý rámec obsahuje krátký komentář k variantě nebo skupině a třetí rámec
obsahuje její dlouhý komentář.
</p>

<h3>Přidávání skupin a variant do repertoáru</h3>
<p>
Chcete-li do okna přidat variantu nebo skupinu, udělejte na šachovnici v hlavním
okně její tahy a pak použitím menu <menu>Editace</menu> v editoru repertoáru ji
přidejte jako skupinu, zahrnutou variantu nebo vyloučenou variantu.
</p>
<p>
Chcete-li smazat skupinu nebo variantu, klikněte na ni pravým tlačítkem myši a z
menu, které se objeví, vyberte požadovaný příkaz.
</p>

<h3><name Search>Vyhledávání v databázích použitím repertoárových
 souborů</name></h3>
<p>
Menu <menu>Hledat</menu> v editoru repertoáru vám umožňuje vyhledávat v aktuální
databázi použitím repertoáru. V každé partii se budou vyhledávat pozice z
repertoáru a partie bude vyhovovat, jen když nalezená <i>nejhlubší</i>
repertoárová pozice je v <i>zahrnuté</i> variantě.
</p>
<p>
Můžete si zvolit mezi vyhledáváním použitím celého repertoáru nebo pouze
použitím zobrazených variant. Vyhledávání použitím pouze zobrazených variant je
užitečné, když chcete použít jen část repertoáru. Např. repertoár může mít na
nejvyšší úrovni dvě hlavní skupiny, jednu pro 1.e4 a druhou pro 1.d4. Jestliže
vás zajímají jen varianty po 1.e4, jednoduše sbalte větev 1.d4 a potom
vyhledávejte pouze použitím zobrazených variant.
</p>

<h3>Rady navíc</h3>
<p>
Repertoárový soubor je skvělý pro nalezení nových partií pro váš systém
zahájení. Např. kdykoliv získáte nový PGN soubor pro připojení k vaší hlavní
databázi (jako např. vynikající týdenní PGN soubor z
<url http://www.chesscenter.com/twic/>The Week In Chess</url>),
otevřete tento PGN soubor ve Scidu a proveďte repertoárové vyhledávání.
Prohlédnutím filtrovaných partií pak zjistíte všechny nové partie, které jsou ve
vašem repertoáru.
</p>
<p>
Možná budete chtít mít dva repertoárové soubory: jeden pro černé a
druhý pro bílé, takže budete moct vyhledávat použitím každého souboru zvlášť.
</p>
<p>
Repertoárový soubor lze otevřít z příkazové řádky, např.: <br>
<b>scid mybase white.sor</b>
</p>
<p>
Repertoárový soubor(.sor) můžete editovat v libovolném textovém editoru, buďte
však opatrní, abyste zachovali jeho formát nebo jinak ho nebude možné natáhnout
nebo použít k vyhledávání.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}

#####################
### Tree window help:

set helpTitle(C,Tree) "Stromové okno"
set helpText(C,Tree) {<h1>Stromové okno</h1>
<p>
<term>Stromové</term> okno zobrazuje informace o všech tazích zahraných v
aktuální pozici v partiích databáze. Ve stromovém módu je okno stromu
aktualizováno automaticky, kdykoliv se v hlavním okně změní pozice na
šachovnici. Pro velké databáze to může být pomalé.
</p>
<p>
Všimněte si, že kdykoliv je stromové okno aktualizováno,
<a Searches Filter>filtr</a> je znovu nastaven tak, že zahrnuje jen partie,
které obsahují aktuální pozici.
</p>
<p>
Kliknutí levým tlačítkem myši na tah ve stromovém okně přidá tento tah do
partie.
</p>

<h3>Obsah stromového okna</h3>
<p>
Stromové okno zobrazuje <a ECO>ECO kód</a> (je-li nějaký), frekvenci (jednak
 jako počet
partií, jednak procento) a skóre každého tahu.
<term>Skóre</term> je vždy počítáno z perspektivy <b>bílého</b>, takže 100%
znamená samé výhry bílého a 0% znamená samé výhry černého.
</p>
<p>
Tahy v okně stromu mohou být řazeny podle tahu (abecedně), ECO kódu, frekvence
nebo skóre. Použitím menu <menu>Řadit</menu> můžete metodu řazení změnit.
</p>

<h3><name Best>Okno nejlepších partií</name></h3>
<p>
Stromové okno má tlačítko a v souborovém menu příkaz pro otevření okna
<term>nejlepších partií</term>, které zobrazuje seznam nejcennějších partií v
aktuálně zobrazené větvi stromu.
Partie jsou řazeny podle průměrného ratingu a tento seznam můžete omezit tak,
aby zobrazoval jen partie s určitým výsledkem.
</p>

<h3><name Graph>Okno grafu stromu</name></h3>
<p>
Tlačítka stromového okna zahrnují tlačítko označené <term>Graf</term>, které
vyvolává grafické zobrazení relativní úspěšnosti každého tahu hraného v aktuální
pozici.
Zobrazeny jsou všechny tahy, které se hrály nejméně v 1% partií a
nejméně 5 krát.
Procentní skóre jsou vždy z perspektivy bílého, i když je na
tahu černý.
</p>
<p>
V grafu stromu je nakreslena červená čára zobrazující průměrnou úspěšnost ze
všech partií obsahující aktuální pozici a oblast mezi 50 a 55% (kde leží
očekávaná úspěšnost standardních zahájení) je kvůli snadnějšímu porovnání tahů
zobrazena modře. Všimněte si, že na mistrovské úrovni bílí obyčejně dosahují
úspěšnosti okolo 55%.
</p>

<h3><name Lock>Zamknutí okna stromu</name></h3>
<p>
Tlačítko <term>Zamknout</term> ve stromovém okně může být použito k zamknutí
stromu k aktuální databázi. To znamená, že strom bude nadále používat tuto
databázi, i když se přepnete do jiné otevřené databáze. To je užitečné, když
chcete použít velkou databázi jako referenční při přehrávání partie z jiné
databáze: jednoduše otevřete strom pro referenční databázi, zamkněte ho a potom
se přepněte do druhé databáze.
</p>

<h3><name Training>Trénink</name></h3>
<p>
Když aktivujete tlačítko <term>Trénink</term>, vždy, když zahrajete svůj
tah, Scid náhodně provede tah.
Tah, který Scid zvolí, závisí na databázové statistice tak, že tah zahraný v 80%
partií databáze bude Scidem zvolen s 80% pravděpodobností.
Dobrým způsobem, jak si otestovat znalosti svého repertoáru zahájení, je zapnout
tuto funkci, potom skrýt (nebo minimalizovat) stromové okno a hrát zahájení
proti velké databázi.
</p>

<h3>Použití stromu s otevřenými EPD soubory</h3>
<p>
Pro každý otevřený <a EPD>EPD soubor</a> stromové okno obsahuje jeden sloupec
 navíc, který
zobrazuje krátký (pětiznakový) souhrn obsahu EPD souboru pro každou pozici,
dosaženou tahy v seznamu.
</p>
<p>
Souhrn může být hodnocení, kód zahájení nebo navržený tah; bude to obsah prvního
EPD pole nalezeného v následujícím seznamu: <b>ce, eco, nic, pv, pm, bm, id</b>
nebo jen první EPD pole, jestliže všechny z uvedených chybí.
</p>
<p>
Pro popis EPD polí si přečtěte stránku nápovědy o <a EPD>EPD souborech</a>.
Všimněte si, že jestliže je souhrn z <b>ce</b> pole, je zobrazen z důvodu lepší 
čitelnosti jako hodnocení v pěšcích z perspektivy bílého (raději než skóre 
v setinách pěšců z perspektivy strany, která je na tahu, jako je jeho vlastní 
formát uložení v EPD souboru).
</p>

<h3>Používání cache pro rychlejší výsledky</h3>
<p>
Scid používá cache pro stromové vyhledávací výsledky pro pozice, kterým odpovídá
nejvíce partií. Jestliže se ve stromovém módu posunete v partii o tah dopředu a
zpět, aktualizace okna stromu se provede téměř okamžitě, jestliže vyhledávaná
pozice je v cache.
</p>
<p>
Okno stromu obsahuje v souborovém menu příkaz <term>Uložit cache soubor</term>.
Když ho zadáte, aktuální obsah stromové cache v paměti se zapíše do souboru (s
příponou <b>.stc</b>) a dojde tak ke zrychlení budoucího použití této databáze
ve stromovém módu.
</p>
<p>
Příkaz <term>Naplnit cache soubor</term> v souborovém menu okna
stromu naplní cache soubor údaji pro mnoho pozic zahájení.
Provede se stromové vyhledávání pro asi 100 nejběžnějších pozic zahájení a poté
se uloží cache soubor.
</p>
<p>
Uvědomte si, že stromový cache (.stc) soubor je celý nadbytečný; můžete
ho smazat bez toho, aby jste ovlivnili danou databázi, a ve skutečnosti je
Scidem smazán vždy, když se objeví operace, po které by zůstal neaktuální --
např. přidání nebo nahrazení partie nebo třídění databáze.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}



####################
### Compaction help:

set helpTitle(C,Compact) "Kompaktování databáze"
set helpText(C,Compact) {<h1>Kompaktování databáze</h1>
<p>
<term>Kompaktování</term> databáze je specifický typ <a Maintenance>údržby</a>,
kterým se databáze uchovává co možná nejmenší a nejvýkonnější.
Kompaktování databáze znamená odstranění všechno nevyužitého prostoru v jejích
souborech.
Existují dva druhy kompaktování: jmenného souboru a partiového
souboru.
</p>

<h3>Kompaktování jmenného souboru</h3>
<p>
Časem možná zjistíte, že databáze začíná obsahovat množství jmen hráčů, turnajů,
míst a kol, která už nejsou v žádné partii použita. To se často stane po
kontrole pravopisu jmen. Nepoužitá jména v jmenném souboru zbytečně zabírají
místo a mohou zpomalit vyhledávání podle jmen.
Kompaktování jmenného souboru odstraní všechny jména, která nejsou použita v
žádné partii.
</p>

<h3>Kompaktování partiového souboru</h3>
<p>
Kdykoliv je partie nahrazena nebo smazána, zůstane v partiovém souboru
(největší ze tří souborů tvořící databázi Scidu) zbytečně volné místo.
Kompaktování partiového souboru odstraní všechno zbytečně volné místo, nesmazané
partie ponechá v databázi. Uvědomte si, že tato operace je nevratná: po
kompaktování jsou smazané partie navždy pryč!
</p>
<p>
Kompaktování partiového souboru se doporučuje také po <a Sorting>třídění</a>
databáze, aby se udržel stav partiového souboru konzistentní se setříděným
indexovým souborem.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}


####################################
### Database maintenance tools help:

set helpTitle(C,Maintenance) "Údržba databáze"
set helpText(C,Maintenance) {<h1>Údržba databáze</h1>
<p>
Scid poskytuje množství nástrojů pro údržbu databáze, jsou dostupné z menu Scidu
<a Menus File>Soubor</a>. <a Compact>Kompaktování</a> databáze a
<a Sorting>třídící</a> funkce jsou vysvětleny na samostatných stránkách
nápovědy.
</p>

