# Формат скинов MPlayer

## Обзор

На самом деле с форматом скинов уже нет необходимости что-либо делать, но вам следует знать, что MPlayer не имеет встроенного скина, так что как минимум один скин должен быть установлен, для возможности использовать GUI.

### Каталоги

Скины ищутся в следующих каталогах (по порядку):

1. `$(DATADIR)/skins/`

2. `$(PREFIX)/share/mplayer/skins/`

3. `~/.mplayer/skins/`

Имейте в виду, что первый путь может меняться в соответствии с конфигурацией MPlayer (смотрите аргументы скрипта `configure` `--prefix` и `--datadir`).

Каждый скин устанавливается в его собственный подкаталог, в одном из указанных выше каталогов, например:

    $(PREFIX)/share/mplayer/skins/default/

### Форматы изображений

Изображениями должны быть truecolor (24 или 32 бит/пиксел) PNG.

В главном окне и полосе воспроизведения (смотрите ниже) можно использовать изображения с 'прозрачностью': Области, заполненные цветом #FF00FF (magenta) полностью прозрачны при просмотре программой MPlayer. Это значит, что если ваш X сервер поддерживает расширение XShape, вы сможете получить даже окна произвольной формы.

### Компоненты скина

Скины имеют достаточно свободный формат (в отличие,например, от скинов Winamp/XMMS, имеющих формат фиксированный), так что зависит исключительно от вас, выйдет ли у вас что-то грандиозное.

В данный момент могут быть оформлены четыре окна: главное окно, вспомогательное окно, полоса воспроизведения, and the меню со скинами (активирующееся правым щелчком мыши).

- Главное окно и/или полоса воспроизведения - те, через которые вы управляете MPlayer. Фон окна - это изображение. Различные элементы могут (и должны) размещаться в окне: кнопки, ползунки и надписи. Для каждого элемента должен быть задан размер и положение.

  Кнопка имеет три состояния (нажата, отпущена, отключена), таким образом, ее изображение должно быть разделено вертикально на три части. Смотрите элемент кнопка для подробностей.

  Ползунок (в основном используется для полосы перемещения и управления громкостью/балансом) может иметь любое количество положений, задаваемых делением его изображения на различные части одна под другой. Смотрите hpotmeter и potmeter для подробностей.

  Надписи чуть особеннее: Символы, необходимые для их отрисовки, берутся из графического файла, и задаются файлом описания шрифта. Последний - это текстовый файл, указывающий x,y положения и размер каждого символа в файле с изображением (файл изображения и файл описания шрифта вместе формируют шрифт). Смотрите dlabel и slabel для подробностей.

  Все изображения могут быть полностью прозрачными, как описано в разделе, посвященном форматам изображений. Если X сервер не поддерживает расширение XShape, части, помеченные как прозрачные, будут черными. Если вам нравится использовать эту возможность, ширина фона главного окна должна делиться на 8.

- Вспомогательное окно - это то, где появляется фильм. Оно может отображать указанную картинку, если никакого фильма не загружено (пустое окно немного надоедает :-)) Замечание: прозрачность здесь не допускается.

- Меню со скинами - всего лишь способ управлять MPlayer в понятиях элементов меню. Для меню требуются два изображения: одно из них - основное, показывает меню в обычном режиме, другое используется для отображения выбранных элементов. Когда появляется меню, отображается первое. Если вы перемещаете мышь над элементами меню, выбранный элемент копируется из второго изображения поверх элемента меню под указателем мыши (второе изображение никогда не отображается целиком).

  Элемент меню определяется его позицией и размером изображения (смотрите раздел, посвященный меню со скинами для подробностей).

Важная вещь, не упомянутая выше: Чтобы работали кнопки, ползунки и элементы меню, MPlayer должен знать, что делать, если на них щелкнули мышью. Это делается при помощи сообщений (событий). Для этих элементов вы должны определить сообщения, генерируемые, когда на них щелкают мышью.

### Файлы

Вам нужны следующие файлы для создания скина:

- Файл конфигурации, называющийся skin говорит MPlayer как совместить разные части скина воедино, и что делать, если производится щелчок где-нибудь в окне.

- Фоновое изображение главного окна.

- Изображения элементов главного окна (включая один или более файлов описания шрифтов, необходимых для отрисовки надписей.