<h3>Okno údržby</h3>
<p>
Většinu údržby databáze ve formátu Scidu lze provést z okna údržby, které můžete
otevřít z menu <menu>Soubor: Údržba</menu> nebo z menu <menu>Okna</menu> nebo
použitím klávesové zkratky <b>Ctrl+M</b>.
</p>
<p>
Toto okno můžete použít k údržbě <a Flags>příznaků partií</a>, kontrole
pravopisu jmen, <a Compact>kompaktování</a> nebo <a Sorting>třídění</a>
databáze. Všimněte si, že všechny operace, které nejsou pro aktuální databázi
dostupné (např. protože je jen ke čtení nebo je PGN soubor), budou zobrazeny
šedou barvou.
</p>

<h3><name Twins>Mazání zdvojených partií</name></h3>
<p>
Menu <menu>Soubor: Údržba</menu> obsahuje příkaz
<menu>Vymazání zdvojených partií...</menu> pro detekci dalších kopií (dvojníků)
partií v databázi.
Tento příkaz nalezne všechny páry partií, které jsou dvojníky, a pro každý pár
nastaví příznak kratší partie na smazaný a příznak delší partie ponechá na
nesmazaný.
Dvě partie jsou pokládány za dvojníky, jestliže se jejich hráči (a libovolné
jiné speciální označení, které můžete volitelně specifikovat) přesně shodují.
</p>
<p>
Jestliže specifikujete volbu "tytéž tahy", každý pár partií musí mít stejné
aktuální tahy až do délky kratší partie (nebo do 60. tahu kterékoliv), aby byli
partie pokládány za dvojníky.
</p>
<p>
Jestliže jste provedli mazání dvojníků, je dobrou myšlenkou ověřit si, jestliže
každá smazaná partie je opravdu kopií druhé partie.
To můžete jednoduše provést, jestliže v dialogovém okně mazání zdvojených partií
vyberete volbu "<b>Nastavit filtr na všechny vymazané zdvojené partie</b>".
Filtr budu potom obsahovat všechny smazané partie.
Můžete si je prohlédnout (použitím kláves <b>p</b> a <b>n</b>) použitím okna
<term>kontroly zdvojených partií</term> (dostupné z menu údržby nebo použitím
klávesové zkratky <b>Ctrl+Shift+T</b>) a ověřit si, že partie jsou smazané,
protože jsou skutečně dvojníky jiné partie.
</p>

<h3><name Editing>Editace jmen hráčů, turnajů, míst a kol</name></h3>
<p>
Ve vaší databázi můžete najít špatně napsaná jména a chcete je opravit.
To můžete provést ve Scidu použitím okna <term>editoru jmen</term> (klávesová
zkratka: <b>Control+Shift+N</b>), dostupného z podmenu
<menu>Soubor: Údržba</menu>.
</p>
<p>
Každé jedinečné jméno je uloženo v jmenném souboru jen jednou,
takže jeho změna vlastně změní všechny jeho výskyty.
</p>

<h3><name Spellcheck>Kontrola pravopisu jmen</name></h3>
<p>
Scid se distribuuje společně se souborem <term>pro kontrolu pravopisu</term>
pojmenovaném <b>spelling.ssp</b>, používaným pro opravu jmen hráčů, turnajů,
míst a kol.
Scid se pokouší nahrát soubor pro kontrolu pravopisu při každém startu; jestliže
se nenatáhne, můžete ho natáhnout z menu <menu>Volby</menu>.
</p>
<p>
Když už je soubor pro kontrolu pravopisu natažen, můžete ho použít pro databáze
ve formátu Scidu prostřednictvím příkazů pro kontrolu pravopisu v menu
<menu>Soubor: Údržba</menu> nebo z okna údržby.
</p>
<p>
Když kontrolujete pravopis jmen databáze, Scid produkuje seznam korekcí, které
můžete před jejich vlastním provedením editovat, takže můžete odstranit všechny
korekce, které provést nechcete.
</p>
<p>
Kontrola pravopisu je zvlášť užitečná pro standardizaci databáze, aby všechny
příklady jednotlivého jména měli stejný tvar.
Např. se standardním souborem pro kontrolu pravopisu by byla jména "Kramnik,V.",
"Vladimir Kramnik", and "V. Kramnik" opravena na "Kramnik, Vladimir".
</p>
<p>
Soubor pro kontrolu pravopisu má jedno použití navíc: když je natažen, jeho
údaje o hráčích jsou použity k rozšíření okna <a PInfo>informací o hráči</a> a
 okna
<a Crosstable>turnajové tabulky</a>: pro každého hráče obsaženého v souboru pro
kontrolu pravopisu uvidíte jeho mistrovský titul FIDE (<b>gm</b> = mezinárodní
velmistr, <b>im</b> = mezinárodní mistr atd.) a jeho zemi. Soubor
<b>spelling.ssp</b>, distribuovaný společně se Scidem, obsahuje přes 6500
silných hráčů minulosti a přítomnosti.
</p>

<h3><name Ratings>Přidání Elo ratingů do partií</name></h3>
<p>
Tlačítko "Přidat Elo ratingy..." v okně údržby způsobí, že Scid vyhledá v
aktuální databázi partie, v kterých hráč nemá rating, ale soubor pro kontrolu
pravopisu jeho rating k datu partie obsahuje. Scid všechny takové ratingy
automaticky přidá. To je velmi užitečné pro databáze mistrovských partií, které
mají málo ratingů.
</p>
<p>
Soubor pro kontrolu pravopisu "spelling.ssp", dodávaný společně se Scidem,
neobsahuje informace o Elo ratingách potřebných pro tuto funkci, ale jeho větší
verze s názvem "ratings.ssp" je dostupná na <a Author>webové stránce Scidu</a>.
</p>

<h3><name Cleaner>Čištění databáze</name></h3>
<p>
<term>Čištění databáze</term> (dostupné z okna údržby) je nástroj pro vykonávání
více operací údržby databáze naráz. Můžete si vybrat, které operace chcete
provést, a Scid je s aktuální databází provede bez nutnosti uživatelského
zásahu. To je zvlášť užitečné pro údržbu velkých databází.
</p>

<h3>Výběr automaticky otevírané partie</h3>
<p>
<term>Automaticky otevíraná</term> partie databáze je partie, která se
automaticky natáhne při každém otevření databáze. Chcete-li změnit automaticky
otevíranou partii databáze, použijte tlačítko  "Automaticky otevírat partii
číslo...". Jestliže chcete, aby se natáhla vždy poslední partie databáze (bez
ohledu na skutečný počet partií v databázi), nastavte ji na velmi vysoké číslo
např. 9999999.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}

#################
### Sorting help:

set helpTitle(C,Sorting) "Třídění databáze"
set helpText(C,Sorting) {<h1>Třídění databáze</h1>
<p>
<term>Třídící</term> funkce třídí všechny partie v databázi. Můžete si vybrat
množství třídících kritérií.
Když jsou dvě partie rovnocenné podle prvního kritéria, jsou setříděny podle
druhého kritéria atd. </p>

<h3>Třídící kritéria</h3>
<p>
Dostupná třídící kritéria jsou:
</p>
<ul>
<li> Datum (nejstarší partie první)
<li> Rok (stejné jako datum, ale použije se jen rok)
<li> Jméno turnaje
<li> Jméno místa
<li> Země (poslední 3 písmena jména místa)
<li> Jméno kola
<li> Jméno bílého
<li> Rating (průměr ratingu bílého a černého, nejvyšší první)
<li> Jméno černého
<li> Výsledek (výhry bílého, remízy a pak výhry černého)
<li> Délka (počet kompletních tahů v partii)
<li> ECO (<a ECO>kód Encyklopedie šachových zahájení</a>)
</ul>

<h3>Výsledky třídění</h3>
<p>
Když třídíte databázi Scidu, která není jen ke čtení, výsledky třídění jsou
uloženy, takže pořadí partií v databázi je trvale změněno. Jestliže chcete, aby
setřídění bylo jen dočasné, použitím příkazu menu <b>Soubor: Pouze pro čtení</b>
nastavte nejprve databázi jen ke čtení.
</p>
<p>
Když třídíte databázi, která je jen ke čtení nebo je skutečně PGN soubor,
výsledky třídění nemohou být uloženy, takže po zavření souboru bude setříděné
pořadí partií ztraceno.
</p>
<p>
Všimněte si, že třídění databáze znovu nastaví
<a Searches Filter>vyhledávací filtr</a> tak, že obsahuje všechny partie.
</p>

<h3>Důležitá poznámka k třídění databází:</h3>
<p>
Při třídění databáze je změněn indexový soubor, ale partiový soubor nikoliv. To
znamená, že třídění databáze zanechá záznamy v partiovém souboru pomíchané
vzhledem k indexovému souboru. To může významně <b>zpomalit</b> <a
 Tree>stromová</a>
vyhledávání, <a Searches>vyhledávání</a> podle pozice a podle materiálu/vzoru,
 takže abyste
udrželi dobré vyhledávací výsledky, měli byste po setřídění databáze
reorganizovat partiový soubor jeho <a Compact>kompaktováním</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

###############
### Flags help:

set helpTitle(C,Flags) "Příznaky partie"
set helpText(C,Flags) {<h1>Příznaky partie</h1>
<p>
<term>Příznak</term> je indikátor nějakých šachových charakteristik, který může
být zapnutý nebo vypnutý pro každou partii v databázi.
Ve Scidu existuje 13 uživatel nastavitelných příznaků, které můžete přímo
nastavit pro každou partii. Z nich jen mazací příznak má speciální význam:
partie se zapnutým mazacím příznakem jsou označeny k výmazu a při
<a Compact>kompaktování</a> databáze budou odstraněny.
</p>
<p>
12 ostatních uživatelem nastavitelných příznaků a jejich symboly jsou:
</p>

<ul>
<li>Zahájení bílého (W)</li>
<li>Zahájení černého (B)</li>
<li>Střední hra (M)</li>
<li>Koncovka (E)</li>
<li>Novinka (N)</li>
<li>Pěšcová struktura (P)</li>
<li>Taktika (T)</li>
<li>Hra na dámském křídle (Q)</li>
<li>Hra na královské křídle (K)</li>
<li>Brilantní (!)</li>
<li>Hrubka (?)</li>
<li>Uživatel (U)</li>
</ul>

<p>
Příznak může být nastaven pro aktuální partii, pro všechny partie filtru nebo
pro všechny partie databáze použitím okna <a Maintenance>údržby</a>.
</p>
<p>
Můžete použít <a Searches Header>vyhledávání podle hlavičky</a> pro nalezení
všech partií v databázi, které mají konkrétní příznak zapnutý nebo vypnutý, nebo
použít příznaky jako část komplexnějších vyhledávání.
</p>
<p>
Protože všechny uživatelem nastavitelné příznaky (kromě mazacího příznaku)
nemají pro Scid žádný význam, můžete je používat pro jakýkoliv účel, vhodný pro
vaše potřeby. Např. můžete použít příznak hry na královském křídle (K) pro
pěšcové útoky na královské křídle nebo pro útok na královském křídle těžkými
figurami nebo dokonce pro koncovky se všemi pěšci na královském křídle.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}