- Изображение, показываемое во вспомогательном окне (необязательно).

- Два изображения для меню со скинами (нужны, только если вы хотите создавать меню).

Все файлы, за исключением skin, могут быть названы так, как вам захочется (но заметьте, что файлы описания шрифтов должны иметь расширение a `.fnt`).

## Файл skin

Как описано выше, это файл конфигурации скина. он строчно-орентирован: строки комментариев начинаются с символа '`;`' в начале строки (только пробелы и табуляция допускается перед символом '`;`').

Файл создается из разделов. Каждый описывает скин для приложения и имеет следующую форму:

    section = название раздела
    .
    .
    .
    end

В данный момент приложение одно, так что вам потребуется только один раздел: его название movieplayer.

В пределах раздела каждое окно описывается блоком следующей структуры:

    window = название окна
    .
    .
    .
    end

где `название окна` может быть одной из этих строк:

- main - главное окно

- sub - вспомогательное окно

- menu - меню со скинами

- playbar - полоса воспроизведения

(Блоки sub и menu опциональные - необязательно создавать меню или оформлять вспомогательное окно.)

В пределах блока window вы можете описать каждый элемент окна строкой в следующем формате:

    item = parameter

Где `item` - это строка, определяющая тип элемента GUI, `parameter` - числовое или текстовое значение (или список значений, разделенных запятой).

Если собрать все вместе, файл целиком будет выглядеть примерно так:

    section = movieplayer
      window = main
      ; ... items for main window ...
      end

      window = sub
      ; ... items for subwindow ...
      end

      window = menu
      ; ... items for menu ...
      end

      window = playbar
      ; ... items for playbar ...
      end
    end

Название файла с изображением должно указываться без лидирующих каталогов - изображения ищутся в каталоге `skins`. Вы можете (но не обязаны) указать расширение файла. Если файл не существует, MPlayer пытается загрузить файл `<filename>.<ext>`, где `png` и `PNG` пробуются вместо `<ext>` (в этом порядке). Будет использоваться первый найденный файл.

Вот пример, чтобы было понятнее. Предположим вы имеете изображение, называющееся `main.png`, которое используете для главного окна:

    base = main, -1, -1

MPlayer пытается загрузить файлы `main`, `main.png`, `main.PNG`.

И наконец несколько слов о позиционировании. Главное и вспомогательное окна могут быть размещены в разных углах экрана указанием `X` и `Y` координат. `0` - это верхний и левый край, `-1` - центр и `-2` - правый или нижний, как указано на иллюстрации:

    (0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
      |          |          |
      |          |          |
    (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
      |          |          |
      |          |          |
    (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)

### Главное окно и полоса воспроизведения

Ниже - список элементов, которые можно указывать в '`window = main`' ... '`end`', и '`window = playbar`' ... '`end`' блоках.

`base = image, X, Y`

- Позволяет вам указать фоновое изображение, используемое в главном окне. Окно будет появляться в указанной `X,Y` позиции на экране и иметь размер изображения.

  Эти координаты пока не работают для окна отображения.

  Прозрачные регионы в изображении (цвет #FF00FF) станут черными на X сервере без расширения XShape. Ширина картинки должна делиться на 8.

`button = image, X, Y, width, height, message`

- Размещает кнопку размера `width` * `height` на позиции `X,Y`. Указанное сообщение `message` генерируется при щелчке на кнопку. Изображение `image`, должно иметь три части одна ниже другой (в соответствии с возможными состояниями кнопки), как здесь:

      +------------+
      |  нажата    |
      +------------+
      |  отпущена  |
      +------------+
      |  отключена |
      +------------+

`decoration = enable|disable`

- Включает или выключает декорации главного окна, осуществляемые window manager . По-умолчанию disable.

  Это не работает для окна отображения, в этом нет надобности.

`hpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message`

`vpotmeter = button, bwidth, bheight, phases, numphases, default, X, Y, width, height, message`

- Размещает горизонтальный (hpotmeter) или вертикальный (vpotmeter) ползунок размера `width` * `height` на позиции `X,Y`. Изображение может быть разделено на разные части для указания различных положений ползунка (например, вы можете иметь регулятор для управления громкостью звука, изменяющийся с красного на зеленый при изменении его уровня с минимального на максимальный.). `hpotmeter` может иметь кнопку, которую можно таскать горизонтально. Параметры:

  - `button` - изображение, используемое для кнопки (должно иметь три части одна под другой, как в случае кнопки)

  - `bwidth`, `bheight` - размер кнопки

  - `phases` - изображение, используемое для различных положений hpotmeter. Специальное значение `NULL` может использоваться, если подобное изображение вам не нужно. Изображение должно быть разделено вертикально на `numphases` частей, как указано ниже:

        +--------------+
        | положение #1 |
        +--------------+
        | положение #2 |
        +--------------+
             ...
        +--------------+
        | положение #n |
        +--------------+

  - `numphases` - количество положений в изображении `phases`

  - `default` - положение hpotmeter по-умолчанию (в диапазоне от `0` до `100`)

  - `X`, `Y` - позиция hpotmeter

  - `width`, `height` - ширина и высота `hpotmeter`

  - `message` - сообщение, генерируемое при изменении значения `hpotmeter`

`potmeter = phases, numphases, default, X, Y, width, height, message`

- `hpotmeter` без кнопки. (Я предполагаю, что это означает повернутый вокруг, но он реагирует только на перетаскивание по горизонтали.) Для описания параметров смотрите hpotmeter. `phases` может быть равен `NULL`, но это совершенно бесполезно, поскольку вы не сможете определить в каком положении находится `potmeter`.

`font = fontfile, fontid`

- Определяет шрифт. `fontfile` - это название файла описания шрифта с расширением `.fnt` (не указывайте расширение здесь). `fontid` используется для ссылки на шрифт (смотрите dlabel и slabel). Может быть определено до 25 шрифтов.

`slabel = X, Y, fontid, "text"`

- Размещает статическую метку на позиции `X,Y`. `text` отображается, используя шрифт, определенный по `fontid`. Текст - просто обычная строка (`$x` переменные не работают), которая должна быть заключена в двойные кавычки (но символ " не может быть частью текста). Метка отображается, используя шрифт определенный по `fontid`.

`dlabel = X, Y, width, align, fontid, "text"`

- Размещает динамическую метку на позиции `X,Y`. Метка зовется динамической, потому что ее текст периодически обновляется. Максимальная длина метки задается параметром `width` (ее высота равна высоте символа). Если отображаемый текст шире этого значения, он будет скроллироваться, иначе он выравнивается в пределах указанного пространства в соответствии со значением параметра `align`: `0` - вправо, `1` - по центру, `2` - влево.

  Отображаемый текст задается параметром `text`: Он должен быть заключен в двойные кавычки (но символ " не может быть частью текста). Метка отображается, используя шрифт, определяемый по `fontid`. Вы можете использовать следующие переменные в тексте:

  Переменная | Значение
  $1 | время воспроизведения в формате чч:мм:сс
  $2 | время воспроизведения в формате мммм:сс
  $3 | время воспроизведения формате чч(часы)
  $4 | время воспроизведения в формате мм(минуты)
  $5 | время воспроизведения в формате сс(секунды)
  $6 | длительность фильма в формате чч:мм:сс
  $7 | длительность фильма в формате мммм:сс
  $8 | время воспроизведения формате ч:мм:сс
  $v | кромкость в формате xxx.xx%
  $V | кромкость в формате xxx.xx
  $b | баланс в формате xxx.xx%
  $B | баланс в формате xxx.xx
  $$ | символ $
  $a | символ ,соответствующий типу звука (нет: `n`, моно: `m`, стерео: `t`)
  $t | номер дорожки (в плейлисте)
  $o | имя файла
  $f | имя файла в нижнем регистре
  $F | имя файла в верхнем регистре
  $T | символ, соответствующий типу потока (файл: `f`, Video CD: `v`, DVD: `d`, URL: `u`)
  $p | символ p (если фильм воспроизводится и шрифт имеет символ p)
  $s | символ s (если фильм остановлен и шрифт имеет символ s)
  $e | символ e (если фильм на паузе и шрифт имеет символ e)
  $x | ширина фильма
  $y | высота фильма
  $C | название используемого кодека

  Переменные `$a, $T, $p, $s` и `$e` все возвращают символы, которые должны быть отображены в качестве специальных значков (например, e - для значка паузы, который обычно выглядит как ||). Вы должны иметь шрифт для обычных символов и отличающийся шрифт для значков. Смотрите раздел о значках для дополнительной информации.