#########################
### Analysis window help:

set helpTitle(C,Analysis) "Analytické okno"
set helpText(C,Analysis) {<h1>Analytické okno</h1>
<p>
Analytické okno ve Scidu zobrazuje analýzu šachového programu
(označovaného jako <term>motor</term>) současné pozice na šachovnici. Při každé
změně na šachovnici posílá Scid motoru novou pozici a zobrazuje jeho hodnocení
této pozice.
</p>
<p>
Skóre zobrazené v tomto analytickém okně je vždy z perspektivy
bílého, takže negativní skóre indikuje lepší pozici černého.
Spodní rámec v tomto okně (s posuvníkem) zobrazuje historii hodnocení této
pozice produkovaná motorem, takže si můžete prohlídnout, jak se hodnocení
měnila.
</p>
<p>
Chcete-li přidat nejlepší tah vybraný motorem jako nový tah aktuální partie,
stiskněte tlačítko <b>Přidat tah</b>.
</p>

<h3><name List>Seznam analytických motorů</name></h3>
<p>
Scid si udržuje seznam používaných motorů, spolu s odhadem jejich Elo ratingu
(jestli nějaký máte) a datem jejich posledního použití. Seznam motorů lze
setřídit podle jména, Elo ratingu nebo data.
Chcete-li do seznamu přidat nový motor nebo editovat detaily existujícího
motoru, stiskněte tlačítko <b>Nový</b> nebo <b>Editace</b>.
</p>

<h3><name Start>Příkazy a adresáře motorů</name></h3>
<p>
Pro každý motor musíte specifikovat jeho spustitelný soubor a adresář, kde má
být Scidem spuštěn.
</p>
<p>
Důvodem většiny problémů se startem motorů je výběr adresáře, v kterém má být
motor spuštěn. Některé motory vyžadují ke svému řádnému startu ve svém
startovacím adresáři existenci inicializačního souboru nebo souboru knihoven
zahájení.
Jiné motory (jako Crafty) zapisují do adresáře, kde byly spuštěny, tzv. logovací
soubory, takže je nutné je spustit v takových adresářích, kde máte přístupové
právo zápisu.
Jestliže nastavení adresáře pro motor je ".", Scid nastartuje tento motor v
aktuálním adresáři.
</p>
<p>
Takže jestliže nějaký motor, který by měl ve Scidu skvěle pracovat, nelze
nastartovat, zkuste změnit nastavení jeho adresáře. Chcete-li zabránit vzniku
logovacích souborů v mnoha různých adresářích, doporučuji vám spouštět motory v
adresáři uživatelských souborů Scidu (tj. tam, kde se nachází soubor
<b>scid.exe</b> pro Windows nebo v adresáři <b>~/.scid/</b> pro Unix); v
dialogovém okně pro editaci detailů motoru je tlačítko označené
<b>scid.exe dir</b> pro Windows nebo <b>~/.scid</b> pro Unix, kterým můžete
nastavit spouštění motoru v tomto adresáři.
</p>

<h3>Trénink</h3>
<p>
Tlačítkem <b>Trénink</b> můžete proti analytickému motoru hrát. Čas na každý tah
je pevně daný a v tréninkovém módu nejsou zobrazeny výsledky analýzy.
</p>

<h3>Anotace partie</h3>
<p>
Tlačítko <b>Přidat variantu</b> v analytickém okně přidá do partie aktuální
skóre a nejlepší pokračování za obě strany jako novou variantu.
</p>
<p>
Anotaci série tahů (i celé partie) můžete provést automaticky stiskem tlačítka
<b>Anotace</b>. Budete dotázáni na určitá nastavení anotace a potom se spustí
režim automatického přehrávání.
V režimu automatického přehrávání při otevřeném analytickém okně je pro každou
pozici (přehranou v automatickém režimu) samočinně přidána varianta obsahující
skóre a nejlepší pokračování za obě strany.
Anotovány jsou pouze pozice od aktuální pozice do konce partie (nebo dokud
neukončíte režim automatického přehrávání), takže přesunem do pozice ze střední
hry před spuštěním režimu automatického přehrávání můžete přeskočit anotaci
zahájení.
</p>
<p>
Chcete-li kdykoliv anotaci ukončit, stačí jen ukončit režim automatického
přehrávání, např. stiskem klávesy <b>Escape</b> v hlavním okně.
</p>
<p>
Všimněte si, že pro zjednodušení je tlačítko <b>Anotace</b> přístupné jen v okně
analytického motoru 1. Jestliže spustíte motor jako analytický motor 2, nebudete
ho moci použít k anotaci partie.
</p>

<h3>Analytická šachovnice</h3>
<p>
Stisk tlačítka ikony šachovnice v analytickém okně zobrazí nebo skryje
analytickou šachovnici, která zobrazuje pozici na konci aktuálně nejlepší
varianty hry nalezenou motorem. Funguje to pro většinu motorů kompatibilních se
Scidem, ale nemusí pro všechny; záleží to na tom, jakou notaci tahů motor
používá.
</p>

<h3>Priorita motoru</h3>
<p>
Jestliže motor využívá příliš mnoho času CPU (tj. procesoru) a negativně
tak ovlivňuje používání Scidu nebo jiných aplikací, může pomoct zapnutí
tlačítka <b>Nízká CPU priorita</b>; tím dáte motoru nízkou prioritu při
plánování CPU. </p>

<h3>Detaily rozhraní</h3>
<p>
Abyste mohli používat analytické okno, budete potřebovat šachový program, který
podporuje <term>WinBoard/Xboard</term> protokol.
</p>
<p>
Scid posílá motoru při jeho startu příkazy <b>xboard</b>, <b>post</b> a
<b>protover 2</b> a jestliže motor svou odpovědí indikuje, že je podporuje, Scid
použije pro efektivnější komunikaci s motorem příkazy <b>setboard</b> a
<b>analyze</b>.
Jestliže motor nepodporuje příkaz <b>setboard</b>, nebude schopen poskytovat
analýzu žádné partie, která začíná s nestandardní počáteční pozicí.
</p>
<p>
Programům, které nepodporují příkaz <b>analyze</b>, Scid při každé změně pozice
posílá následující příkazy: <b>new</b> a <b>force</b>, tím se přesune do partie
do aktuální pozice a pak <b>go</b>.
</p>
<p>
Já používám a doporučuji pro analytické okno Scidu znamenitý šachový freeware
program <term>Crafty</term> od Boba Hyatta, ale se Scidem bylo úspěšně použito
mnoho dalších WinBoard nebo XBoard kompatibilních programů. Níže je seznam
webových stránek pro stažení několika motorů.
</p>
<p>
Crafty:
<url ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/>ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/</url>
</p>
<p>
Yace:
<url http://home1.stofanet.dk/moq/>http://home1.stofanet.dk/moq/</url>
</p>
<p>
Phalanx:
<url
 ftp://ftp.math.muni.cz/pub/math/people/Dobes/>ftp://ftp.math.muni.cz/pub/math/people/Dobes/</url>
</p>
<p>
Comet:
<url
 http://members.aol.com/utuerke/comet/>http://members.aol.com/utuerke/comet/</url>
</p>
<p>
Gnuchess:
<url
 http://www.gnu.org/software/chess/chess.html>http://www.gnu.org/software/chess/chess.html</url>
</p>
<p>
The Crazy Bishop:
<url http://remi.coulom.free.fr/>http://remi.coulom.free.fr/</url>
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.4, Září 2002)</footer></p>
}

###################
### EPD files help:

set helpTitle(C,EPD) "EPD soubory"
set helpText(C,EPD) {<h1>EPD soubory</h1>
<p>
EPD (extended position description, tj. rozšířený popisovač pozice) soubor je
kolekce pozic, kde každá pozice má nějaký doprovodný text. Jako <a PGN>PGN</a>,
je to obecný standard pro šachové informace.
</p>
<p>
EPD soubor má počet definovaných <term>opkódů (opcodes)</term> (polí), které
jsou uloženy v souboru odděleny středníkem(<b>;</b>), ale v okně EPD Scidu jsou
kvůli jednoduší editaci zobrazeny na samostatných řádcích.
Středník uvnitř EPD pole je uložen Scidem jako "<b>\s</b>", aby byl odlišen od
znaku konce pole.
Každá pozice a k ní asociované opkódy jsou uloženy na jedné řádce v EPD
souboru.
</p>
<p>
Standardní EPD opkódy zahrnují:
<ul>
<li> <b>acd</b> analytický počet: hloubka vyhledávání.</li>
<li> <b>acn</b> analytický počet: počet uzlů (nodes) vyhledávání.</li>
<li> <b>acs</b> analytický počet: doba vyhledávání v sekundách.</li>
<li> <b>bm</b> nejlepší tahy: tah(y) oceněný(é) nejlépe z nějakého důvodu.</li>
<li> <b>ce</b> setinopěšcové hodnocení: hodnocení v setinách pěšců z perspektivy
     <b>strany, která je na tahu</b> -- všimněte si rozdílu proti oknu analýzy,
     které zobrazuje hodnocení v pěšcích z perspektivy bílého.</li>
<li> <b>cX</b> komentář (kde <b>X</b> je číslo, 0-9).</li>
<li> <b>eco</b> kód zahájení podle <a ECO>ECO</a> systému.</li>
<li> <b>id</b> jedinečná identifikace pro tuto pozici.</li>
<li> <b>nic</b> kód zahájení podle <i>New In Chess</i> systému.</li>
<li> <b>pm</b> předpokládaný tah: první tah PV.</li>
<li> <b>pv</b> předpokládaná varianta: varianta nejlepší hry.</li>
</ul>

<p>
EPD soubory mají mnoho použití: Scid používá EPD soubor ke klasifikaci partií
podle systému <a ECO>Encyklopedie šachových zahájení</a> (Encyclopedia of Chess
Openings, ECO) a vy sami si můžete vytvořit EPD soubor pro váš repertoár
zahájení přidáním komentářů k pozicím, které se ve vašich partiích pravidelně
vyskytují.
</p>
<p>
Vytvořit nový EPD soubor nebo otevřít už existující můžete příkazy
<menu>Nový</menu> a <menu>Otevřít</menu> z menu <menu>Soubor</menu>. Kdykoliv
může být otevřeno nejvýše čtyři EPD soubory.
</p>

<h3>EPD okna</h3>
<p>
Pro každý otevřený EPD soubor uvidíte jedno okno, které zobrazuje text k
aktuální pozici. Chcete-li uložit změny v textu k pozici, není potřeba
stisknout tlačítko Uložit; text bude uložen vždy, když se přesunete k jiné
pozici v partii.
</p>

<h3>Navigace v EPD souborech</h3>
<p>
Chcete-li si prohlédnout pozice v EPD souboru, použijte příkazy
<menu>Next position</menu> a <menu>Previous position</menu> z menu
<menu>Tools</menu> v EPD okně nebo použijte klávesové zkratky
<b>Ctrl+ŠipkaDolů</b> a <b>Ctrl+ŠipkaNahoru</b>.
Tyto příkazy způsobí přesun na následující/předcházející pozici v souboru spolu
s odstraněním aktuální partie a nastavením její počáteční pozice.
</p>

<h3>Odstranění EPD polí</h3>
<p>
EPD soubory, které naleznete na Internetu, mohou obsahovat pole, která vás
nezajímají a mohou tak zbytečně zabírat mnoho místa v souboru.
Např. EPD soubor hodnocení šachového programu může mít pole ce, acd, acn, pm, pv
a id, ale možná budete potřebovat jen pole ce a pv.
</p>
<p>
EPD opkód můžete odstranit ze všech pozic v EPD souboru použitím příkazu
<menu>Strip out EPD field</menu> z menu <menu>Tools</menu> v EPD okně.
</p>

<h3>Stavová lišta EPD okna</h3>
<p>
Stavová lišta každého EPD okna ukazuje:
<ul>
<li>- status souboru (<b>--</b> znamená nezměněn, <b>XX</b> znamená změněn
      a <b>%%</b> znamená jen ke čtení); </li>
<li>- jméno souboru; </li>
<li>- počet pozic v souboru; </li>
<li>- legální tahy z aktuální pozici vedoucí do jiné pozice v tomto EPD
      souboru.</li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

######################
### Email window help:

set helpTitle(C,Email) "Emailové okno"
set helpText(C,Email) {<h1>Emailové okno</h1>
<p>
Okno emailového manažera Scidu vám poskytuje prostředky ke správě
korespondenčních partií hraných emailem.
Jestliže nehrajete šachy přes email, nebude vás to zajímat.
Ale jestliže hrajete korespondenční partie přes email, můžete emailové zprávy
posílat přímo ze Scidu!
</p>
<p>
Použití emailového manažera:
<ul>
<li><b>1)</b> Vytvořte v databázi partii(e) pro vašeho soupeře. </li>
<li><b>2)</b> V okně emailového manažera zvolte <b>Add</b> a zadejte údaje o
vašem soupeři: jméno, emailová adresa a čísla partií v databázi. </li>
<li><b>3)</b> V emailovém okně zvolte <b>Send email</b> vždy, když jste přidali
tahy do partie(í) a chcete odeslat zprávu. </li>
</ul>

<p>
Při odeslání emailové zprávy Scid vygeneruje zprávu s partií v PGN formátu
<b>bez</b> jakýchkoliv komentářů, anotací a variant, protože obvykle nebudete
chtít, aby soupeř viděl vaše analýzy.
Před odesláním můžete zprávu editovat přidáním podmíněných tahů nebo jiného
textu.
</p>
<p>
Pro každého soupeře můžete mít libovolný počet partií; nejčastěji jednu nebo
dvě. Uvědomte si, že Scid nekontroluje změny čísel partií, takže po zadaní údajů
o vašem soupeři dávejte pozor, abyste databázi vašich emailových partií
netřídili ani v ní nemazali žádné partie, protože tak by došlo k přeuspořádání
partií a čísla partií pro každého soupeře by byla špatná.
</p>

<h3>Omezení</h3>
<p>
Scid dosud nedisponuje žádnou funkcí kontroly vašich emailových pořadačů, takže
je stále nutné přidávat tahy vašeho soupeře do partie manuálně.</p>

<h3>Konfigurace</h3>
<p>
Kopie všech emailových zpráv odeslaných Scidem je uložena v souboru
<b>~/.scid/scidmail.log</b>. Jestliže chcete, aby byly uloženy v jiném souboru,
budete muset editovat soubor <b>tcl/start.tcl</b> a rekompilovat Scid.
</p>
<p>
Scid může posílat zprávy použitím SMTP serveru nebo příkazu sendmail. Ke
specifikaci vaší volby použijte tlačítko <b>Settings</b> v okně emailového
manažera.
</p>
<p>
Scid ukládá údaje o soupeřích z databáze vašich emailových partií v
souboru se stejným jménem jako tato databáze a příponou "<b>.sem</b>".
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}

########################
### Reports help:

set helpTitle(C,Reports) "Profily"
set helpText(C,Reports) {<h1>Profily</h1>
<p>
<term>Profil</term> ve Scidu je dokument obsahující informace o určité pozici nebo určitém hráči. Existují dva typy profilů, které může Scid generovat: profil zahájení a profil hráče.
</p>

<h3><name Opening>Profily zahájení</name></h3>
<p>
Scid může vytvořit <term>profil zahájení</term>, který zobrazuje zajímavé
informace o pozici zahájení. Chcete-li vytvořit profil zahájení, nejprve se
ujistěte, že zobrazená pozice je ta, pro kterou profil chcete, a potom zvolte
<b>Profil zahájení</b> z menu <b>Nástroje</b>.
</p>
<p>
Okno <term>profilu zahájení</term> zobrazuje výsledek profilu vygenerovaného
Scidem. Menu <b>Soubor</b> obsahuje příkazy pro uložení (vytištění) profilu do
textového souboru, do HTML souboru nebo <a LaTeX>LaTeX</a> souboru.
</p>
<p>
První sekce profilu prezentují informace na partiích, které dosáhly pozice
profilu, a na tazích hraných od této pozice. Lze zde vidět, jestli se zahájení
stává více populárním, jestli má mnoho krátkých remíz a jaká pořadí tahů
(transpozice) se používají k její dosažení.
</p>
<p>
Sekce pozičních témat zobrazuje  frekvenci určitých běžných pozičních témat v profilovaných partiích. K tomu se použije prvních 20 tahů každé partie (tedy prvních 40 pozicí každé partie po počáteční pozici). Partie se započte jako partie obsahující určité téma, jestliže obsahuje dané téma alespoň ve 4 pozicích v prvních 20 tazích partie. Tak se zabrání ovlivnění výsledku krátkým výskytem témat (jako např. izolovaný dámský pěšec, který je okamžitě vzatý).
</p>
<p>
Poslední a největší částí profilu je tabulka teorie. Při ukládání profilu do
souboru si můžete vybrat mezi uložením jen tabulky teorie, kompaktním profilem
bez tabulky teorie nebo celým profilem.
</p>
<p>
Skoro všechny sekce profilu mohou být zapnuty nebo vypnuty nebo upraveny
prostřednictvím voleb profilu zahájení, takže si můžete profil přizpůsobit
tak, aby zobrazoval jen informace, které vás zajímají.
</p>
<p>
Většina informací v profilu zahájení, které jsou zobrazeny barevně, vyvolají
při výběru levým tlačítkem myši nějakou akci. Například při kliknutí na
referenci partie dojde k její natažení, při kliknutí na poziční motiv dojde k
nastavení filtru tak, že bude obsahovat jen partie profilu, ve kterých se tento
motiv vyskytl.
</p>

<h4>Oblíbené</h4>
<p>
Menu <menu>Oblíbené</menu> v okně profilu umožňuje udržovat sbírku oblíbených pozic profilu zahájení a jednoduše generovat profil zahájení pro všechny tyto pozice. Výběrem "Add Report..." z menu Oblíbené přidáte aktuální pozici jako oblíbenou profilovanou pozici; budete vyzváni k zadání jména, které bude použito jako jméno souboru při generování oblíbených profilů.
</p>
<p>
Chcete-li generovat profil pro každý oblíbený profil při použití aktuální databáze, zvolte z menu Oblíbené "Generovat profil...". Objeví se dialogové okno, které Vám umožní specifikovat typ a formát profilu a adresář, kde budou uloženy soubory profilů. Podle formátu, který jste zvolili, bude ke každému souboru profilu přidána vhodná přípona (např. ".html" pro HTML formát).
</p>

<h3><name Player>Profily hráčů</name></h3>
<p>
<term>Profil hráče</term> je velmi podobný profilu zahájení, ale obsahuje informace o partiích jednoho hráče bílými nebo černými figurami. Profil hráče můžete generovat z menu Nástroje nebo z okna <a PInfo>Informací o hráči</a>.
</p>
<p>
Profil hráče může být generován buď pro všechny partie daného hráče danými figurami nebo jen pro podmnožinu těch partií, které dosáhly aktuální pozici na šachovnici v hlavním okně.
</p>


<h3>Omezení</h3>
<p>
Pro většinu dat generovaných profilem existuje limit 2000 partií, takže
jestliže se pozice profilu vyskytuje ve více než 2000 partiích, nějaké výsledky
mohou být trochu nesprávné.
</p>
<p>
Rovněž pro tabulku teorie existuje limit 500 partií. Jestliže se pozice profilu
vyskytuje ve více než 500 partiích, jen 500 partií s nejvyšším průměrným Elo
ratingem se použije ke generování tabulky teorie. Počet partií použitých ke
generování tabulky teorie můžete upravit ve volbách Profilu zahájení.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.5, Únor 2003)</footer></p>
}


#####################
### Player List help:

set helpTitle(C,PList) "Okno vyhledávače hráčů"
set helpText(C,PList) {<h1>Okno vyhledávače hráčů</h1>
<p>
Okno <term> vyhledávače hráčů</term> zobrazuje seznam jmen
hráčů v aktuální databázi. Výběrem hráče se otevře okno
<a PInfo>informací o hráči</a> s podrobnějšími informacemi o tomto hráči.
</p>
<p>
Zobrazuje se pět sloupců, které zobrazují jméno každého hráče, jeho nejvyšší
rating, počet jeho partií a rok jeho nejstarší a nejnovější partie.
Chcete-li setřídit seznam podle některého sloupce, klikněte na jeho titulek
nahoře v seznamu.
</p>
<p>
Obsah seznamu můžete filtrovat pomocí ovládání dole pod seznamem. Můžete změnit
limit seznamu, zadat bez ohledu na velikost písmen předponu jména hráče (jako
třeba "ada" pro vyhledání "Adams") a omezit rozsah Elo ratingu a počtu partií.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.4, Červenec 2002)</footer></p>
}

#####################
### Player Info help:

set helpTitle(C,PInfo) "Okno informací o hráči"
set helpText(C,PInfo) {<h1>Okno informací o hráči</h1>
<p>
Okno <term>informací o hráči</term> se otevře nebo aktualizuje vždy, když
kliknete levým tlačítkem myši na jméno hráče v informační zóně partie (pod
šachovnicí) nebo v okně <a Crosstable>turnajové tabulky</a>.
</p>
<p>
Okno zobrazuje (doufám) užitečné informace o hráči, zejména jejich úspěšnost
bílýma a černýma, oblíbená zahájení (podle <a ECO>kódu ECO</a>) a historii
ratingu.
</p>
<p>
Všechna zobrazená procenta jsou očekávaný výsledek (míra úspěšnosti) z
perspektivy hráče -- takže vyšší procento je vždy lepší pro hráče, nezávisle na
tom, je-li bílý či černý.
</p>
<p>
Stiskem tlačítka <a Graphs Rating>Graf ratingu</a> můžete vidět graf historie
ratingu hráče.
</p>
<p>
Kliknutím levým tlačítkem myši na libovolné červené číslo nastavíte
<a Searches Filter>filtr</a> na ty partie, které dané číslo reprezentuje.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