### Вспомогательное окно

Следующие элементы могут быть использованы в блоке '`window = sub`' . . . '`end`' .

`base = image, X, Y, width, height`

- Изображение, отображаемое в окне. Окно будет появляться в указанной позиции `X,Y` экрана (`0,0` - верхний левый угол). Вы можете указать `-1` для центра и `-2` для правого (`X`) и нижнего (`Y`) края. Окно будет того же размера, что и изображение. `width` и `height` означают размер окна; они необязательны (если отсутствуют, окно будет иметь те же размеры, что и изображение).

`background = R, G, B`

- Позволяет указать цвет фона. Это полезно, если изображение меньше окна. `R`, `G` и `B` указывают красную, зеленую и синюю составляющие цвета (каждое из них - десятичное число от 0 до 255).

### Меню со скинами

Как было описано выше, меню отображается при помощи двух картинок. Нормальные элементы меню берутся из изображения, указанного элементом `base`, в то время как выделенный в данный момент элемент берется из изображения, указанного элементом `selected`. Вы должны определить позицию и размер каждого элемента меню.

Следующие элементы можно использовать в блоке '`window = menu`'. . .'`end`'.

`base = image`

- Изображение для нормальных элементов меню.

`selected = image`

- Изображение, показывающее меню со всеми выделенными элементами.

`menu = X, Y, width, height, message`

- Определяет позицию `X,Y` и размер элемента меню в изображении. `message` - это сообщение, генерируемое, когда кнопка мыши будет отпущена над элементом меню.

## Шрифты

Как описано в разделе, посвященному частям скина, шрифт определяется изображением и файлом описания. Вы можете поместить символы в любое место изображения, но будьте уверены, что их позиция и размер точно указаны в файле описания.

Файл описания шрифта (с расширением `.fnt`) может иметь комментарии, начинающиеся с '`;`'. Файл должен иметь строку вида

    image = image

, где ``image`` - это название файла с изображением, используемым для шрифта (расширение указывать необязательно).

    "char" = X, Y, width, height

Здесь `X` и `Y` указывают позицию символа `char` в изображении (`0,0` - верхний левый угол), `width` и `height` - размеры символа в пикселах.

Этот пример определяет символы A, B, C, используя `font.png`.

    ; Can be "font" instead of "font.png".
    image = font.png

    ; Three characters are enough for demonstration purposes :-)
    "A" =  0,0, 7,13
    "B" =  7,0, 7,13
    "C" = 14,0, 7,13

### Значки

Некоторые символы имеют специальное значение, когда возвращаются некоторыми переменными, используемыми в dlabel. Подразумевается, что эти символы должны отображаться в виде значков, так для DVD потока можно отображать значок красивого логотипа DVD вместо символа '`d`'.

Следующая таблица содержит список всех символов, которые могут использоваться для отображения значков (и поэтому требуют другой шрифт).

Символ | Значок
p | воспроизведение
s | стоп
e | пауза
n | без звука
m | звук моно
t | звук стерео
f | файл
v | Video CD
d | DVD
u | URL

## GUI сообщения

Это сообщения, которые могут генерироваться кнопками, ползунками и элементами меню.

## Управление воспроизведением:

evNext

- Переход к следующему элементу списка воспроизведения.

evPause

- Вместе с `evPlaySwitchToPause` формирует переключатель паузы. Может быть использовано для общей кнопки воспроизведение/пауза. Оба сообщения должны быть назначены кнопкам, находящимся практически в одной точке окна. Это сообщение ставит воспроизведение на паузу и показывает изображение кнопки с назначенным сообщением `evPlaySwitchToPause` (чтобы показать, что кнопка может быть нажата для продолжения воспроизведения).

evPlay

- Старт воспроизведения.

evPlaySwitchToPause

- Противоположность `evPauseSwitchToPlay`. Это сообщение запускает воспроизведение и показывает изображение кнопки с назначенным сообщением `evPauseSwitchToPlay` (чтобы показать, что кнопка может быть нажата для включения паузы).

evPrev

- Переход к предыдущему элементу списка воспроизведения.

evStop

- Останавливает воспроизведение.