################
### Graphs help:

set helpTitle(C,Graphs) "Okna grafů"
set helpText(C,Graphs) {<h1>Okna grafů</h1>
<p>
Scid má několik oken, která zobrazují informace graficky.
Jsou vysvětleny níže.
</p>

<h3><name Filter>Okno grafu filtru</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu filtru</term> zobrazuje trendy partií v aktuálním filtru ve
srovnání s celou databází, a to podle podle data nebo podle Elo ratingu. Např.
když máte otevřený <a Tree>strom</a>, okno grafu je užitečné jako nástroj
zobrazující, jak se měnila popularita aktuální pozice zahájení v posledních
letech nebo dekádách nebo jestli je zvláště oblíbená mezi hráči s větším
ratingem jako velmistry.
Každý bod grafu reprezentuje pro jednotlivý rozsah data nebo Elo ratingu počet
partií ve filtru na 1000 partií v celé databázi.
</p>
<p>
Při kreslení grafu filtru podle ratingu, Scid používá pro každou partii průměrný
(střední) rating. Odhady ratingů (jako např. ty z pravopisného souboru) se
nepoužijí. Jestliže jeden hráč partie rating má, ale jeho soupeř nikoliv, pak se
až do hranice 2200 Elo předpokládá, že soupeř má stejný rating.
Např. jestliže jeden hráč má 2500 Elo a soupeř nemá žádný rating, střední rating
je (2500+2200)/2=2350.
</p>

<h3><name Rating>Okno grafu ratingu</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu ratingu</term> zobrazuje historii ratingu jednoho nebo obou
hráčů aktuální partie.
Pro jednoho hráče můžete graf vyvolat stiskem tlačítka <b>Graf ratingu</b> v
okně <a PInfo>informací o hráči</a> nebo pro oba hráče aktuální partie výběrem
<b>Graf ratingu</b> z menu <menu>Nástroje</menu>.
</p>

<h3><name Score>Okno grafu skóre</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu skóre</term> zobrazuje numerická hodnocení (skóre) uložená v
komentářích aktuální partie jako graf.
Kliknutím levým tlačítkem myši kdekoliv v grafu skóre se můžete dostat do
korespondující pozice partie.
</p>
<p>
Jsou rozeznávány dva druhy hodnotících komentářů: ty, které produkuje
<a Analysis>analytické</a> okno Scidu (které mají formát
<ul>
<li><b>1.e4 {"+0.25 ...."}</b></li>
</ul>
a jsou brány vždy z perspektivy bílého) a ty, které jsou produkovány Craftyho
anotačním příkazem (které mají formát
<ul>
<li><b>1.e4 ({9:+0.25} ....)</b></li>
</ul>
a jsou rovněž brány vždy z perspektivy bílého).
</p>

<h3><name Tree>Okno grafu stromu</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu stromu</term> je dostupné ze stromového okna. Zobrazuje
úspěšnost nejpopulárnějších tahů v aktuální pozici. Více informací naleznete na
stránce nápovědy <a Tree Graph>stromu</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}

####################
### Tablebases help:

set helpTitle(C,TB) "Tabulky koncovek"
set helpText(C,TB) {<h1>Tabulky koncovek</h1>

<p>
<term>Tabulka koncovek</term> (tablebase) je soubor obsahující  přesné informace
o výsledku všech pozic s určitým materiálem, jako např. král a věž proti králi a
pěšci. Byly generovány tabulky všech koncovek s materiálem až do pěti kamenů
(bráno i s králi) a jsou rovněž k dispozici i některé šestikamenové tabulky
koncovek.
</p>
<p>
Scid může používat tabulky koncovek v Nalimovově formátu, které využívají mnohé
moderních šachové motory. Tyto tabulky většinou končí příponou <b>.nbw.emd</b>
nebo <b>.nbb.emd</b>. Ve Scidu mohou být použity všechny 3, 4 a 5 kamenové
Nalimovovy tabulky koncovek.
</p>

<h3>Použití tabulek koncovek ve Scidu</h3>
<p>
Chcete-li používat ve Scidu tabulky koncovek, stačí nastavit jejich adresář
výběrem <b>Adresář pro tabulky koncovek ...</b> z menu <menu>Volby</menu>.
Můžete vybrat až 4 adresáře, kde jsou vaše tabulky koncovek uloženy.
Stiskem tlačítka <b>...</b> napravo můžete vybrat soubor a tím určit, že má být
použit adresář tohoto souboru.
</p>
<p>
Když dosáhnete pozice, která je nalezená v souboru tabulky koncovek, informační
zóna partie (pod šachovnicí) zobrazí informace z tabulky. Množství zobrazených
informací můžete konfigurovat kliknutím pravého tlačítka myši v této zóně nebo
výběrem <b>Informace o partii</b> z menu <menu>Volby</menu>. Volba "výsledek a
nejlepší tahy" dává nejužitečnější informace, ale je velmi často pomalejší než
volba "jen výsledek".
</p>

<h3>Okno tabulky koncovek</h3>
<p>
Z tabulky koncovek můžete získat ještě více informací o aktuální pozici
otevřením <term>okna tabulky koncovek</term> (menu <menu>Okna</menu>, klávesová
zkratka: Ctrl+=). Toto okno zobrazuje výsledek s precizní hrou na všechny možné
tahy v aktuální pozici.
</p>
<p>
Toto okno má dvě hlavní části. Souhrnný rámec (nalevo) zobrazuje, které tabulky
koncovek Scid nalezl na vašem počítači a přehled pro každou tabulku. Výsledkový
rámec (napravo) zobrazuje optimální výsledky pro všechny tahy v aktuální pozici
v hlavním okně.
</p>

<h4>Souhrnný rámec</h4>
<p>
Horní část souhrnného rámce vám umožňuje výběr konkrétní tabulky koncovek.
Tabulky, které máte k dispozici, jsou zobrazeny modře a ty, které jsou
nedostupné, jsou zobrazeny šedě, ale můžete vybrat libovolnou tabulku.
Dolní část souhrnného rámce zobrazuje přehled informací pro zvolenou tabulku
koncovek. (Ještě ne všechny tabulky mají ve Scidu uložen přehled).
</p>
<p>
Přehled zahrnuje frekvenci (počet partií na milión, které dosáhly pozice s tímto
materiálem, spočteno z databáze téměř 600,000 mistrovských partií), nejdelší mat
za obě strany a počet vzájemných (nebo "recipročních") zugzwangů. Vzájemný
zugwang je taková pozice, kde bílý při svém tahu remizuje a černý při svém tahu
prohraje nebo kde ta strana, která je na tahu, prohrává.
</p>
<p>
Pro některé tabulky koncovek se vzájemnými zugzwangy přehled zahrnuje také výčet
všech zugzwangových pozic nebo jejich výběr. Úplný výčet pro každou tabulku
koncovek není proveditelný, protože některé tabulky mají tisíce vzájemných
zugzwangů.
</p>
<p>
Stiskem tlačítka <b>Random</b> můžete nastavit náhodnou pozici ze zvolené
tabulky koncovek.
</p>

<h4>Výsledkový rámec</h4>
<p>
Výsledkový rámec je aktualizován kdykoliv se změní pozice na šachovnici v
hlavním okně. První řádek ukazuje kolik tahů vyhrává (+), remizuje (=), prohrává
(-) nebo má neznámý výsledek(?). Zbytek rámce udává podrobnější seznam výsledků,
v pořadí od nejkratších k nejdelším výhrám, potom remízy a  nakonec od
nejdelších k nejkratším prohrám. Všechny vzdálenosti jsou počítány k matu.
</p>

<h4>Výsledková šachovnice</h4>
<p>
V pozici obsažené v tabulkách koncovek je často užitečné, jaký by byl výsledek,
kdyby všechny kameny v aktuální pozici byly na svých současných místech, ale
pozice jedné určité figury by byla jiná.
Např. můžete chtít rozhodnout, jak blízko musí být král k volnému pěšci, aby
určitá pozice byla vyhraná nebo remízová. V knihách koncovek je tato informace
často nazývána jako <i>vítězná zóna</i> nebo <i>remízová zóna</i> figury v
pozici.
</p>
<p>
Tuto informaci můžete zjistit ve Scidu stiskem tlačítka s obrázkem
šachovnice, v okně tabulky koncovek se poté zobrazí
<term>výsledková šachovnice</term>.
Stisknete-li levé tlačítko myši na kterékoliv figuře na této šachovnici, na
každém prázdném poli se nakreslí symbol určující jaký by byl výsledek (při tahu
stejné strany jako v pozici v hlavním okně), kdyby vybraná figura byla na
takovém poli.
</p>
<p>
Je pět druhů symbolů, které pole může mít:
bílý <b>#</b> znamená výhru bílého;
černý <b>#</b> znamená výhru černého;
modrý <b>=</b> znamená, že pozice je remízová;
červený <b>X</b> znamená, že pozice je ilegální (kvůli sousedícím králům nebo
protože strana na tahu dává šach); a
červený <b>?</b> znamená, že výsledek není znám, protože potřebný soubor tabulek
koncovek není k dispozici.
</p>

<h3>Obstarání souborů tabulek koncovek</h3>
<p>
Pro pomoc ohledně vyhledání souborů tabulek koncovek na internetu čtěte
<a Author Related>příbuzné odkazy</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.4, Září 2002)</footer></p>
}

###################
### Bookmarks help:

set helpTitle(C,Bookmarks) "Záložky"
set helpText(C,Bookmarks) {<h1>Záložky</h1>
<p>
Scid vám umožňuje pro snadný budoucí přístup použít pro důležité partie
<term>záložky</term>. Menu záložek je dostupné z menu <menu>Soubor</menu>, z
nástrojové lišty nebo prostřednictvím klávesové zkratky <B>Ctrl+B</b>.
</p>
<p>
Když z menu Záložky vyberete založenou partii, Scid, jestliže je to nutné,
otevře její databázi, nalezne tuto partii a přesune se do té pozice v partii, v
které byla založena.
</p>
<p>
Záložky mohou být použity jen pro databáze ve formátu Scidu (ne pro PGN soubory
nebo pro databázi schránka).
</p>
<p>
Při třídění nebo kompaktování databáze obsahující založenou partii se detaily
záložky mohou stát zastaralými. Když se tak stane, při výběru takové záložky
Scid vyhledá v databázi nejlépe odpovídající partii (srovnáním jmen hráčů,
místa, atd.), takže založená partie by měla i tak být natažena. Avšak jestliže
se změní detaily založené partie, je možné, že detailům záložky bude lépe
odpovídat jiná partie a bude natažena místo ní. Takže je dobrou myšlenkou znovu
založit partii, jestliže edituje její hráče, místo, výsledek, kolo nebo rok.
</p>

<h3>Editace záložek</h3>
<p>
Pomocí editoru záložek můžete změnit text menu zobrazený pro každou založenou
partii a přidat složku ke kategorizaci záložek.
</p>

<h3>Rady</h3>
<p>
Záložky můžete používat pro rychlý přístup k databázím, které často používáte, a
to tak, že z každé databáze si založíte partii. Dalším dobrým použitím záložek
je přidávání důležitých partií při studiu jednotlivých šachových zahájení.
</p>
<p>
Menu záložek obsahuje položku pro kontrolu zobrazování složek záložek: mohou být
zobrazovány jako podmenu (užitečné při velkém počtu záložek) nebo jako jediný
seznam.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}

##############################
### Command-line options help:

set helpTitle(C,Cmdline) "Volby příkazového řádku"
set helpText(C,Cmdline) {<h1>Volby příkazového řádku</h1>
<p>
Když spouštíte Scid z shellu nebo z konsole, můžete specifikovat různé volby
příkazového řádku. Můžete zadat databázi ve formátu Scidu (s nebo bez přípony
souboru jako např. ".si3") a PGN soubor, které se mají otevřít, např. příkaz:
<ul>
<li>scid mybase newgames.pgn</li>
</ul>
spustí Scid a otevře databázi Scidu pojmenovanou mybase a PGN soubor pojmenovaný
newgames.pgn.
</p>
<p>
Jsou zde také volitelné argumenty sloužící ke kontrole souborů, které má Scid
prohledat a použít při svém startu. Volbou <b>-xtb</b> (nebo <b>-xt</b>) můžete
vypnout používání <a TB>tabulek koncovek</a>, volbou <b>-xeco</b> nebo
<b>-xe</b> můžete zrušit natahování souboru
<a ECO>klasifikace zahájení ECO</a> a volbou <b>-xspell</b> nebo <b>-xs</b>
můžete zrušit natahování <a Maintenance Spellcheck>pravopisného souboru</a>.
Zároveň existuje volba <b>-fast</b> nebo <b>-f</b>, která dělá všechno, co tři
předchozí volby dohromady, takže příkaz <b>scid -f</b> je ekvivalentní příkazu
<b>scid -xeco -xspell -xtb</b>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.1, Listopad 2001)</footer></p>
}

#################
### Pgnscid help:

set helpTitle(C,Pgnscid) "Pgnscid"
set helpText(C,Pgnscid) {<h1>Pgnscid</h1>
<p>
<term>Pgnscid</term> je separátní program, který je potřeba ke konverzi PGN
(portable game notation) souborů na databáze Scidu.
</p>
<p>
Chcete-li zkonvertovat soubor pojmenovaný <i>myfile.pgn</i>, jednoduše zadejte:
<ul>
<li> <b>pgnscid myfile.pgn</b> </li>
</ul>
a databáze Scidu (skládající se z <i>myfile.si3</i>, <i>myfile.sg3</i>
a <i>myfile.sn3</i>) bude vytvořena.
Veškeré chyby a varování budou zapsány do souboru <i>myfile.err</i>.
</p>
<p>
Chcete-li, aby databáze byla vytvořena v jiném adresáři nebo měla jiné jméno,
můžete jméno databáze přidat do příkazového řádku, např.:
<ul>
<li> <b>pgnscid myfile.pgn mybase</b> </li>
</ul>
vytvoří databázi skládající se ze souborů <i>mybase.si3</i>,
<i>mybase.sg3</i> a <i>mybase.sn3</i>.
</p>
<p>
Všimněte si, že pgnscid (a scid) může číst PGN soubory komprimované Gzipem
(t.j. <b>mybase.pgn.gz</b>) přímo, takže máte-li velký PGN soubor k ušetření
místa komprimovaný Gzipem, není potřeba ho nejprve dekomprimovat.
</p>

<h3>Volby</h3>
<p>
Pgnscid akceptuje před jménem souboru dva volitelné parametry: <b>-f</b> a
<b>-x</b>.
</p>
<p>
Použitím parametru <b>-f</b> dojde k násilnému přepsaní existující databáze;
implicitně pgnscid neprovede konverzi na databázi, která už existuje.
</p>
<p>
Parametr <b>-x</b> způsobí, že pgnscid bude ignorovat všechen text mezi
partiemi.
Implicitně je text mezi partiemi uložen jako předpartiový komentář k partii,
která následuje. Tato volba ovlivňuje jen text mezi partiemi; standardní
komentáře uvnitř každé partie jsou i tak zkonvertovány a uloženy.
</p>

<h3>Formátování jmen hráčů</h3>
<p>
Aby se zredukoval počet vícenásobného pravopisu jmen, která odkazují na stejného
hráče, pgnscid provádí některá základní formátování jmen hráčů. Např. počet
mezer za každou čárkou je standardizován na jednu, všechny mezery na začátku a
na konci jména jsou odstraněny a tečka na konci jména je odstraněna.
Holandské předpony jako "van den" a "Van Der" jsou rovněž normalizovány tak, že
mají velké písmeno V a malé d.
</p>
<p>
Jména hráčů, turnajů, míst a kol lze ve Scidu editovat (a dokonce kontrolovat
jejich pravopis); detaily najdete na stránce nápovědy
<a Maintenance Editing>Údržba</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}


######################
### File formats help:

set helpTitle(C,Formats) "Formáty souborů"
set helpText(C,Formats) {<h1>Formáty souborů Scidu</h1>
<p>
Databáze Scidu se skládají ze tří základních souborů: Indexový soubor, Jmenný
soubor a Partiový soubor. Všechny mají dvoupísmennou příponu začínající na "s":
".si" pro indexové (index) soubory, ".sn" pro jmenné (name) soubory a ".sg" pro
partiové (game) soubory.
</p>

<h3>Indexový (.si) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje popis databáze a malý záznam pevné velikosti pro každou
partii. Současná velikost je 41 bytů na partii. 28 bytů z této velikosti jsou
základní informace jako např. výsledek, datum, identifikační čísla jmen hráčů,
turnaje, místa (skutečná jména jsou v Jmenném souboru), atd.
</p>
<p>
Zbývajících 13 bytů obsahuje nadbytečné, ale užitečné informace o partii, které
se používají k urychlení vyhledávání podle pozice, materiálu a vzoru. Pro více
informací čtěte níže sekci <a Formats Fast>Rychlá vyhledávání</a>.
</p>

<h3>Jmenný (.sn) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje všechny jména hráčů, turnajů, míst a kol použitých v
databázi. Každé jméno je uloženo jen jednou, i když se vyskytuje ve více
partiích. Jmenný soubor je obvykle nejmenší ze tří základních souborů v
databázi.
</p>

<h3>Partiový (.sg) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje skutečné tahy, varianty a komentáře každé partie.
Formát kódování tahů je velmi úsporný: většina tahů zabírá pouze jeden byte
místa.
</p>
<p>
Když je partie nahrazena, je její nová verze uložena na <i>konec</i> partiového
souboru, takže časem může dojít k nahromadění zbytečně nepoužitého místa.
Databázi můžete navrátit do její minimální velikosti jejím
<a Compact>kompaktováním</a>.
</p>

<h3>Ostatní soubory Scidu</h3>
<p>
<a EPD>EPD</a> soubor (přípona: ".epd") obsahuje množství šachových pozicí,
každou s textovým komentářem.
Formát EPD souboru je popsán v <a Author Related>PGN standardu</a>.
</p>
<p>
V emailovém (přípona: ".sem") souboru pro databázi jsou uloženy detaily
oponentů, kterým posíláte emailové zprávy.
</p>
<p>
Soubor vyhledávacích voleb (přípona: ".sso") obsahuje nastavení pro vyhledávání
podle <a Searches Header>hlavičky</a> nebo podle
<a Searches Material>materiálu/vzoru</a>.
</p>

<h3><name Fast>Rychlá vyhledávání ve Scidu</name></h3>
<p>
Jak bylo řečeno výše, indexový soubor uchovává některé nadbytečné, ale užitečné
informace o každé partii za účelem urychlení vyhledávání podle pozice nebo podle
materiálu.
</p>
<p>
Např. je uložen materiál konečné pozice. Jestliže hledáte věžové a pěšcové
koncovky, pak všechny partie, které končí s dámou, střelcem nebo jezdcem na
šachovnici (a nemají žádné proměny pěšců) budou rychle přeskočeny.
</p>
<p>
Další užitečná informace, která je uložena, je pořadí, s jakou pěšci opouštějí
svá počáteční postavení (buď svým tahem nebo vzetím). To se použije k urychlení
stromových vyhledávání nebo vyhledávání podle přesné pozice, zvláště pak pro
pozice zahájení. Např. hledáte-li počáteční pozici francouzské obrany (1.e4 e6),
každá partie začínající 1.e4 c5 nebo 1.d4 atd. bude přeskočena, ale partie
začínající 1.e4 e5 bude třeba ještě prohledat.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

###########################
### Options and Fonts help:

set helpTitle(C,Options) "Volby"
set helpText(C,Options) {<h1>Volby a preference</h1>
<p>
Mnoho voleb a preferencí Scidu (jako např. velikost šachovnice, barvy, fonty a
implicitní nastavení) můžete nastavit v menu <menu>Volby</menu>.
Když z menu Volby zvolíte <b>Uložit volby</b>, tato nastavení (a ještě další,
jako např. poslední adresář, z kterého se natáhla databáze a velikosti některých
oken) jsou uloženy do souboru voleb.
Tento soubor voleb se načte při každém spuštění Scidu.
</p>
<p>
Jestliže používáte Windows, soubor voleb je <b>scid.opt</b> v adresáři, kde se
nachází spustitelný soubor Scidu <b>scid.exe</b>. Pro uživatele unixových
operačních  systémů (jako např. Solaris nebo Linux) je soubor voleb
<b>~/.scid/scidrc</b>.
</p>

<h3><name MyPlayerNames>Nastavení jmen vašich hráčů</name></h3>
<p>
Může být takové jméno hráče (nebo několik jmen), pro které byste chtěli, aby kdykoliv se natáhne jeho partie, šachovnice v hlavním okně byla zobrazena z perspektivy tohoto hráče. Použitím <b>Jména mých hráčů...</b> z menu <menu>Volby/Šachovnice</menu> můžete konfigurovat seznam takových jmen. V dialogovém okně, které se objeví, zadejte na každý řádek jedno jméno hráče. Zástupné znaky ("<b>?</b>" pro přesně jeden znak a "<b>*</b>" pro sekvenci nula nebo více znaků) mohou být použity.
</p>

<h3><name Fonts>Nastavení fontů</name></h3>
<p>
Scid má tři základní fonty, které používá ve většině svých oken, a všechny z
nich si můžete přizpůsobit. Nazývají se <b>základní</b>, <b>malé</b> a
<b>fixní</b>.
</p>
<p>
Fixní font musí mít pevnou šířku fontu (neproporcionální). Používá se pro okna
<a Tree>stromu</a> a <a Crosstable>turnajové tabulky</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 3.5, Únor 2003)</footer></p>
}