## Перемещение:

evBackward10sec

- Перемещение назад на 10 секунд.

evBackward1min

- Перемещение назад на 1 минуту.

evBackward10min

- Перемещение назад на 10 минут.

evForward10sec

- Перемещение вперед на 10 секунд.

evForward1min

- Перемещение вперед на 1 минуту.

evForward10min

- Перемещение вперед на 10 минут.

evSetMoviePosition

- Перемещается к позиции (может использоваться ползунком; используется относительное (0-100%) положение ползунка).

## Управление видео:

evHalfSize

- Установить половинный размер окна.

evDoubleSize

- Установить двойной размер окна.

evFullScreen

- Включить/выключить полноэкранный режим.

evNormalSize

- Установить нормальный размер окна.

## Управление звуком:

evDecAudioBufDelay

- Уменьшить задержку буфера звука.

evDecBalance

- Уменьшить баланс.

evDecVolume

- Уменьшить громкость.

evIncAudioBufDelay

- Увеличить задержку буфера звука.

evIncBalance

- Увеличить баланс.

evIncVolume

- Увеличить громкость.

evMute

- Выключить/включить звук.

evSetBalance

- Установить баланс (может использоваться ползунком; используется относительное (0-100%) значение ползунка),

evSetVolume

- Установить громкость (может использоваться ползунком; используется относительное (0-100%) значение ползунка),

## Разное:

evAbout

- Открыть окно 'О программе'.

evDropSubtitle

- Отключает субтитры, использующиеся в данный момент.

evEqualizer

- Включает/выключает эквалайзер.

evExit

- Выход из программы.

evIconify

- Сворачивает окно в иконку.

evLoad

- Открывает файл (открывая окно навигации, в котором вы можете выбрать файл).

evLoadPlay

- Делает то же, что и `evLoad`, но запускает вопроизведение файла автоматически после его загрузки.

evLoadSubtitle

- Загружает файл с субтитрами (с диалогом выбора файла).

evLoadAudioFile

- Загружает звуковой файл (с диалогом выбора файла).

evNone

- Пустое сообщение, не имеет действий (за исключением, возможно, Subversion версий :-)).

evPlaylist

- Открывае/закрывает окно со списком воспроизведения.

evPlayDVD

- Пытается открыть диск в указанном устройстве DVD-ROM.

evPlayVCD

- Пытается открыть диск в указанном устройстве CD-ROM.

evPreferences

- Открывает окно с настройками.

evSetAspect

- Включает показ пропорций изображения.

evSetURL

- Отображает диалог ввода URL.

evSkinBrowser

- Открывает окно навигации по скинам.

## Создание качественного скина

Итак, вы прочитали о создании скина для MPlayer GUI, прекрасно нарисовали все в Gimp и желаете отправить скин нам? Прочтите некоторые руководства для избежания основных ошибок и создания высококачественного скина.

Мы хотим, чтобы скины, добавляемые нами в репозиторий, удовлетворяли некоторым стандартам качества. Есть также несколько вещей, сделающих вашу жизнь проще.

В качестве примера можете посмотреть на скин `Blue`, начиная с версии 1.5, он удовлетворяет всем критериям, указанным ниже.

- Каждый скин должна идти с файлом `README`, содержащим информацию о вас, авторе, правах на копирование, лицензионным уведомлением и всем другим, что вам захочется добавить. Если хотите иметь историю изменений, то этот файл - хорошее место для нее.

- Должен быть файл `VERSION`, содержащий только номер версии скина в одной строке (например 1.0).

- Горизонтальные и вертикальные элементы управления (такие как ползунки громкости или положения) должны иметь кнопку-ползунок точно отцентрированную по центру самого ползунка. Должно быть возможно двигать кнопку к обоим концам ползунка, но не выходить за них.

- Элементы скина должны иметь правильные размеры, указанные в файле skin. Если это не так, вы сможете щелкнуть, например, мимо кнопки и все равно она сработает, или наоборот кликнуть на нее, не вызвав никакого действия.

- Файл `skin` должен быть набран аккуратно и не должен содержать символов табуляции. Аккуратно набран означает, что числа должны выравниваться стройно в столбцы.