####################
### NAG values help:

set helpTitle(C,NAGs) "NAG hodnoty"
set helpText(C,NAGs) {<h1>Standardní NAG hodnoty</h1>
<p>
Standardní NAG (Numeric Annotation Glyph, tj. numerický anotační piktograf)
hodnoty definované v <a Author Related>PGN standardu</a> jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>  1   silný tah (!) </li>
<li>  2   špatný tah (?) </li>
<li>  3   velmi silný tah (!!) </li>
<li>  4   hrubá chyba (??) </li>
<li>  5   zajímavý tah (!?) </li>
<li>  6   pochybný tah (?!) </li>
<li>  7   vynucený tah </li>
<li>  8   jediný tah; žádné rozumné alternativy </li>
<li>  9   nejhorší tah </li>
<li> 10   remízová pozice (=) </li>
<li> 11   vyrovnané šance, klidná pozice (=) </li>
<li> 12   vyrovnané šance, živá pozice (=) </li>
<li> 13   nejasná pozice (~) </li>
<li> 14   bílý má malou výhodu (+=) </li>
<li> 15   černý má malou výhodu (=+) </li>
<li> 16   bílý má výhodu (+/-) </li>
<li> 17   černý má výhodu (-/+) </li>
<li> 18   bílý má rozhodující výhodu (+-) </li>
<li> 19   černý má rozhodující výhodu (-+) </li>
<li> 20   bílý má drtivou výhodu (+-) </li>
<li> 21   černý má drtivou výhodu (-+) </li>
<li> 22   bílý je v nevýhodě tahu (zugzwang) </li>
<li> 23   černý je v nevýhodě tahu (zugzwang) </li>
<li> 24   bílý má malou prostorovou převahu </li>
<li> 25   černý má malou prostorovou převahu </li>
<li> 26   bílý má prostorovou převahu </li>
<li> 27   černý má prostorovou převahu </li>
<li> 28   bílý má rozhodující prostorovou převahu </li>
<li> 29   černý má rozhodující prostorovou převahu </li>
<li> 30   bílý má malý náskok ve vývinu </li>
<li> 31   černý má malý náskok ve vývinu </li>
<li> 32   bílý má náskok ve vývinu </li>
<li> 33   černý má náskok ve vývinu </li>
<li> 34   bílý má rozhodující náskok ve vývinu </li>
<li> 35   černý má rozhodující náskok ve vývinu </li>
<li> 36   bílý má iniciativu </li>
<li> 37   černý má iniciativu </li>
<li> 38   bílý má trvalou iniciativu </li>
<li> 39   černý má trvalou iniciativu </li>
<li> 40   bílý má útok </li>
<li> 41   černý má útok </li>
<li> 42   bílý má nedostatečnou kompenzaci za materiální újmu </li>
<li> 43   černý má nedostatečnou kompenzaci za materiální újmu </li>
<li> 44   bílý má dostatečnou kompenzaci za materiální újmu </li>
<li> 45   černý má dostatečnou kompenzaci za materiální újmu </li>
<li> 46   bílý má více než adekvátní kompenzaci za materiální újmu </li>
<li> 47   černý má více než adekvátní kompenzaci za materiální újmu </li>
<li> 48   bílý s malou výhodou kontroluje centrum </li>
<li> 49   černý s malou výhodou kontroluje centrum </li>
<li> 50   bílý s výhodou kontroluje centrum </li>
<li> 51   černý s výhodou kontroluje centrum </li>
<li> 52   bílý s rozhodující výhodou kontroluje centrum </li>
<li> 53   černý s rozhodující výhodou kontroluje centrum </li>
<li> 54   bílý s malou výhodou kontroluje královské křídlo </li>
<li> 55   černý s malou výhodou kontroluje královské křídlo </li>
<li> 56   bílý s výhodou kontroluje královské křídlo </li>
<li> 57   černý s výhodou kontroluje královské křídlo </li>
<li> 58   bílý s rozhodující výhodou kontroluje královské křídlo </li>
<li> 59   černý s rozhodující výhodou kontroluje královské křídlo </li>
<li> 60   bílý s malou výhodou kontroluje dámské křídlo </li>
<li> 61   černý s malou výhodou kontroluje dámské křídlo </li>
<li> 62   bílý s výhodou kontroluje dámské křídlo </li>
<li> 63   černý s výhodou kontroluje dámské křídlo </li>
<li> 64   bílý s rozhodující výhodou kontroluje dámské křídlo </li>
<li> 65   černý s rozhodující výhodou kontroluje dámské křídlo </li>
<li> 66   bílý má slabou první řadu </li>
<li> 67   černý má slabou první řadu </li>
<li> 68   bílý má dobře chráněnou první řadu </li>
<li> 69   černý má dobře chráněnou první řadu </li>
<li> 70   bílý má špatně chráněného krále </li>
<li> 71   černý má špatně chráněného krále </li>
<li> 72   bílý má dobře chráněného krále </li>
<li> 73   černý má dobře chráněného krále </li>
<li> 74   bílý má špatně postaveného krále </li>
<li> 75   černý má slabě postaveného krále </li>
<li> 76   bílý má dobře postaveného krále </li>
<li> 77   černý má dobře postaveného krále </li>
<li> 78   bílý má velmi špatnou pěšcovou strukturu </li>
<li> 79   černý má velmi špatnou pěšcovou strukturu </li>
<li> 80   bílý má špatnou pěšcovou strukturu </li>
<li> 81   černý má špatnou pěšcovou strukturu </li>
<li> 82   bílý má dobrou pěšcovou strukturu </li>
<li> 83   černý má dobrou pěšcovou strukturu </li>
<li> 84   bílý má velmi dobrou pěšcovou strukturu </li>
<li> 85   černý má velmi dobrou pěšcovou strukturu </li>
<li> 86   bílý má špatně postaveného jezdce </li>
<li> 87   černý má špatně postaveného jezdce </li>
<li> 88   bílý má dobře postaveného jezdce </li>
<li> 89   černý má dobře postaveného jezdce </li>
<li> 90   bílý má špatně postaveného střelce </li>
<li> 91   černý má špatně postaveného střelce </li>
<li> 92   bílý má dobře postaveného střelce </li>
<li> 93   černý má dobře postaveného střelce </li>
<li> 94   bílý má špatně postavenou věž </li>
<li> 95   černý má špatně postavenou věž </li>
<li> 96   bílý má dobře postavenou věž </li>
<li> 97   černý má dobře postavenou věž </li>
<li> 98   bílý má špatně postavenou dámu </li>
<li> 99   černý má špatně postavenou dámu </li>
<li>100   bílý má dobře postavenou dámu </li>
<li>101   černý má dobře postavenou dámu </li>
<li>102   bílý má špatnou souhru figur </li>
<li>103   černý má špatnou souhru figur </li>
<li>104   bílý má dobrou souhru figur </li>
<li>105   černý má dobrou souhru figur </li>
<li>106   bílý sehrál zahájení velmi slabě </li>
<li>107   černý sehrál zahájení velmi slabě </li>
<li>108   bílý sehrál zahájení slabě </li>
<li>109   černý sehrál zahájení slabě </li>
<li>110   bílý sehrál zahájení dobře </li>
<li>111   černý sehrál zahájení dobře </li>
<li>112   bílý sehrál zahájení velmi dobře </li>
<li>113   černý sehrál zahájení velmi dobře </li>
<li>114   bílý sehrál střední hru velmi slabě </li>
<li>115   černý sehrál střední hru velmi slabě </li>
<li>116   bílý sehrál střední hru slabě </li>
<li>117   černý sehrál střední hru slabě </li>
<li>118   bílý sehrál střední hru dobře </li>
<li>119   černý sehrál střední hru dobře </li>
<li>120   bílý sehrál střední hru velmi dobře </li>
<li>121   černý sehrál střední hru velmi dobře </li>
<li>122   bílý sehrál koncovku velmi slabě </li>
<li>123   černý sehrál koncovku velmi slabě </li>
<li>124   bílý sehrál koncovku slabě </li>
<li>125   černý sehrál koncovku slabě </li>
<li>126   bílý sehrál koncovku dobře </li>
<li>127   černý sehrál koncovku dobře </li>
<li>128   bílý sehrál koncovku velmi dobře </li>
<li>129   černý sehrál koncovku velmi dobře </li>
<li>130   bílý má mírnou protihru </li>
<li>131   černý má mírnou protihru </li>
<li>132   bílý má protihru </li>
<li>133   černý má protihru </li>
<li>134   bílý má rozhodující protihru </li>
<li>135   černý má rozhodující protihru </li>
<li>136   bílý má časovou tíseň </li>
<li>137   černý má časovou tíseň </li>
<li>138   bílý má obrovskou časovou tíseň </li>
<li>139   černý má obrovskou časovou tíseň </li>
</ul>
</cyan>

<p>
Ostatní předložené NAG hodnoty pro symboly publikací Šachového Informátoru
(Chess Informant) obsahují:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>140   s myšlenkou ... </li>
<li>141   namířeno proti ... </li>
<li>142   lepší tah </li>
<li>143   horší tah </li>
<li>144   rovnocenný tah </li>
<li>145   poznámka redakce ("RR") </li>
<li>146   novinka ("N") </li>
<li>147   slabý bod </li>
<li>148   koncovka </li>
<li>149   sloupec; řada </li>
<li>150   diagonála </li>
<li>151   bílý má dvojici střelců </li>
<li>152   černý má dvojici střelců </li>
<li>153   různobarevní střelci </li>
<li>154   stejnobarevní střelci </li>
</ul>
</cyan>

<p>
Ostatní navržené hodnoty jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>190   atd. </li>
<li>191   zdvojení pěšci </li>
<li>192   izolovaní pěšci </li>
<li>193   spojení pěšci </li>
<li>194   visící pěšci </li>
<li>195   opožděný pěšec </li>
</ul>
</cyan>

<p>
Symboly definované Scidem pro jeho vlastní použití jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>201   Diagram ("D", někdy označovaný "#") </li>
</ul>
</cyan>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

##############
### ECO guide:

set helpTitle(C,ECO) "ECO průvodce"
set helpText(C,ECO) {<h1>Klasifikace zahájení ECO</h1>
<p>
Scid může klasifikovat šachové partie podle klasifikace šachových zahájení
<b>ECO</b> (Encyclopedia of Chess Openings, tj. Encyklopedie šachových
zahájení).
Standardní ECO kód se skládá z písmene (A..E) následovaného dvěma číslicemi,
takže existuje 500 rozdílných standardních ECO kódů.
</p>

<h3>Rozšíření ECO systému podporovaná Scidem</h3>
<p>
ECO systém je velmi omezený a nedostatečný pro moderní partie: některé z 500
kódů se skoro vůbec nevyskytují, zatímco některé se vyskytují velmi často. Pro
zlepšení této situace Scid umožňuje volitelné rozšíření základních ECO kódů:
každý kód může být rozšířen písmenem (a..z), další rozšíření (číslicí, 1..4)
jsou možná, ale ještě nejsou použity ve standardním ECO souboru Scidu.
Takže rozšířený ECO kód Scidu vypadá asi jako "<b>A41e</b>" nebo "<b>E99b2</b>".
Mnoho nejběžnějších ECO kódů z moderních mistrovských partií mají rozšíření
definovaná v ECO souboru Scidu.
</p>

<h3><name Browser>Okno ECO prohlížeče</name></h3>
<p>
Okno <term>ECO prohlížeče</term> vám zobrazuje pozice, které jsou používány ke
klasifikaci každého ECO kódu a četnost a úspěšnost ECO kódů v aktuální databázi.
</p>
<p>
Horní pole zobrazuje četnost každého ECO kódu v aktuální databázi. Lišta v grafu
má tři úseky: nejnižší (nejsvětlejší barva) je počet výher bílého, prostřední je
počet remíz a nejvyšší (nejtmavší) je počet výher černého. To vám umožňuje
rychle zjistit charakteristiky zahájení: např. jestli bílí skórují velmi dobře
nebo jestli jsou velmi časté remízy.
</p>
<p>
Chcete-li jít do hlubší ECO úrovně, klikněte levým tlačítkem myši na lištu v
grafu (nebo zadejte korespondující písmeno nebo číslici). Chcete-li jít zpět do
vyšší úrovně, klikněte pravým tlačítkem myši kamkoliv v grafu nebo stiskněte
klávesu levé šipky (nebo Delete nebo Backspace).
</p>
<p>
Dolní pole zobrazuje pozice, které obsahuje jednotlivý ECO kód, podle ECO
souboru, který jste natáhli.
</p>

<h3>Natažení ECO souboru Scidu</h3>
<p>
ECO soubor distribuovaný společně se Scidem se jmenuje <b>scid.eco</b> a Scid se
ho pokouší při svém startu natáhnout.
Jestliže ho Scid nemůže najít, bude potřeba, aby byla možná ECO klasifikace,
udělat následující:
<ul>
<li>(a) Ve Scidu, použijte příkaz menu
        <menu>Volby: Natáhnout ECO
        soubor...</menu> a vyberte soubor <b>scid.eco</b>. </li>
<li>(b) Uložte volby (z menu <menu>Volby</menu>). </li>
</ul>
Poté, co to provedete, ECO soubor bude natažen při každém spuštění Scidu.
</p>

<h3><name Codes>Systém kódů ECO</name></h3>
<p>
Základní struktura ECO systému je:
</p>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin A>A</run></blue></b>
   1.d4 Jf6 2...;  1.d4 ...;  1.c4;  1.různé
<ul>
<li>  <b>A0</b>  1.<i>různé</i>
      (<b>A02-A03</b> 1.f4: <i>Birdovo zahájení</i>,
      <b>A04-A09</b>  1.Jf3: <i>Rétiho, Královský indický útok</i>) </li>
<li>  <b>A1</b>  1.c4 ...: <i>Anglická</i> </li>
<li>  <b>A2</b>  1.c4 e5: <i>Anglická královská</i> </li>
<li>  <b>A3</b>  1.c4 c5: <i>Anglická symetrická</i> </li>
<li>  <b>A4</b>  1.d4 ...: <i>Dámským pěšcem</i> </li>
<li>  <b>A5</b>  1.d4 Jf6 2.c4 ..: <i>Indická obrana</i> </li>
<li>  <b>A6</b>  1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6: <i>Moderní Benoni</i> </li>
<li>  <b>A7</b>  A6 + 4.Jc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Jf3 </li>
<li>  <b>A8</b>  1.d4 f5: <i>Holandská obrana</i> </li>
<li>  <b>A9</b>  1.d4 f5 2.c4 e6: <i>Holandská obrana</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin B>B</run></blue></b>
   1.e4 c5;  1.e4 c6;  1.e4 d6;  1.e4 <i>různé</i>
<ul>
<li>  <b>B0</b>  1.e4 ...
      (<b>B02-B05</b>  1.e4 Jf6: <i>Alechinova obrana</i>;
      <b>B07-B09</b>  1.e4 d6: <i>Pircova</i>) </li>
<li>  <b>B1</b>  1.e4 c6: <i>Caro-Kann</i> </li>
<li>  <b>B2</b>  1.e4 c5: <i>Sicilská obrana</i> </li>
<li>  <b>B3</b>  1.e4 c5 2.Jf3 Jc6: <i>Sicilská</i> </li>
<li>  <b>B4</b>  1.e4 c5 2.Jf3 e6: <i>Sicilská</i> </li>
<li>  <b>B5</b>  1.e4 c5 2.Jf3 d6: <i>Sicilská</i> </li>
<li>  <b>B6</b>  B5 + 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 Jc6 </li>
<li>  <b>B7</b>  B5 + 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 g6: <i>Sicilská dračí</i> </li>
<li>  <b>B8</b>  B5 + 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6: <i>Sicilská Scheveningen</i> </li>
<li>  <b>B9</b>  B5 + 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6: <i>Sicilská Najdorf</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin C>C</run></blue></b>
   1.e4 e5;  1.e4 e6
<ul>
<li>  <b>C0</b>  1.e4 e6: <i>Francouzská obrana</i> </li>
<li>  <b>C1</b>  1.e4 e6 2.d4 d5 3.Jc3: <i>Francouzská, Winawer/klasická</i>
  </li>
<li>  <b>C2</b>  1.e4 e5: <i>Otevřená hra</i> </li>
<li>  <b>C3</b>  1.e4 e5 2.f4: <i>Královský gambit</i> </li>
<li>  <b>C4</b>  1.e4 e5 2.Jf3: <i>Otevřená hra</i> </li>
<li>  <b>C5</b>  1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4: <i>Italská; Hra dvou jezdců</i> </li>
<li>  <b>C6</b>  1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5: <i>Španělská</i> </li>
<li>  <b>C7</b>  1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 a6 4.Sa4: <i>Španělská</i> </li>
<li>  <b>C8</b>  C7 + 4...Jf6 5.O-O: <i>Španělská, zavřená a otevřená</i>
      (<b>C80-C83</b>  5.O-O Jxe4: <i>Španělská, otevřený systém</i>;
      <b>C84-C89</b>  5.O-O Se7: <i>Španělská, zavřený systém</i>) </li>
<li>  <b>C9</b>  C8 + 5...Se7 6.Ve1 b5 7.Sb3 d6: <i>Španělská, zavřená</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin D>D</run></blue></b>
   1.d4 d5; 1.d4 Jf6 2.c4 g6 s 3...d5
<ul>
<li>  <b>D0</b>  1.d4 d5: <i>Dámským pěšcem</i> </li>
<li>  <b>D1</b>  1.d4 d5 2.c4 c6: <i>Slovanská obrana</i> </li>
<li>  <b>D2</b>  1.d4 d5 2.c4 dxc4: <i>Dámský gambit přijatý</i> </li>
<li>  <b>D3</b>  1.d4 d5 2.c4 e6: <i>Dámský gambit odmítnutý</i> </li>
<li>  <b>D4</b>  D3 + 3.Jc3 Jf6 4.Jf3 c5/c6: <i>Semi-Tarraschova;
  Poloslovanská</i>  </li>
<li>  <b>D5</b>  D3 + 3.Jc3 Jf6 4.Sg5: <i>Dámský gambit odmítnutý klasický</i>
 </li>
<li>  <b>D6</b>  D5 + 4...Se7 5.e3 O-O 6.Jf3 Jbd7: <i>Dámský gambit
 odmítnutý  ortodoxní</i> </li>
<li>  <b>D7</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 s 3...d5: <i>Grunfeldova obrana</i> </li>
<li>  <b>D8</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5: <i>Grunfeldova</i> </li>
<li>  <b>D9</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5 4.Jf3: <i>Grunfeldova</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin E>E</run></blue></b>
   1.d4 Jf6 2.c4 e6; 1.d4 Jf6 2.c4 g6 </li>
<ul>
<li>  <b>E0</b>  1.d4 Jf6 2.c4 e6: <i>Katalánská, atd.</i> </li>
<li>  <b>E1</b>  1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jf3 (b6): <i>Dámská indická, atd.</i> </li>
<li>  <b>E2</b>  1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jc3 (Sb4): <i>Nimcovičova indická, atd.</i>
 </li>
<li>  <b>E3</b>  E2 + 4.Sg5 nebo 4.Dc2: <i>Nimcovičova indická</i> </li>
<li>  <b>E4</b>  E2 + 4.e3: <i>Nimcovičova indická, Rubinstein</i> </li>
<li>  <b>E5</b>  E4 + 4...O-O 5.Jf3: <i>Nimcovičova indická, hlavní varianta</i>
 </li>
<li>  <b>E6</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6: <i>Královská indická</i> </li>
<li>  <b>E7</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 Sg7 4.e4: <i>Královská indická</i> </li>
<li>  <b>E8</b>  E7 + 4...d6 5.f3: <i>Královská indická, Samisch</i> </li>
<li>  <b>E9</b>  E7 + 4...d6 5.Jf3: <i>Královská indická, hlavní
 varianty</i> </li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.5, Červen 2001)</footer></p>
}

#################
### Contact info:


set helpTitle(C,Author) "Kontaktní informace"
set helpText(C,Author) {<h1>Kontaktní informace</h1>
<p>
Webová stránka Scidu je: <br>
<b><url http://scid.sourceforge.net/>http://scid.sourceforge.net/</url></b>
</p>
<p>
Můžete si tam stáhnout poslední verzi Scidu a k dispozici jsou i jiné soubory.
</p>
<p>
Veškeré komentáře, dotazy, návrhy a informace o chybách posílejte prosím autorovi
Scidu, Shaneovi Hudsonovi, na emailovou adresu:<br>
<b>sgh@users.sourceforge.net</b>
</p>

<h3><name Related>Příbuzné odkazy</name></h3>
<p>
Jestliže se vám Scid líbí, možná vás budou zajímat následující webové stránky:
</p>
<ul>
<li><url http://www.tim-mann.org/chess.html>http://www.tim_mann.org/chess.html</url> --
Domovská stránka programu Tima Manna <b>xboard & winboard</b>, který lze použít ke
čtení PGN a jako rozhraní pro internetové šachové servery. Jeho stránka obsahuje
rovněž dobré informace o Crafty, GNUchess a dalších volně šiřitelných šachových
programech. </li>

<li><url ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/>ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/</url> --
silný šachy hrající program Crafty. Podadresář pojmenovaný <b>TB</b> obsahuje mnoho
souborů tabulek koncovek (tablebase) v Nalimovově formátu, které lze použít v
několika šachových programech a rovněž ve Scidu.</li>

<li><url http://www.chesscenter.com/twic/>http://www.chesscenter.com/twic/</url> --
TWIC (the week in chess), znamenitý týdenní zpravodaj mezinárodních šachových
partií dostupný v PGN formátu.</li>

<li><url http://scid.sourceforge.net/doc/standard.txt>http://scid.sourceforge.net/doc/standard.txt</url> --
<b>PGN Standard</b>, vytvořený Stevenem J. Edwardsem v roce 1994. Tento text
vysvětluje detailně formáty PGN a EPD.</li> </ul>

<p><footer>(Aktualizováno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}

# end of czech.tcl


































































